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Unity-自動(dòng)曝光

2021-03-22 07:28 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

自動(dòng)曝光模仿人眼在不同黑暗程度下的調(diào)整方式。自動(dòng)曝光效果根據(jù)圖像包含的亮度級(jí)別范圍來動(dòng)態(tài)調(diào)整圖像的曝光。這種調(diào)整會(huì)逐漸進(jìn)行,因此可以模仿如下效果:在黑暗的隧道中出來時(shí)明亮的室外光線帶來眩目感,或從更亮的場景移出時(shí)調(diào)整到更低的光亮水平。

未應(yīng)用自動(dòng)曝光的場景
已應(yīng)用自動(dòng)曝光的場景

如需了解 Unity 中的?Auto Exposure?屬性的詳細(xì)信息,請參閱 后期處理 (Post Processing) 包中的自動(dòng)曝光 (Auto Exposure)?文檔。


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