《木衛(wèi)四協(xié)議》坑了,預(yù)購?fù)婕以趺崔k?
昨天,萬眾期待的《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)布了,作為《死亡空間》的精神續(xù)作,這款游戲調(diào)子起的很高,再加上當(dāng)年EA不做人導(dǎo)致《死亡空間》成為絕唱,玩家對于這部作品的情懷和期待都拉滿了,然后不出意外的出意外了——《木衛(wèi)四協(xié)議》拉垮了!

目前該游戲的steam好評率不到30%,作為一款沒有IP加持的新作,基本可以宣布該游戲失敗了,游戲失敗的主要原因倒是很簡單,優(yōu)化太爛了,雖然游戲在發(fā)售之前號稱是4A游戲,但誰能想到這款游戲真的是40系顯卡才能帶得動?這就直接勸退了市面上的大部分玩家,那些有著40系顯卡的幸運(yùn)兒好不容易進(jìn)了游戲又要面對游戲僵硬的手感,晃動的鏡頭以及卡頓,這很難不讓那些真金白銀支持的玩家心態(tài)爆炸。

受此影響,游戲發(fā)行商Kraftron的股價大跌,跌幅一度達(dá)到8.41%,作為一款游戲能造成這么大的股價跌幅,可以看出它到底有多少影響了,雖然游戲的媒體評分尚可,IGN給出了經(jīng)典7分,但玩家一點(diǎn)也不買賬,表示這款游戲能獲得這樣的評分主要是因為游戲媒體的版本和普通玩家的版本不同,收獲的游戲體驗也不一樣,憤怒的玩家將《木衛(wèi)四協(xié)議》沖爆了,評分網(wǎng)站充斥著玩家的激烈交流。

有些人認(rèn)為游戲其實(shí)并不是那么糟糕,目前的問題主要是D加密,這種觀點(diǎn)相對折中,筆者對此不置可否,但問題是目前來看,這款《木衛(wèi)四協(xié)議》的失敗又一次證明了預(yù)購游戲不可取的真理,但從某種角度上來看,這其實(shí)是近幾年來游戲行業(yè)墮落的一個體現(xiàn),所謂預(yù)購游戲不可取的道理本質(zhì)上是消費(fèi)玩家的游戲熱情,讓我們隨便舉幾個例子——《賽博朋克2077》《戰(zhàn)地2042》《圣歌》,玩家們的熱情一次又一次打了水漂,誰來賠償玩家呢?

玩家真金白銀的支持,遭遇了欺騙之后,想要去申訴又免不得被某些理中客惡心,這就難怪游戲行業(yè)的預(yù)購游戲越來越不受人待見了,其實(shí)這個問題和國產(chǎn)EA游戲不受人待見是一樣,那就是騙子太多了,過渡消費(fèi)玩家感情導(dǎo)致玩家沒興趣了,這幾年來的國產(chǎn)游戲經(jīng)歷了多少騙子EA——《鬼谷八荒》MOD爆破,《魔鏡2》搞精神閹割,《大多數(shù)》上架一天就下架,一樁樁一件件笑話背后是玩家的金錢和精力被無端浪費(fèi)。

就筆者來看,目前的情況,作為一個玩家還是不要占預(yù)購游戲的大坑,也不要占國產(chǎn)EA游戲的大坑,老老實(shí)實(shí)買點(diǎn)成品,老老實(shí)實(shí)等游戲評價和玩家評價出爐,這或許讓很多廠商很難受,但那又怪得了誰呢?難道怪熱情的玩家嗎?