2022年游戲總結:陷入白學,沉迷恐龍和回歸寶可夢
2022年我的游戲玩的也是很爽快的,來說說看整體的體會,其中大部分已經(jīng)單獨寫過評論文章了。
先來說一些小品級游戲和玩的不深入的。
迪斯尼夢幻谷,這游戲基本沒有戰(zhàn)斗,只有各種收集類任務。劇情是原創(chuàng)的,原先英雄公主和反派都快樂的在一起。畢竟是未完成階段,劇情還很不完整。游戲內的提示也做的不好。人物也不多。也就冰雪奇緣姐妹我比較喜歡,特別艾莎。畫面很好看,配音雖然大多不是電影原配,但也聽不出什么區(qū)別。只是沒有劇情對話語音,只有日常語音。
不知道為啥,向來很喜歡布置房間的我對這游戲這方面不是很有興趣。

要說最大缺陷除了捏人還不夠好看外,這游戲最大看點就是和高人氣迪斯尼人物的互動。但是目前能做的很少,除了劇情只有讓他們跟在身后,采集有加成。都不能吃飯釣魚什么的。這方面進一步完善后再回來玩。雖然游戲目前還明顯是個毛坯狀態(tài),沒有滿足我的需求。但是底子在這里相信是可以做好的。
還有一段很喜歡埃及神話。就找了個古埃及的游戲系列來玩?!妒非鞍<啊泛汀栋<埃汗磐鯂?,不過里面沒有國多神話內容。神明主要是用來祭祀和作為背景的。前一作雖然內容更少,卻簡單明確很有成就感,就是不斷發(fā)展達成目標。每過一段征服/合并部落,擴大領域收入后就有正面回饋。最后需要較為苛刻的條件來一統(tǒng)埃及。雖然就這么點游戲內容,打完還是很開心。

續(xù)篇可能是因為歷史關系,更傾向于讓玩家體會造陵墓的繁重。經(jīng)營起來也更累要顧慮很多。爽點全在最后靠信仰點直接過掉最終考驗上了。

雖然神話劇情不多,不過還是能感受到這游戲的良心。這個游戲是俄羅斯公司做的,他們的美工各方面都很考究,要體驗一下埃及歷史和文化是很推薦的。
同時還玩了個小作坊戰(zhàn)棋游戲:戰(zhàn)爭序曲。畢竟戰(zhàn)棋類一直是我的所愛。劇情一般,主要是幕后的邪神BOSS遠不如明面上的皇帝作為反派有存在感,甚至不如讓男二號徹底成為對立面來的好。女主半路強化還是口胡的原地復活,這點導致劇情的高潮終究是差了點。但是游戲內容設計真不錯,各種部隊混編。前后排學問很大,能組出很多有趣的隊伍。游戲難度也不算高。所以策略五花八門。而且人物方面女主角也挺好看。

因而玩下來還是覺得挺值得的,在戰(zhàn)棋游戲整體不復巔峰,大廠家也更注重IP人設的今天,能在游戲的機制上做出一定的改進算是一股清流。就是還沒有二周目,等待制作者將其進一步完善吧。
大蛇無雙2登陸PC后也趁著打折買來用了一下,內容非常豐富,打不完的DLC。包括劇情關卡也需要反復穿越才能完成真結局。兵也更是烏泱泱的出。我能理解為啥大蛇2的玩家不喜歡3,因為2的內容太多了。就是畢竟是當年的游戲,不少操作還是不如3那么簡便。一些DLC關卡基本可以滿足任何需求,大部分關卡就是嘗鮮用了。

美女固然不少,厲害的也有,只是不管外形還是打斗都沒有能和雅典娜媲美的角色。
順便把愛藏版封神演義也體驗了一下。封神的底子很好,就是需要一些改動。只是這游戲除了去掉一些惡心人的CP和便當之外,很多戰(zhàn)斗處理的比原著還爛,大部分人物刻畫更臉譜化。軒轅三妖根本撐不起主要反派,還去掉了梅山七怪的劇情。最終BOSS蚩尤純粹工具人。雖然是少有的封神游戲作品,整體質量還是不叫人滿意。
恐龍樂園我也嘗試了一下。雖然是個小制作,但是比起侏羅紀世界進化2也有自己的優(yōu)點。比如Q版的恐龍,更加簡單的經(jīng)營和更多的互動。還有別出心裁的每日結算營收方式和拼圖挖化石都讓人眼前一亮。幾個戰(zhàn)役玩起來都不累,拿到獎勵后就更簡單了。

相比進化2,雇傭的員工會包辦很多工作,比進化2事必躬親玩起來輕松多了。作為一款恐龍游戲也是很推薦的,而且玩起來不會和進化2有重復感。
機戰(zhàn)系列
去年通過W和J入坑,今年又玩了2作。
UX聽到很多人說,就嘗試了一下,還是啃的生肉去找翻譯對照著看,加上這些作品幾乎都沒看過。前期壓迫感很足,我方各種減員跳反,人物陷入心理迷茫的也不少。但是后期卻沒有足夠激烈的BOSS戰(zhàn)。特別是看似很重要的原創(chuàng)反派線有點拉,最終BOSS更是突然降臨了。而且保住人物的隱藏條件非常苛刻,就是要多周目才能集齊來體現(xiàn)出輪回主題。作為劇情好評的一作體驗一下有所收獲,只是沒有特別打動我,也可能因為沒有看過原作的關系。
最大亮點就是反派母女、最終BOSS和女主都挺好看的。



還有一款是機戰(zhàn)V,因為有不少我喜歡的IP。特別是SEED-D、天龍舞和EVA??上览锊荒荛_機,只能在背景里出現(xiàn)。不過劇情上,包括EVA也只有Q的機體,沒有劇情。雖然Q的劇情我不喜歡,但是這樣就覺得有點有頭沒尾的。好在天龍舞線比較完整,薩莉亞的救贖比原作更好一些,吉爾也可以保住。
最大缺陷不是游戲內容簡單,而是劇情上缺乏那種緊張和壓迫感,不管原創(chuàng)反派還是原有反派都不夠BOSS形象。那些超級系設定口胡,格調上卻有點搞笑。
最有成就感的就是能讓拉克絲開著永恒號和永動機似的。各方面都裝配好一回合滿地圖虐人。除了安琪外就是我的第二王牌。算是自己打過的游戲里拉克絲最好用最有特色的了?;鹁€縱橫里大家都是開高達區(qū)別不大。W里很晚才能入隊,J里是修理后勤的。UX更只是背景板。

每次戰(zhàn)斗都能欣賞她那美美的臉,還有美美的腿??上宋锼茉爝€是挺傷,因為是SEED-D的拉克絲,每次講話都和機器人一般理性,特別是放天龍舞眾里多少有點出戲。

回歸寶可夢
寶可夢因為去年年底補了時空暗探險隊,終于在10多年后又拿起正作玩了,從當初斷掉的黑白開始。
當時對于黑白的印象就是PM太難看了。棄坑和這個因素很大。不過一直聽說劇情很不錯。所以拿起來把黑白和黑白2都玩了一次。這個游戲GF的確投入了很多,要做出新時代的創(chuàng)一。單機內容非常豐富,劇情也算歷代很出色的。特別是在3DS時代開始,寶可夢新作的單機內容完成度大多有限,就進一步提高了黑白在一些玩家心目中的地位。但是我打下來覺得N作為一個對立面BOSS,個性做派上都太軟,缺乏那種對立面應有的“硬度”。也導致雙龍對決的力度下來不少。續(xù)篇魁奇斯又是個傳統(tǒng)寶可夢反派。所以比起自己的預期來說,劇情沒有那么好。很多寶可夢的形象加上整個色調都讓我很難代入。核心機制的創(chuàng)新也不多。所以玩下來也只是能體會到用心,卻不是能讓自己發(fā)心底里喜歡的作品。
然而下一作XY卻成了我的心頭好。除了沒有資料片和一些時代限制,這一作對我來說愛不釋手。不管整體的典雅法國風、女主的形象打扮、大反派的刻畫(弗拉達利這樣執(zhí)念的人才符合我對N的預期)還是寶可夢3D化更加生動都是我很喜歡的。一些劇情細節(jié)也很棒,比如最后王找回了自己的寶可夢和二周目的偵探劇情。


還有因為學習系統(tǒng)的改良,終于可以方便組隊而不是苦練一兩只了。而且自己比較喜歡的寶可夢都可以很早抓到。到現(xiàn)在還有人懷念的MEGA系統(tǒng)自不必說,太帥了。至今我還很希望能看到MEGA沙奈朵的回歸。
就是因為沒有資料片的關系,劇情和整個系統(tǒng)還算不完善。寶石復刻里算是相對完整了一些。也因為這一代,我徹底重燃了對正作的感情。大招搞定后也買了卡帶。
日月卻沒有延續(xù)XY給我的這種驚艷。海島風,草臺聯(lián)盟,無聊的反派。加上好多寶可夢的形象和XY差別不大,都沒有眼前一亮的感覺。最大亮點除了莉莉艾在原版的刻畫,就是滿地萌萌的呆呆獸。
而劍盾給我的感覺類似機戰(zhàn)V,路線簡單易懂,玩起來很舒服。但是反派線太拉跨,劇情少了緊張刺激的感覺。也不如XY那么給我眼前一亮。但是內容上也有不少亮點。久久為人詬病的寶可夢培育系統(tǒng)在這一作大為改良,終于可以自己調整性格,夢特也能通過膏藥換了。

還有歷代最簡單戰(zhàn)斗塔可以輕松用神獸刷刷刷
還有能把女主捏成拉克絲的樣子也很得我意。

正作之外,還有兩版復刻我也玩了一下。復刻寶石除了沒有戰(zhàn)斗邊疆外,其他都做得挺好。還結合了XY的MEGA系統(tǒng),算是歷代復刻第二。珍鉆就是純粹擺爛了,唯一一款我找不出明顯亮點的寶可夢作品。
還有3DS上兩作迷宮系列我也打了一下,通往無限之門的劇情不錯,但是寶可夢數(shù)量太少。超級迷宮的的劇情不咋的,體系算是迷宮系列集大成者了。這個系列其實還可以延續(xù)下去,遺憾的是巔峰停留在了時空暗。
還有好評如潮的阿爾宙斯,玩下來覺得的確有一定新意。也能理解這種捕捉帶來的成就感,只是相對而言可能已經(jīng)太適應本身的體系了,劇情感覺是珍鉆強化+時空暗探險隊的路子。整體沒啥特別執(zhí)念的地方。



朱紫剛寫完體會和不少心得,入手到現(xiàn)在基本沒停下來過。開放世界還有不少不成熟的地方,劇情的高峰不錯,前面三條線和聯(lián)系還需要加強。太晶團體戰(zhàn)有很多值得吐槽和改進的地方,但是值得鉆研琢磨的也不少。是一款還有很多地方需要完善,但是很好玩的游戲。也反映出了GF這些年的特色:游戲知道如何做的好玩,其本身和任天堂主機的技術力卻跟不上。

其實到現(xiàn)在最開心的不是自己拿到了什么,而是可以用研究太晶團體戰(zhàn)練出來的寶可夢來幫助很多玩家打過那些難纏的太晶BOSS。特別是用蘑菇破快龍和紅蓮鎧騎破鋼鎧鴉/沙奈朵。其實寶可夢每一作都有不少缺陷,但是好玩啊。要說4代后的寶可夢游戲選出一款最愛,我會選XY和朱紫并列。
年度最沉迷游戲:侏羅紀世界進化2
要說哪款玩的最多,必須是侏羅紀世界進化2。雖然是去年買的,今年卻一直在玩。F社也算良心,不斷在更新和改良系統(tǒng),增加新的恐龍。
雖然這個游戲有些地方還有些無趣。然而作為從小的恐龍迷,建立各種公園完成挑戰(zhàn)實在太有成就感了。從一個開始的簡單戰(zhàn)役都能打上幾個小時的,變成了所有戰(zhàn)役難度全通。特別是作為一個不喜歡自虐和挑戰(zhàn)極限的人,去嘗試并且打通了原版的所有侏羅紀難度。更新后的侏羅紀難度新挑戰(zhàn)也被一一攻克。到了最后我甚至不斷重試一些關卡,來更好的把握發(fā)展方略寫到自己的攻略里,幫助更多人了解這款游戲和攻克難關。
隨著戰(zhàn)役地圖加入沙盒,自己終于可以在美麗的賓夕法尼亞修建公園了。沒有那么多挑戰(zhàn)的經(jīng)歷是做不出的。而完成這些挑戰(zhàn)也少不了好多高吸引力恐龍的幫助。特別是海王龍和風神翼龍。還有怪獸一般的電影南巨和最愛的克柔龍。




這個游戲也是說說這樣那樣的缺陷,一上手就停不下來,克服種種困難達到五星后更是十分過癮。盡管第三部電影叫人大失所望,但是這個游戲卻帶給了我太多歡樂,讓我這個恐龍迷最好地圓了夢。以后還會一直玩下去,真希望有一天人們能把恐龍真的復活,那侏羅紀公園怎么也要去看一看。
白色相簿2:冬馬 冬馬 冬馬
為啥留到最后呢,其實是年初就玩了的。因為雖然白2作為游戲就玩了一個結局,但是冬馬和紗卻讓我刻骨銘心,多年后又有了一個無比喜歡的二次元角色。同時我還補了白1,打了經(jīng)紀人線卻不喜歡彌生這樣的人,滿口仁義道德,踩男主卻實際滿足自己的念頭。
我以前看到白學都是覺得很搞笑,什么人才能為了倆外形就那樣的女角色狂撕啊。之前黛釵、周趙、七飛這些互撕我都是能站著看,不過分偏愛任何一方的。開始玩的時候也是每天過一點劇情聊勝于無。然而當IC線開始進入高峰,冬馬袒露真心時候就把我打爆了。她本身的出身就缺愛,愛上男主角也是因為男主角理解她,也能給她關懷。然而倆人卻不經(jīng)意間如此傷害了她。所以當她袒露真心的時候,自己完全被愧疚感占據(jù)了,就此選定她不動搖。之前一直沒覺得她多好看,但是動了情后怎么看她怎么美麗可愛反差萌。
整個CC線我都想找她,然而根本沒有冬馬的影子。知道得最終章她才出來后,我也是心不在焉想盡快跳過,特別是看到男主和雪菜想復合就不爽??吹讲荒苋ヒ魳窌窍胪卵5谝淮蝸y選腰斬后,為了結局只能老實選復合,為了和冬馬在一起,得把雪菜推個遍真真正正讓我感受到了惡意,恨不得不看屏幕。
冬馬回歸后在鋼琴室回憶“我先來的”又徹底擊垮了我,我覺得是全游戲最觸動人的一部分,聽到時候心都在顫動。這段也進一步充實了冬馬的角色。還有后期地下室抓手那段也是讓我恨不得跳進去趕緊接受她的表白。此時的冬馬更加勇敢和直白了,然而男主春希卻還沒有拿出那種勇氣來。乃至對于執(zhí)著的雪菜,我都恨不得去盡一切方法讓她走人。
我只玩了冬馬TE,也不能接受其他結局。除了不接受和冬馬在一起之外的其他解決,也因為這條線的春希雖然依舊各種橫跳,相對而言算是最勇敢,最后為了愛放棄其他了。我那么喜歡冬馬,除了她的慘和深情,就是她代表了這種拋棄一切去愛的傳奇路線,這也是我夢想中的愛情。特別日后談這段實在是太甜太甜了,冬馬的新娘形象更是美若天仙。給這段胃疼的感情畫上了完美的句號。

單說游戲的體會,白2明顯不如寶可夢和侏羅紀。即便打了之后,我對咬文嚼字的白學其實也興趣不大(我不反感雪菜)。但是等熱情消退后,冬馬給我的印象和影響或許會是今年的游戲內容中最深刻的。這樣美好的女孩子,既然沒有獲得專一的愛情,至少應該獲得玩家長久的留念。
總結
隨著侏羅紀世界進化2馬耳他DLC的完工,今年的游戲歷程也算基本結束(雖然每天還在玩)。好多游戲都給我?guī)砹丝鞓?,特別是圓滿恐龍的夢想,重燃寶可夢的熱情,體會到冬馬和紗的美好。2022年,對我這個游戲玩家來說是一個很棒的年度。