作業(yè)四筆記
解決問題:模型小人獲取和AO貼圖獲取。

小人是SP自帶的模型。雖然我苦逼的打不開SD,但萬幸SP沒啥問題。但是打開之后發(fā)現(xiàn)一個問題。SP里這個小人的模型是分為三段的。貼圖也是分為三張。

我對SP是零基礎(chǔ),不知道有沒有可以把模型合一然后貼圖也合一的辦法。研究了半天無果后,我采取了第一種方法,導出模型后在blender里面烘焙AO貼圖。
第一步,你需要把所有材質(zhì)都刪了只留下一個材質(zhì)輸出,然后新建一張空白的圖像,用作AO貼圖的畫布。

第二步,把模型原本重疊的UV分散開來弄好(擺成圖中這種分散的)

第三步,選中小人,引擎切換成Cycles,然后采樣換成1,增加渲染速度,然后烘焙這里選擇AO貼圖然后把清空圖像取消勾選,然后開始烘焙。


最后在UV界面就可以查看烘焙結(jié)果了。

但是用這種方式烘焙出來的AO貼圖,我發(fā)現(xiàn)有很多噪點,嘗試了很多方法也沒能去掉這些噪點。

于是我換了另一個方法,即方法二。分別把三張AO圖導出,然后在ps里面合成一張圖,然后根據(jù)貼圖來修改uv布局,讓其與圖像貼合,把模型導出再應用這個AO圖就OK了。


這個方法乍一看效果還不錯,但是手動貼合還是會有一些地方對不準,出現(xiàn)問題。


然后我晚上突然靈機一動,想出了第三種方法,就是既然blender已經(jīng)把模型合一了,那再拿這個模型去SP烘焙貼圖怎么樣。效果很不錯,放到unity里也是如此。


不知不覺竟然過去11天了,被一堆亂七八糟的事情搞得沒時間。
AO搞好后,取法線的三個通道,乘以三個顏色,加在一起,就能做出三色環(huán)境光效果,乘以AO則有如下效果。

然后是投影的使用,要點其實就這些。注意庫文件導入

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