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§10 GRAND模式 §10.1 GRAND模式簡(jiǎn)述

2022-04-21 21:58 作者:23號(hào)元素釩  | 我要投稿

先說(shuō)點(diǎn)題外話,關(guān)于為什么會(huì)有這新的一節(jié)。

原本的DMTM里我完全沒(méi)提到GRAND相關(guān),是因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)對(duì)GRAND確實(shí)是一竅不通,我自己的GRAND組隊(duì)也是整三個(gè)普通的強(qiáng)度隊(duì)往上一放,根本不敢說(shuō)自己有什么理解,雖然知道有這么一些內(nèi)容缺失,但是確實(shí)想寫也寫不出來(lái)。而這段時(shí)間里陸續(xù)積累到了一些了解,也抄到了一個(gè)很滿意的GRAND組隊(duì)作業(yè),前兩天更是在機(jī)緣巧合之下看到了一個(gè)比較吃配置的GRAND掛機(jī)隊(duì),設(shè)法成功對(duì)其進(jìn)行了改良(極大降低了配置需求的同時(shí)甚至還提升了掛機(jī)安定度),因此決定整合一下這些內(nèi)容,希望能對(duì)和我一樣對(duì)GRAND不太了解的普羅丟瑟起到作用。

1、基本情況

GRAND模式提出距今已有兩年多(也是為什么我不把這部分內(nèi)容放進(jìn)不速報(bào)而是補(bǔ)充進(jìn)DMTM的原因),也是繼豎屏的SMART模式之后的第二個(gè)特殊模式,擁有完全不同的一套note和技能判定方式。

GRAND模式的游玩需要使用三個(gè)隊(duì)伍,三個(gè)隊(duì)伍內(nèi)不可以有相同的卡(覺(jué)前覺(jué)后視為不同的卡),其MV根據(jù)歌曲不同可能用到除了中心的隊(duì)伍之外的1-2個(gè)旁側(cè)隊(duì)伍中的若干偶像,并非三支隊(duì)伍的15個(gè)小偶像都一定會(huì)參與LIVE演出。

與SMART模式類似,GRAND模式分為兩個(gè)難度,piano和forte,二者僅存在難度區(qū)別,沒(méi)有新增note類型。Piano模式固定消費(fèi)25體力,forte則為30體力,在傳統(tǒng)模式產(chǎn)出的道具數(shù)(pt數(shù))分別為70和84。

2、note類型

GRAND模式的note的判定點(diǎn)不再是WIDE模式那樣固定寬度,而是以展現(xiàn)出的寬度為準(zhǔn),在其全部寬度內(nèi)進(jìn)行了正確操作均可以被判定命中。類型為三種:

? ? ①普通note,形式類似其它模式的普攻note,判定條件是“在指定寬度內(nèi)按下”,區(qū)別是厚度極小,在寬度大時(shí)看起來(lái)扁平,而寬度小時(shí)看起來(lái)非常袖珍,有時(shí)會(huì)造成漏看。

? ? ②箭頭note,形式為單向的扁平箭頭,判定條件是“在指定寬度內(nèi)進(jìn)行了正確方向的滑動(dòng)”,不需要?jiǎng)澩耆L(zhǎng)。由于非常扁,箭頭的朝向很難看清,建議選用第二種note圖案來(lái)通過(guò)左綠右藍(lán)辨認(rèn)。視為Flick類型的note。

? ? ③長(zhǎng)條note,形式為類似Master+的紫條的,帶連續(xù)判定點(diǎn)的曲線條,判定條件是“在首個(gè)note時(shí)按下直至最后一個(gè)note,且過(guò)程中屏幕接觸點(diǎn)始終處于中間判定點(diǎn)的寬度內(nèi)”,也類似于紫條,如果中途松手會(huì)丟失整個(gè)長(zhǎng)條的后續(xù)所有note,區(qū)別是每個(gè)判定點(diǎn)的寬度都有可能發(fā)生變化。視為Slide類型的note。

3、隊(duì)伍組成

除了上述的3隊(duì)15張互不相同的卡之外,GRAND的隊(duì)伍組成還有以下特點(diǎn):

每個(gè)隊(duì)伍的主唱位的主唱效果都發(fā)動(dòng),但影響范圍僅包括其所在的隊(duì)伍,不會(huì)影響其它隊(duì)伍(有一個(gè)唯一的例外,后述),若其存在發(fā)動(dòng)前提(如公主卡的必須一隊(duì)純色),則前提的判定條件也只會(huì)對(duì)其所在的隊(duì)伍進(jìn)行判定檢測(cè)。

沒(méi)有支援卡,正常計(jì)算后援表現(xiàn)值,最終表現(xiàn)值為三個(gè)隊(duì)伍各自的總表現(xiàn)值加上后援表現(xiàn)值。最終生命值為三個(gè)隊(duì)伍各自的總生命值的平均值(向上取整)。

4、技能發(fā)動(dòng)

GRAND模式的特技的發(fā)動(dòng)和互相影響的原則是:隊(duì)內(nèi)獨(dú)立生效,全局覆蓋取高。

即:所有的特技間的相互作用都只能是同隊(duì)之間發(fā)動(dòng),但是每個(gè)隊(duì)伍最終表現(xiàn)出來(lái)的效果執(zhí)行覆蓋取高。

例:A隊(duì)有疊加主唱、17%的P分和一張復(fù)讀(六期FES),B隊(duì)有一張22%的P分的專注。那么,實(shí)際生效時(shí),即使P分和專注都發(fā)動(dòng)過(guò),復(fù)讀依然只能復(fù)制到A內(nèi)最高的17%的P分,而無(wú)法復(fù)制B的22%,之后,復(fù)讀和17%的P分在A隊(duì)疊加主唱下進(jìn)行疊加,為34%,和B隊(duì)的22%進(jìn)行覆蓋取高,最終為34%P分加成。即使B隊(duì)主唱也為疊加,A隊(duì)疊加出的34%P分和B隊(duì)的22%P分也無(wú)法疊加。類似地,在不同隊(duì)伍里的調(diào)音即使同時(shí)發(fā)動(dòng)也無(wú)法被疊加到改判miss,在不同隊(duì)伍里的判卡和SB卡即使同時(shí)發(fā)動(dòng)也無(wú)法被增幅為改判miss。

這個(gè)原則存在兩個(gè)例外:

? ? ①對(duì)于一個(gè)主唱包含疊加效果的隊(duì)伍,其它隊(duì)伍的技能增幅效果與該隊(duì)伍的特技同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí),可以為該特技提供增幅。注意,不是有疊加就可以全局增幅,而是哪個(gè)隊(duì)有疊加哪個(gè)隊(duì)可以被別的隊(duì)伍的增幅卡增幅。

? ? ②安可特技(特指安可,不含復(fù)讀、交互。輪替這些復(fù)讀類技能)可以復(fù)制其它隊(duì)伍的特技。

所有特技(在滿足發(fā)動(dòng)前提時(shí))的發(fā)動(dòng)時(shí)間為:

? ? ①對(duì)于A隊(duì)中,發(fā)動(dòng)間隔為x秒的特技,其會(huì)在第x,4x,7x……秒處進(jìn)行發(fā)動(dòng)判定。

? ? ②對(duì)于B隊(duì)中,發(fā)動(dòng)間隔為y秒的特技,其會(huì)在第2y,5y,8y……秒處進(jìn)行發(fā)動(dòng)判定。

? ? ③對(duì)于C隊(duì)中,發(fā)動(dòng)間隔為z秒的特技,其會(huì)在第3z,6z,9z……秒處進(jìn)行發(fā)動(dòng)判定。

也就是說(shuō),三個(gè)隊(duì)伍按照A→B→C的順序依次開(kāi)始發(fā)動(dòng),并且之后的發(fā)動(dòng)間隔都為3倍。所以,雖然有15個(gè)特技可以發(fā)動(dòng),但是GRAND模式的整體特技覆蓋率并沒(méi)有和WIDE模式發(fā)生很大變化。

5、組隊(duì)思路

由上一條的技能發(fā)動(dòng)規(guī)律可以看出,由于發(fā)動(dòng)間隔被拉到三倍,而(一般情況下的)特技互相影響還只能在同一個(gè)隊(duì)伍內(nèi)生效,所以秒數(shù)不齊的特技會(huì)被錯(cuò)開(kāi)得七零八落,因此,GRAND模式的基本思路其一就是:盡可能使用撞秒隊(duì),至少盡可能讓隊(duì)內(nèi)的增幅卡和主力得分卡撞秒。

之后,由上一條接續(xù)而來(lái),撞秒隊(duì)大多都要用到共鳴卡,而共鳴正好可以使得本隊(duì)的特技可以被外隊(duì)增幅,因此,考慮到單色隊(duì)的增幅卡是只能增幅單色的大公主,所以GRAND模式建議使用三個(gè)彩隊(duì),并且至少撞秒比較完美的分?jǐn)?shù)最高的隊(duì)要擁有共鳴的主唱效果(即共鳴在主唱,或黑fes主唱而隊(duì)內(nèi)有共鳴)。

另外,由于疊加效果無(wú)論如何也不能疊加不同隊(duì)伍的特技效果,所以如果三個(gè)隊(duì)伍都可以撞秒,要盡量讓三個(gè)隊(duì)伍的撞秒秒數(shù)相同,這樣才能讓它們彼此錯(cuò)開(kāi),實(shí)現(xiàn)最大覆蓋。

最后,當(dāng)撞秒稀碎時(shí),如果三個(gè)隊(duì)伍本身的強(qiáng)度差不多,那么隊(duì)伍里有大秒數(shù)(13甚至更多)的應(yīng)該往前放,而小秒數(shù)(4,6)偏多的可以往后放(往前即盡可能放在A隊(duì)位置,往后即C隊(duì)位置)。因?yàn)槊霐?shù)越大的,發(fā)動(dòng)間隔越長(zhǎng),發(fā)動(dòng)的平均次數(shù)就越少,放在靠后發(fā)動(dòng)的隊(duì)伍里而損失一次發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì)的損失就越大。

(我所了解的)GRAND模式的基本內(nèi)容就是這些,這一節(jié)看上去廢話頗多(實(shí)際也是如此),但是其實(shí)只是為了順出GRAND模式的特技發(fā)動(dòng)規(guī)律這一內(nèi)容。這一內(nèi)容在后續(xù)的GRAND掛機(jī)隊(duì)和GRAND安可隊(duì)里都起到極其關(guān)鍵的作用,由于那兩個(gè)隊(duì)伍的滿配版對(duì)box要求較高,因此需要合理尋找下位替代,而了解這一內(nèi)容是尋找下位替代的基礎(chǔ)。

下一節(jié)會(huì)給出一個(gè)滿配GRAND掛機(jī)隊(duì)的模板,以及給出其幾種常用的下位替代方式和GRAND模式掛機(jī)曲列表。



§10 GRAND模式 §10.1 GRAND模式簡(jiǎn)述的評(píng)論 (共 條)

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