《PUBG MOBILE》成全球月活第一手游,光子總裁一句話曝成功關(guān)鍵
說(shuō)到國(guó)產(chǎn)游戲,射擊品類手游《PUBG MOBILE》可謂是大放光彩,在海外先后取得了不錯(cuò)的成績(jī)。光子總裁陳宇表示,App Annie的數(shù)據(jù)顯示《PUBG MOBILE》已經(jīng)成為全球月活(MAU)最高的手游。那么多的射擊品類手游,為什么成功的偏偏是《PUBG MOBILE》?

小編猜測(cè),這可能跟光子工作室群總裁陳宇有著很大關(guān)系。小編了解到,陳宇曾是一名游戲狂熱玩家,還常常以“寒羽良”為筆名混跡于一家關(guān)于《星際爭(zhēng)霸》的個(gè)人網(wǎng)站。那時(shí)陳宇還在一家名為“亞聯(lián)”的游戲公司,之后陳宇從亞聯(lián)離開(kāi),選擇去了騰訊,并成為了如今的光子工作室群掌門人。
據(jù)說(shuō),陳宇一開(kāi)始做的是研發(fā),后來(lái)又轉(zhuǎn)回去做發(fā)行,做了《地下城與勇士》和《穿越火線》等項(xiàng)目,最后陳宇還是決定堅(jiān)持自己的研發(fā)崗位。正如他所說(shuō)的那樣,研發(fā)作為一項(xiàng)基礎(chǔ)工作,就像錘釘子一樣,每錘一下就會(huì)更扎實(shí)。即便一個(gè)項(xiàng)目失敗了,但積累下來(lái)的東西也多多少少會(huì)幫到下一個(gè)項(xiàng)目。正是因?yàn)橛辛私?jīng)驗(yàn)的積累,才有了今天《PUBG MOBILE》的成功。

小編了解到,《PUBG MOBILE》立項(xiàng)之初,合作方的負(fù)責(zé)人剛好是陳宇的老熟人,兩人在15年前就合作過(guò)游戲《凱旋》,對(duì)方正好是《凱旋》的制作人。陳宇在向合作方負(fù)責(zé)人闡述自己對(duì)于游戲的理解時(shí)說(shuō):我們要為戰(zhàn)斗競(jìng)技類的游戲用戶提供他們真正想要的東西。最終對(duì)方被說(shuō)服,之后才有了《PUBG MOBILE》。

當(dāng)時(shí)有很多團(tuán)隊(duì)都在從不同的方向和路線做類似的競(jìng)品,而陳宇選擇另辟蹊徑。比如《PUBG MOBILE》的地圖就是一個(gè)很好的例子。由于做大地圖的技術(shù)難度非常大,很多團(tuán)隊(duì)都選擇4000M×4000M的、6000M×6000M的地圖,而《PUBG MOBILE》是唯一一個(gè)做了8000M×8000M地圖的產(chǎn)品。

因?yàn)閾?jù)說(shuō)陳宇認(rèn)為,地圖足夠大,游戲時(shí)長(zhǎng)足夠長(zhǎng),才能有好的社交,這也是《PUBG MOBILE》成功的關(guān)鍵之一。在陳宇看來(lái),《PUBG MOBILE》是一個(gè)聊天社交占比很大的游戲,這是他們和很多團(tuán)隊(duì)思路不太一樣的地方,也是一個(gè)十分大膽的想法。萬(wàn)一用戶就只是單純喜歡戰(zhàn)斗呢?陳宇認(rèn)為,研發(fā)者很難確保自己的每一個(gè)判斷都是對(duì)的,所以能做的只有堅(jiān)信自己的想法。

對(duì)游戲足夠的熱愛(ài),與眾不同的開(kāi)發(fā)思路以及更高的游戲質(zhì)量,正是因?yàn)檫@些,才有了今天的《PUBG MOBILE》。足夠熱愛(ài),富有想法,相信光子工作室群一定能做得更好。
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