《海沙風(fēng)云》:國(guó)產(chǎn)AVG多角度敘事的新嘗試


說(shuō)起來(lái),我對(duì)《海沙風(fēng)云》最早的印象還要追溯到去年年初,當(dāng)時(shí)游戲剛剛在摩點(diǎn)上發(fā)布了宣傳信息,根據(jù)本人短暫的眾籌經(jīng)歷,在摩點(diǎn)上眾籌的AVG至少有一半的項(xiàng)目會(huì)走向爛尾,所以一開(kāi)始我沒(méi)有看好這個(gè)項(xiàng)目——而且《海沙風(fēng)云》制作過(guò)程的跌宕起伏似乎在印證我的判斷。但是當(dāng)我打完游戲的全部9條劇情線(xiàn),對(duì)游戲有了全面的認(rèn)識(shí)之后,我也不能不承認(rèn),游戲的整體表現(xiàn)確實(shí)比我當(dāng)初預(yù)計(jì)的要好不少。除了其他評(píng)測(cè)里提到的幾個(gè)突出的優(yōu)點(diǎn),例如全粵語(yǔ)配音、港式警匪片風(fēng)格、突出的細(xì)節(jié)展現(xiàn)、無(wú)處不在的玩梗等等,最令我驚喜的是,《海沙風(fēng)云》在國(guó)產(chǎn)視覺(jué)小說(shuō)領(lǐng)域?qū)τ谕粍∏榈亩嘟嵌葦⑹聡L試,并且取得了不錯(cuò)的表現(xiàn)。
好事多磨的制作過(guò)程
制作人與制作經(jīng)歷可見(jiàn)“游戲茶館”的采訪(fǎng)[1]。不過(guò)雖然采訪(fǎng)里把游戲制作發(fā)行過(guò)程描述得相當(dāng)風(fēng)輕云淡,不過(guò)即使從我這個(gè)外人視角來(lái)看,《海沙風(fēng)云》其中過(guò)程也可謂異常慘淡。其中艱難困阻包括但不限于:
游戲最初的發(fā)行時(shí)間預(yù)計(jì)為2020年Q2,不過(guò)因?yàn)橐咔榈囊蛩?,位于武漢的工作地點(diǎn)工作受到了極大阻礙,最后游戲的發(fā)行日期一路延遲到2021年,辦公地點(diǎn)之后也遷往了成都;

2.游戲開(kāi)啟了眾籌頁(yè)面[2],但是在今年年初,眾籌頁(yè)面突然無(wú)預(yù)兆關(guān)閉,差點(diǎn)讓我誤以為游戲黃了;

3.哪怕游戲馬上發(fā)售了,發(fā)行相關(guān)工作還在出岔子。《海沙風(fēng)云》之前跟心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有發(fā)行合作,有了大發(fā)行商的宣傳支持讓游戲更加廣為人知,甚至拿到了移動(dòng)游戲的版號(hào)[3],對(duì)國(guó)內(nèi)游戲界稍有了解的人都明白這是多么難得的事情。但游戲發(fā)售的關(guān)頭,發(fā)行商心動(dòng)突然消失了,移動(dòng)版的消息也銷(xiāo)聲匿跡。自然,僅有制作組自賣(mài)自夸的宣傳效果大打折扣。有傳言稱(chēng)兩方的合作突然中止,考慮到這一系列的表現(xiàn),我有足夠理由信任這一說(shuō)法。


再加上外界一些制作相關(guān)的傳言,總而言之我對(duì)游戲制作非常的悲觀(guān),所以最后游戲能有如此的表現(xiàn),十分令我驚喜。
話(huà)說(shuō)這是我第幾次反向毒奶了...我應(yīng)該改行炒股。
針對(duì)海與沙之城的多角度敘事
失去雙親的打工少女柯羅莎,從小到大一直在碼頭求生。一日,她不慎丟失了從父親繼承來(lái)的神秘項(xiàng)鏈,以此為契機(jī),她開(kāi)始走出碼頭,在不同的選擇中走向了不同的人生道路,以不同的身份卷入了這場(chǎng)發(fā)生在海與沙之城的風(fēng)云漩渦里......

女主角菠蘿沙,啊不,柯羅莎,是個(gè)很沒(méi)特點(diǎn)又很有特點(diǎn)的角色。說(shuō)她沒(méi)特點(diǎn),是因?yàn)樗^(guò)往的經(jīng)歷,幾近一張白紙,在游戲早期幾乎沒(méi)有表現(xiàn)出非常明顯的角色特色;說(shuō)她有特點(diǎn),是因?yàn)殡S著游戲的發(fā)展,柯羅莎開(kāi)始走向不同的人生軌道,她或是成為正義的伙伴警察,跟黑幫浴血奮戰(zhàn),或是成為私人偵探的助手華生,為事件背后的真相四處奔走,或是化為黑幫的一員,以另一個(gè)身份參與城市權(quán)力的斗爭(zhēng),抑或是不慎成為監(jiān)獄的囚犯,在新世界開(kāi)啟自己的篇章...警察,黑幫,助手,“記者”,囚犯,他們都是柯羅莎。
像白紙一樣的柯羅莎,有著極強(qiáng)的角色可塑性,具有驚人學(xué)習(xí)力的她,無(wú)論進(jìn)入什么身份都能夠快速適應(yīng)并突出,這也使得她能夠以多樣的視角來(lái)參與這次發(fā)生在貝讓城的大事件,而后者正是本游戲的精髓所在——同一角色針對(duì)同一劇情的多線(xiàn)路多視角敘事闡述。

多線(xiàn)路的敘事手法在視覺(jué)小說(shuō)領(lǐng)域早有嘗試,同行更是有著頂尖作品《428-被封鎖的澀谷》,這款作品有著參差的五條劇情線(xiàn),每條劇情線(xiàn)均與其他劇情線(xiàn)盤(pán)錯(cuò)相交,一點(diǎn)簡(jiǎn)單的變化就會(huì)在其他線(xiàn)產(chǎn)生連鎖效應(yīng),從而對(duì)其他線(xiàn)的角色產(chǎn)生深刻的影響。最后,多條劇情線(xiàn)交匯在一起,擰成最后的敘事絲線(xiàn),整一套華麗的敘事線(xiàn)路令人大開(kāi)眼界。

我們的《海沙風(fēng)云》——當(dāng)然不可能有如此高的敘事水準(zhǔn)啦!小成本作品想什么呢...雖然如此,但游戲依然走出了自己的風(fēng)格。貝讓城是個(gè)外表光鮮,但內(nèi)在已經(jīng)腐化不堪的??诔鞘?,柯羅莎對(duì)此一無(wú)所知,但她憑借著一股子闖勁,底層的道德認(rèn)知以及奇妙而準(zhǔn)確的直覺(jué),在不同的身份里都能大顯身手,在這次大事件里以不同的陣營(yíng)參與進(jìn)來(lái)。
一次劇情沖突里往往有兩個(gè)甚至多個(gè)沖突對(duì)象,傳統(tǒng)的敘事方式往往從始至終聚焦在主角一方,間或增加一些對(duì)立方的敘事,這種敘事方式穩(wěn)定但缺乏新意,且容易混淆對(duì)立雙方的矛盾沖突,也就是大伙深?lèi)和唇^的“反派洗白”。
而《海沙風(fēng)云》的多視角敘事則避免了這種情況的發(fā)生——柯羅莎想當(dāng)好人就當(dāng)好人,想當(dāng)“壞人”也有路子,豐富的世界觀(guān)與綿延不絕的歷史糾葛又給予了沖突雙方足夠的劇情動(dòng)機(jī),足以支撐角色不同的行為,不會(huì)讓人產(chǎn)生過(guò)分的不適。與此同時(shí),多路線(xiàn)敘事又互相補(bǔ)充,玩家在這條線(xiàn)上沒(méi)有展現(xiàn)的劇情線(xiàn)索,在另一方的視角里能很自然的展現(xiàn),這種互相糾纏的故事隨不及前輩《428》的水準(zhǔn),但仍足以讓我醍醐灌頂。
《海沙風(fēng)云》有一個(gè)劇情片段很有意思,可以作為本游戲?qū)τ谕婕乙暯桥c角色視角沖突的詮釋?zhuān)嚎铝_莎作為黑幫成員,負(fù)責(zé)處理調(diào)解一樁地方糾紛,隨著了解的深入,她意識(shí)到兩方均不懷好意,正當(dāng)她在想如何圓滑的處理這次事件之時(shí),他人的一句提醒點(diǎn)撥了她——“你是作為黑幫的一份子,而不是這個(gè)城市的總督,不要想那么多,只要做出符合你所在立場(chǎng)利益最大化的行為就可以了?!薄缓蟠髲卮笪虻目铝_莎選擇將糾紛兩方都揍一頓,各打二十大板以立威......這部分劇情雖然搞笑,但理確實(shí)是這個(gè)理。玩家雖然有上帝視角以及超脫于游戲外的觀(guān)點(diǎn),但在游戲體驗(yàn)階段,無(wú)須過(guò)于介意這部分沖突,而是著重于體驗(yàn)在游戲場(chǎng)景里角色的行為與動(dòng)機(jī),這也是體驗(yàn)本游戲最合適的方式。
當(dāng)然,硬幣均有正反兩面,《海沙風(fēng)云》采用多視角敘事大獲成功,但仍有不可忽視之缺陷。受限于制作規(guī)模,又要滿(mǎn)足多線(xiàn)敘事要求,所以游戲的美工捉襟見(jiàn)肘,立繪復(fù)用非常明顯,演出效果相對(duì)也比較單調(diào)。敘事線(xiàn)路錯(cuò)綜復(fù)雜,從而攤薄了各條線(xiàn)的長(zhǎng)度,游戲文本也因此有些干巴巴的,缺乏情感上的調(diào)動(dòng),柯羅莎與其他游戲角色的感情刻畫(huà)也因此有些過(guò)于束手束腳。作為紅茶Games的處女作品,在游戲線(xiàn)路的分配上也有不成熟的地方,例如警察線(xiàn)和記者線(xiàn)能更加深入核心,黑幫線(xiàn)和監(jiān)獄線(xiàn)則次之,最過(guò)分的是商隊(duì)線(xiàn),簡(jiǎn)直就是在水字?jǐn)?shù)。

我們到底需要什么樣的視覺(jué)小說(shuō)?
(此部分包含作者部分私貨,請(qǐng)辯證看待,只關(guān)注游戲評(píng)測(cè)本身的可跳過(guò)這一部分)
寫(xiě)到這里,可能有人要問(wèn)了,“稀稀拉拉寫(xiě)了這么多,咋光在聊游戲的敘事手法這部分,立繪呢,CG呢,配音呢,BGM呢,那些galgame游戲評(píng)測(cè)里不該缺席的部分呢?”
熟悉我的朋友可能會(huì)有注意到,這幾年我寫(xiě)的文字里,更多的使用“視覺(jué)小說(shuō)”,“AVG冒險(xiǎn)游戲”這些概念,而不是國(guó)內(nèi)更常使用的“galgame”來(lái)描述這一游戲類(lèi)型。究其原因,是因?yàn)槲覀€(gè)人更希望這類(lèi)游戲,能從“敘事”的方向來(lái)發(fā)展,而不是陷入“美少女戀愛(ài)元素”的方向不能自拔。
最初的游戲,受限于客觀(guān)條件,是沒(méi)有余裕去做什么劇情的,最多給個(gè)背景設(shè)定,上來(lái)就開(kāi)干。隨著時(shí)間推移,漸漸開(kāi)始出現(xiàn)強(qiáng)調(diào)故事體驗(yàn)的游戲,并最后誕生出“冒險(xiǎn)游戲”這一分類(lèi)——是的,最初這個(gè)游戲概念就是直接拿來(lái)概述有劇情表現(xiàn)的游戲的,只是后來(lái)基本上是個(gè)游戲就都有劇情表現(xiàn),所以狹義范圍越劃越窄。
在經(jīng)歷過(guò)最初的火爆后,傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)解謎游戲因?yàn)橛螒驒C(jī)制的落后被迅速淘汰掉了,不過(guò)在日本,這一類(lèi)型以視覺(jué)小說(shuō)的形態(tài)被奇特的保存了下來(lái),并延續(xù)至今。保留了火種固然可喜可賀,不過(guò)也不可避免的捆綁了日本特色文化——Anime美少女元素,而且越捆越死。
跟美少女貼貼乃至不可描述對(duì)于血?dú)夥絼偟那鄩涯陙?lái)說(shuō)有著難以抗拒的魅力,這也是這一游戲類(lèi)型能重新興起的重要原因,但同時(shí)也限制了游戲敘事的發(fā)展。畢竟,當(dāng)這一類(lèi)型的絕大多數(shù)作品都沉迷在換著花樣跟美少女上床的題材里,哪怕在強(qiáng)調(diào)其他敘事體驗(yàn)的作品都不得不套個(gè)美少女戀愛(ài)的皮——想想FSN的“補(bǔ)魔”——就能深切體會(huì)到這個(gè)無(wú)形的枷鎖。
有些朋友看到這別緊張,我不是什么禁欲大主教,實(shí)際上除了特地賣(mài)弄的作品,我本人并不反感美少女元素,一些古板的作品我甚至希望能加一點(diǎn)來(lái)調(diào)劑游戲體驗(yàn)。但是當(dāng)體驗(yàn)過(guò)眾多嘗試突破傳統(tǒng)敘事桎梏的作品之后,一回頭看視覺(jué)小說(shuō)新作還基本都是美少女過(guò)家家,心里不自覺(jué)就會(huì)涌現(xiàn)出一絲失落:連傳統(tǒng)的文學(xué)小說(shuō)創(chuàng)作都有著相當(dāng)豐富的創(chuàng)作題材與創(chuàng)作手法,坐擁多媒體優(yōu)勢(shì)的視覺(jué)小說(shuō)為何如此束手束腳。
不過(guò)隨著這幾年的游戲發(fā)展,這一大形勢(shì)也開(kāi)始出現(xiàn)松動(dòng)。隨著海外市場(chǎng)與中文市場(chǎng)的發(fā)展,日本的galgame廠(chǎng)商開(kāi)始逐漸走向國(guó)際化道路,走國(guó)際化道路自然就會(huì)開(kāi)始剝離硬色情元素,這是個(gè)好兆頭;同時(shí)日本以外的其他地區(qū)也開(kāi)始在這一游戲領(lǐng)域發(fā)力,除了我們比較熟悉的國(guó)G以外,在歐美地區(qū),在俄羅斯,在韓國(guó),都開(kāi)始涌現(xiàn)具有地方特色的相關(guān)作品,也許不久的將來(lái),我們能看到更加百花齊放的業(yè)界。
回到《海沙風(fēng)云》這款游戲,我之所以如此大篇幅的夸贊本游戲的多角度敘事,是因?yàn)槲蚁M軌蛞?jiàn)到更多強(qiáng)調(diào)“講故事的不同方式”的作品,強(qiáng)調(diào)“講不同的故事”的游戲。
唐突倒完黑泥之后還是要補(bǔ)充游戲本身的其他表現(xiàn)...
游戲采用全粵語(yǔ)配音,比較少見(jiàn),雖然我聽(tīng)不懂...反正日配我也聽(tīng)不懂...聽(tīng)久了倒是挺魔性的,主角都從柯羅莎變成“菠蘿沙”了,聽(tīng)起來(lái)很好吃;
除了主角以外的角色刻畫(huà)都有棱有角的,令人印象不錯(cuò),不過(guò)受限于制作規(guī)模和文筆風(fēng)格,對(duì)角色的感情刻畫(huà)還是比較淺,這也算是多視角敘事的缺陷之一吧;
UI整體中規(guī)中矩,不過(guò)還是有不到位的地方,回到上一個(gè)選項(xiàng)什么鬼?一般不都是跳到下一個(gè)選項(xiàng)嗎...還有只能看不能跳轉(zhuǎn)的路線(xiàn)圖,憋得慌;
巨多的梗,無(wú)論是游戲里的還是游戲外“成就”里的,總是在不經(jīng)意間蹦出來(lái)一個(gè),非常有意思,反正我看到監(jiān)獄線(xiàn)的特?cái)z梗沒(méi)忍住笑;
作為T(mén)E的“砂之女”路線(xiàn)整體風(fēng)格過(guò)于抽象與電波,跟其他劇情線(xiàn)的表現(xiàn)格格不入,并不適合作為一個(gè)最后的真實(shí)路線(xiàn),也是我認(rèn)為作品的一個(gè)小敗筆。
總結(jié)
采用多視角敘事方式的《海沙風(fēng)云》在國(guó)產(chǎn)視覺(jué)小說(shuō)里是獨(dú)具一格的存在,其獨(dú)特的粵語(yǔ)配音和硬派警匪片風(fēng)格給人耳目一新的體驗(yàn),是個(gè)非常值得嘗試的作品。
參考
^https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTgzNzkyNA==&mid=2653250194&idx=1&sn=340ae73114d1c977663a4e53463d2eaa&chksm=bce4ab198b93220f2e1531117ab15f21b16308e91b3de46dfe90495e8782ffc54280df079a0b&token=619998854&lang=zh_CN#rd
^https://zhongchou.modian.com/item/91047.html#comment
^http://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/320/76768.shtml