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黑山基地:藍色行動——第四章Captive Freight進度日志(2022.06)

2022-06-04 23:02 作者:沉n默  | 我要投稿

距離上一篇文章已經有一段時間了!現(xiàn)在來看看我們關于第四章Captive Freight的新內容吧!

經過長時間的沉默,我們很高興地宣布我們回來了,順帶還有很多新情報!我們還將揭示之前和當前章節(jié)開發(fā)的幕后故事。讓我們開始吧!

首先我們想要展示的是令人期待的新內容。

從倉庫地下室開始!

這個區(qū)域與原版相比沒有太大變化,但我們改進了它的游戲玩法并添加了有趣的謎題。

第四章:倉庫地下室

下一個截圖是貨運場本身。我們顯著擴展了這張圖,以更逼真的風格重新創(chuàng)建。您會驚訝于室內和室外區(qū)域的尺寸!

所有區(qū)域,包括在軌道上與HECU遭遇,以及拯救無助的科學家的同時與HECU周旋,都已被極大地擴展了,煥然一新。這些區(qū)域添加更多細節(jié),充滿了復雜、動態(tài)的戰(zhàn)斗和謎題。

現(xiàn)在我們要回答一個重要且經常被問到的問題——為什么開發(fā)需要這么長時間?

第四章:貨運場

我們將解釋這個過程,以便您可以簡要了解每章花費了多少時間以及為什么每章的開發(fā)都是獨一無二的。

Living Quarters Outbound

Living Quarters Outbound

此章節(jié)的獨特之處在于它對我們來說只是一個實驗,所以我們沒想到會得到社區(qū)的大力支持。這一章可能是最容易重現(xiàn)的,它幾乎不需要獨特的配音,我們也不需要為玩家的行為開發(fā)不同的場景。玩家被鎖定在一輛電車里,所有的事件都是在這輛電車沿著鐵軌移動時編寫好的。

我們花了不到3個月的時間來創(chuàng)建這一章,因為地圖是在大約1個月的時間里由幾個團隊成員從頭開始構建的,并沒有使用很多資源。

我們根據(jù)Insecurity模組(注:BM: BS的前身,作者已棄坑)截圖中的視覺效果創(chuàng)建了大部分地圖,然后對其進行了大幅改進。

Insecurity

Insecurity

我們面臨的第一個真正挑戰(zhàn)是第二章,Insecurity。盡管困難重重,但我們認為我們做得非常出色,并為這一章感到自豪。雖然暫時無法用霰彈槍上膛來取悅玩家,因為現(xiàn)在還是災難前,所以我們潛心創(chuàng)作各種場景來揭示黑山基地的工作人員們最后的平靜時刻。在來自Crowbar Collective等配音演員的幫助下,錄制了大約400條語音臺詞。我們試圖考慮玩家在每種情況下的所有可能行為。地圖是根據(jù)Insecurity的一些截圖創(chuàng)建的,其中許多是完全從頭開始制作的。

順便說一句,我們必須提一句整個電梯事件是由Cyv0獨立完成的(除了音樂,是由我們偉大的作曲家Daver負責)。想想看,只靠一個人做出來,包括模型!

這一章花了我們大約4個月的時間完成。值得一提的是,在第一章的開發(fā)過程中,一些制圖師已經在著手Insecurity的地圖。

Duty Calls

Duty Calls

我們面臨的第二個挑戰(zhàn)是讓玩家奔跑、思考、射擊、為生存而與怪物戰(zhàn)斗。原版地圖設計不佳引起了很多麻煩和討論,解決這些問題花了幾周時間。Skyms2263為我們提供了他構建的W.I.P.源地圖,這為我們節(jié)省了幾個月的工作。

開發(fā)也花了4個月,但如果我們沒有資源,可能需要5-7個月。

我們還可以談論很多關于我們是如何創(chuàng)造這些復雜謎題的,但現(xiàn)在還是讓我們進入新章節(jié)吧!

Captive Freight

Captive Freight

讓我們稍微拉開帷幕,最后揭開第4章開發(fā)的一些新細節(jié)。

Duty Calls發(fā)布后,我們進行了2.5個月的短暫休息,因為我們在重制中做了很多工作,團隊需要喘口氣,為進一步的開發(fā)積蓄力量。我們決定將這一章的開發(fā)正式分為兩部分——從開始到與受傷的科學家哈羅德會面,然后從那一刻一直到傳送到Xen。

休整后,我們把所有的精力都投入到了上半部分。我們一步一步地創(chuàng)建了地圖、模型和紋理?,F(xiàn)在我們可以肯定地說,上半部已經95%準備就緒了!

因此,在成功的激勵下,我們正要愉快地繼續(xù)完成我們最棒的項目!然而...

一場對我們產生了重大影響的戰(zhàn)爭開始了。

我們的團隊成員來自世界各地,包括俄羅斯和烏克蘭。開戰(zhàn)的第一個月,由于整個團隊受到了極大沖擊,開發(fā)幾乎終止了。對于來自烏克蘭的隊員來說,這非常艱難,他們受的苦最深。特別是,我(Faber)自己就是來自烏克蘭,我不會隱瞞這阻礙了我的工作的事實。目前,局勢已經穩(wěn)定,但隨時可能變得更糟,這讓我們大家都處于神經繃緊狀態(tài)。

第四章:地道

繼續(xù)Insecurity模組資源的主題——是的,我們甚至為Captive Freight翻出來這些老古董,它們幾乎涵蓋了整個章節(jié),但資源已經過于陳舊了,它們的狀態(tài)與Skyms2263在2016年在Moddb上發(fā)布的狀態(tài)相去甚遠。

所以我們完全從頭開始了這個章節(jié),沒有使用這些資源。這使第四章與前幾章不同。這是整個重制版中最大的一個章節(jié),它的發(fā)布將是我們自認為進入最終突破—第五章Focal Point的轉折點。

由于我們正在討論章節(jié)的準備情況,讓我們透露一個事實—地圖已準備好70%,腳本已準備好50%。這是否意味著開發(fā)還需要7個月?不,我們無法預測確切的發(fā)布日期或月份。正如剛才說的,烏克蘭局勢隨時可能變糟或變好,這可能會減緩或加速開發(fā)。但我們預計最多會在今年夏末或初秋看到發(fā)布。

第四章:倉庫

在我們繼續(xù)之前,我想談談團隊成員的變化。9名成員因各種原因被踢或自行離開。我們團隊的創(chuàng)始人BlackPriest就是其中之一。我們感謝他們在與我們在一起時所做的一切,他們的工作和提及將始終保留在mod中。

此外,我們還有一位新團隊成員JustJacob。他正在制作很棒的模型(你可以在下面看到其中之一),而這并不是他在這個項目中唯一要做的事情。這些成員數(shù)量的變化根本不會影響團隊的生產力和開發(fā)。但是還有一件事,寫在這篇文章的最后。

好的,現(xiàn)在讓我們繼續(xù)介紹最棒、最有趣的東西,包括模型、聲景視頻和手榴彈動畫!來看看吧!

列車轉車臺
油罐車
CH-47支奴干直升機
砂濾塔
軋制金屬
各種指示牌

幽靈般的蒸汽隧道音景。 Cyv0 制作的音景

最后,我們的天才動畫師LIL-PIF為手榴彈制作了很棒的動畫!

我們真的很想向您展示更多,但已經足夠了,我們將把剩下的留給未來。對于這么長時間的沉默,我們深表歉意,但我們也有自己的理由。

而且,這就是我們之前所說的:

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現(xiàn)在我們正在尋找新的制圖師!

我們需要有經驗的人,參與過涉及Black Mesa的大型項目的人,哪怕只有起源引擎也好!由于烏克蘭的戰(zhàn)爭影響了我們的速度,我們想給人們機會來幫助我們填補失去的時間。請確保您符合標準,或推薦您認識的人!有了額外的幫助,我們可以有一個更早的發(fā)布日期!:)

您可以在我們的Discord服務器上找到并聯(lián)系我們。

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