二次元游戲鐵律之禁止外服額外福利——一個微小角度對LOL的影響
除了鐵拳這種外部不可抗力,二次元游戲自身的最大紅線是什么?
這個問題之前的討論可能有很多,但在2023年10月少前2四測驚天暴雷之后,可能很多人認為是「劇情背刺玩家」。確實,少前2的劇情有不少問題,但這恐怕不是最重要的問題,因為近兩年來劇情暴雷的游戲太多了,至少說明業(yè)內(nèi)還在反復試錯。我個人相信,只要少前2把暴雷劇情改了,養(yǎng)成優(yōu)化一下,其綜合素質(zhì)還是挺能打的,不至于直接埋了。
真正的紅線,是當今的業(yè)界碰都不敢碰的,甚至運營時高度繃緊這根弦的——也就是說,從玩家到廠商,都認可并維護的,才是真正的紅線。顯然,「外服福利比國服好」才是真正的紅線。
因為「外服福利比國服好」而爆的大雷,在2020年前還是有不少的。不過最有趣的是,真正把這個大雷徹底炸開的,不是把二次元游戲蛋糕做大的《原神》,而是米哈游上一代的《崩壞3》??傊?,在2021年后,「禁止外服額外福利」成為了二游界鐵一般的政治正確,你別說多發(fā)抽卡資源,就是多一個PV都有大節(jié)奏。
這就顯得LOL非常尷尬了。
這幾年來玩家對「中外有別」的游戲越來越敏感,或許是得益于二游的擴圈,也或許是因為經(jīng)濟大環(huán)境不景氣,不過騰式游戲因此受到的沖擊確實越來越明顯了。
就以LOL為例,該游戲在全球范圍內(nèi)熱度仍然牢牢占據(jù)第一梯隊前列,只是在中國大陸范圍內(nèi)熱度出現(xiàn)了明顯下滑,馬服的騷操作是罪魁禍首。不得不說的是,馬服「中外有別」那么多年都安安穩(wěn)穩(wěn)度過了,10精粹、龍瞎、炫彩等割韭菜的行為可謂是罄竹難書,這兩年引發(fā)的聲討是越來越大了。
作為一個曾經(jīng)給LOL充值了四位數(shù)的老玩家,我現(xiàn)在實在是很難想象往里面充錢的行為了,可能真的是「玩原神玩的」?每次看到LOL中的商品價格,再想想外服的待遇,瞬間就完全沒有充錢的欲望了,畢竟原神國服抽卡的福利沒有比外服低一截,國服若陀龍王的血量也沒有比韓服的超級加倍……
說實話,同為騰訊游戲,王者榮耀的運營真的比LOL好得多,甚至金鏟鏟之戰(zhàn)都要好得多,至少充錢的福利確實還行,而且因為沒有外服對比(金鏟鏟獨立運營剛開始讓我覺得是個錯誤決策,現(xiàn)在感覺好像還挺給力的),不會有明顯的心理落差。
或許過于輕松的成功容易引發(fā)懈怠和好吃懶做吧。背靠LOL這棵大樹,馬服團隊已經(jīng)吃的飽飽的了,甚至連玩家都對「外服額外福利」認命了,可如果人人都做到你不充、我不充,將「外服額外福利=狗都不充錢」的紅線推廣到所有游戲,或許我們真能看到馬服真正急了的那一天。