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孟嘗君攜無數(shù)門客參戰(zhàn) 孫臏與水為伍 《真英雄》齊勢力破局攻略

2021-07-30 20:12 作者:游影電報  | 我要投稿

今天的文章內(nèi)容將繼續(xù)給大家聊聊《真英雄》游戲勢力破局分析。這次我們主要聊的是處在游戲中臨淄的齊勢力。大家都知道游戲中的孫吳勢力借助周瑜的火神和初始全滿的火系科技,可以玩出和其他勢力不一樣感覺的火攻流派;而三面環(huán)海的臨淄,借助新版本中的激流計策,同樣也可以與水為伍,玩出不一樣的水攻流派,并在游戲中順利破局。

基本介紹

齊所在的臨淄城在游戲中是屬于最小級別的,最大屯兵數(shù)量只有 15 萬,經(jīng)濟(jì)區(qū)數(shù)量雖然還不錯有 16 塊之多,但是卻沒有那種三排并列三行適合市場或農(nóng)場最大收益的經(jīng)濟(jì)區(qū),使得收益這里并不會讓人滿意,但這卻也不是什么太大的問題,因為勢力中的武將有征稅和征收這樣的特技可以在一定程度上給予不完美的資源進(jìn)行收益上的補(bǔ)充。

臨淄城三面環(huán)海,左側(cè)有臨濟(jì)港而右側(cè)則是東萊港分別接連宋的頓丘、高麗的南浦和金州,以及慕容燕的安平等多個港口,但早期的主要來敵還是宋與高麗;同時陸路接連后周的彭城,總體上對于我們形成了三面圍攻之勢。

而想要以初始 13 名武將以及在野的 5 名武將來抵以趙宋為首的強(qiáng)大攻勢來說,還是有比較大困難的,所以讓我們看看在科技上是否有什么好用的技術(shù)可以減緩這樣的壓力。

齊的科技并沒有什么太大的亮點,比較有用的也就是熟練兵、石造建筑和擴(kuò)展港關(guān)這三個。

熟練兵帶來更多的氣力,擴(kuò)展港關(guān)對于初始就有兩個港口的我們來說也是非常重要的,因為這樣就可以節(jié)省我們初期建造防御工事的時間,具體的防御工事打造還看后面的具體介紹。石造建筑可以建造的石兵八卦,對于我們早期的防御還是起到了一些比較重要的輔助作用,詳細(xì)的也一同在后面介紹。總之石造建筑和擴(kuò)展港關(guān)是我們早期非常重要抵御外敵的兩個科技支持。

大體上來說如果單單的以齊國的武將和科技來抵御周遭的進(jìn)攻,難度還是不少的,但是齊國本次有一個在武將方面的巨大提升,使得玩家在應(yīng)對過初期的攻勢之后,如果運(yùn)氣比較好,在不到兩年的游戲時間里,將可以把武將的數(shù)量迅速提升到 80 名左右。那具體是怎么回事我們接下來逐一分析。

武將介紹

齊的武將是游戲中非常有特色和特點的一個勢力,這里的武將以戰(zhàn)場計略和內(nèi)政為主,而武力方面則差強(qiáng)人意,勢力中初始武力最高的居然是武力值只有 78 的田橫,還有游戲中武力值只有 1 的孫臏,使得齊的武將在武力方面的平均值位列游戲中的倒數(shù)第一位,一旦被強(qiáng)制開啟單挑的話,那么幾乎毫無勝算可言。

但是這一切都會因為薛文的增強(qiáng)從而得到改變。

作為戰(zhàn)國四公子之一的孟嘗君薛文,此前在游戲中幾乎沒有什么存在感,甚至不如和他齊名的其他三位在某些方面有貢獻(xiàn)。但是當(dāng)《真英雄》進(jìn)入到 2.7 版本之后,薛文獲得了游戲中非常強(qiáng)力的招攬武將特技人脈,從此改變了這名武將的命運(yùn)和齊國的命運(yùn)。

人脈這個特技的出現(xiàn)足以改變很多勢力的強(qiáng)弱程度。在游戲中薛文直接的表現(xiàn)就是齊勢力可以在游戲的初期直接看到后周、劉宋和蜀漢等勢力部分因為招攬能力不足而處于禁仕期的在野武將。在這當(dāng)中質(zhì)量算是不錯的武將也就是劉宋的魯爽和蜀漢的姜維,但是想憑借他們?nèi)ジ淖凖R的游戲命運(yùn),顯然是不太現(xiàn)實的。

此時我們真正要做的就是不管蜀漢還是劉宋什么能力的武將,只要出現(xiàn)在可登庸界面當(dāng)中,我們就要盡快的安排武將去登庸他。盡管這樣會浪費(fèi)我們初期非常寶貴的行動力,但這樣做最大的目的就是削弱劉宋和蜀漢實力。玩家們都知道,游戲中 AI 的強(qiáng)與弱首先就是武將數(shù)量的多少來進(jìn)行評判,而武將質(zhì)量只有在 AI 實力相差不多的時候會有一定的表現(xiàn),所以當(dāng)我們登庸了這兩家勢力很多在野武將之后,也就是對于他們一個極大的削弱,那么對于整個游戲的走向也就有了一個非常大的影響,當(dāng)蜀漢和劉宋分別面對西漢和明的攻勢時,他們會很快的被摧毀,此外游戲中會被最早覆滅的另外一個勢力后唐,他們將會為我們呈現(xiàn)一個史無前例的的盛況,大型武將自選超市。

蜀漢、劉宋和后唐構(gòu)成的三家武將超市,當(dāng)他們一開張,此時玩家們不論我們自己的戰(zhàn)事有多么紛亂,一定要第一時間去登庸這些被滅國的武將,利用好薛文人脈的一回合登庸優(yōu)勢,選擇與他相性最為契合的武將,進(jìn)行最快的登庸,雖然有一些武將會因為 AI 的登庸,使得我們無功而返,但此時能夠搶到一個算一個,只要等到這些武將順利抵達(dá)城中,那么戰(zhàn)局將會得到逐步的改善。如果能夠在自選超市拿到諸葛亮、關(guān)羽、張飛、龐統(tǒng)、劉裕、王鎮(zhèn)惡、劉穆之、李存勖、李存孝和狄仁杰等其中一半的武將,那么我們想要的破局也就離得不遠(yuǎn)了。

所以前文提到的游戲時間二年之內(nèi) 80 名左右的武將不是難題。

在內(nèi)政方面除了招募大神薛文之外,我們還有另外一位大神管夷吾,也是齊國真正的“大管家”。

王佐對于兵裝的生產(chǎn)能力不用多說,征收補(bǔ)充了城中糧食收益,同時附帶的寶物管子還附帶征稅,如此一來管夷吾在保證了兵裝生產(chǎn)的同時還保證了臨淄城有足夠的錢糧收益支撐。

而且危機(jī)關(guān)頭,管夷吾還可以統(tǒng)兵出戰(zhàn),憑借自己戟兵的 S 適性,以及破軍有可能帶來的高額傷害在戰(zhàn)場承擔(dān)一定的前排肉盾角色。不過我建議還是盡可能的讓他待在城中,對于兵裝做一個及時的補(bǔ)充為好。

在戰(zhàn)場方面初始齊國的武將比較讓人煩躁,有武力低下的主要原因,也有沒辦法在陸地上快速清理敵軍特技的無奈。

在游戲中可以與張良比肩,甚至在二者對決時更勝一籌的孫臏自然是我們戰(zhàn)場上的絕對主力。這名武將的特技大家已經(jīng)相當(dāng)熟悉了,我們這里也不做過多的介紹了,因為后文我們將會對他在初期防守時的作用,做一個詳細(xì)的講解和說明。

這里可以說的是,孫臏將不會出現(xiàn)在主戰(zhàn)場之上,而是要憑借虛實新增的計策去對付水上來敵,成為海賊王的男人。

而我們在主戰(zhàn)場上真正要指望的人則是司馬穰苴、匡章、田單和晏嬰等以及被我們早期招募過來的部分其他勢力武將。

司馬穰苴真的類似于原版趙云的設(shè)定,自己本身輸出能力很一般,在玩家手中使用起來特別不順手,但是他卻能夠憑借治軍和道具中附帶的明鏡效果,讓他出現(xiàn)在玩家對面的時候異常頭疼。不過在戰(zhàn)場方面戰(zhàn)將不多的齊國來說,司馬穰苴儼然已經(jīng)成為了玩家手中初期比較重要的一名武將了。

匡章和田單憑借自身的特技和適性上特點在戰(zhàn)場可以提供一定量的輸出,但總體效果也是非常有限的。

晏嬰則可以借助自己基礎(chǔ)的機(jī)智特技在戰(zhàn)場起到一定的控制作用。

此外就是早期招募到部分 X 武將了,不過他們更多的還是以功能性出現(xiàn)在副將的位置。總體上來說我們更多的還是要借助石兵八卦這個防御工事在頂在城池邊上進(jìn)行早期的防御戰(zhàn)。

破局思路

我們上文在分析薛文的時候其實已經(jīng)提到了我們破局的關(guān)鍵時機(jī)點,就是游戲時間兩年左右,過程則是需要與薛文相性相近的劉宋、蜀漢和后唐三個勢力覆滅,且我們能夠在諸葛亮、關(guān)羽、張飛、龐統(tǒng)、劉裕、王鎮(zhèn)惡、劉穆之、李存勖、李存孝和狄仁杰等武將中至少撈到 5 人,我們就可以像游戲的破局方向發(fā)展了。

但在撈到這些武將之前我們應(yīng)該如何防守下來,成為一個致命的問題。面對宋、高麗和后周的三面夾擊,我們應(yīng)該如何分配僅有的武將呢?接下來解答給大家。

PS:我的破局思路是不包括使用論客的停戰(zhàn)功能。

游戲開局調(diào)整軍師人選,讓智力超過 100 的孫臏擔(dān)任我們的軍師。搜索人物和建設(shè)經(jīng)濟(jì)區(qū)。第二回合開始每回合都要翻看登庸武將界面,薛文一定不要安排建設(shè)工作,能夠讓薛文登庸到的武將就不要選其他人,就是充分利用人脈一回合登陸的優(yōu)勢,在盡可能不影響內(nèi)政建設(shè)工作的同時最快的招募到最多的武將。

找空閑回合在圖中城池邊上的位置建造一個石兵八卦,這個石兵八卦對于戰(zhàn)事有著至關(guān)重要的影響。

游戲時間進(jìn)入到四月之后,開始大量的招募士兵,因為有名聲和賢哲特技的存在,使得我們征兵不僅快,而且只需要再補(bǔ)充一下治安就可以結(jié)束征兵工作。同時讓墨翟移動到一個港口并向這個港口運(yùn)送 1 萬名士兵。

這里有一個非常有趣的情況將決定墨翟的去處,就是宋與后周之間的關(guān)系是友好,所以二者之間很容易締結(jié)同盟關(guān)系,這也就會影響宋的出兵路線,所以如果二者之間有同盟關(guān)系,那么墨翟要去右側(cè)的東萊進(jìn)行防守,而如果沒有這層關(guān)系的話,那么宋就會通過頓丘走臨濟(jì),從水陸對我們發(fā)動攻勢,所以我們就需要讓墨翟去到臨濟(jì)進(jìn)行防守。

墨翟防守港口的優(yōu)勢就是他初始寶物墨子具有堅城的特技效果,所以這是我們防守住港口的一個資本,就是無法讓敵軍登陸上岸,一直在水中攻擊。

宋的攻擊路線或多或少的對于我們防守難度有一些變動。相對容易的是宋選擇水上的攻擊,一旦他和后周結(jié)盟并一同從彭城的方向攻擊過來,這相對還是有點難的。

話從兩面分別說起,先說宋主攻方向是臨濟(jì)港,墨翟防守港口,孫臏則帶弩兵過來馳援。很多玩家都知道這個版本的虛實相比此前顯得更為珍貴,因為像曹操和慕容垂這樣此前擁有此特技的武將現(xiàn)在紛紛被剔除掉,主要就是因為虛實現(xiàn)在可以使用激流和激石兩個高傷害的計策。激流在水中施放的話,他的傷害可以達(dá)到 4000+,且還是 AOE 傷害方式,所以不論宋來多少人馬,我們都可以借助激流的傷害能力快速的宋他們回到老家。氣力問題因為有擴(kuò)展港關(guān)的存在所以完全不用擔(dān)心,不過因為要站到距離港口非常近的位置進(jìn)行補(bǔ)氣,所以孫臏的部隊也很容易遭到宋的攻擊,所以帶上適性有 S 的弩兵要比劍兵的防御高一些不容易被集火秒殺。

下方的后周,早期會被牽制住腳步所以我們其他武將可以專心面對右側(cè)的高麗來敵。高麗武將總體實力肯定要弱于宋的,所以這也是放他們上岸的主要原因。等到第二波三方攻勢的時候,相比玩家們通過薛文已經(jīng)找到了不少可用的武將,所以同時面對三路來敵已經(jīng)不成大問題了。

如果宋從彭城方向過來的話,那么對于玩家來說就是一個相當(dāng)艱苦的過程了,孫臏配合墨翟杜絕高麗部隊登陸上岸,給我們側(cè)面經(jīng)濟(jì)區(qū)制造一個完整的空間發(fā)育。

其他部隊正面迎敵,在城池附近給予敵軍進(jìn)行控制和夾擊,留出主徑路線,讓敵軍部隊有機(jī)會通過主徑路攻擊到城池吸收傷害,此時我們城池下方的石兵八卦將會起到關(guān)鍵的作用,它會源源不斷的讓敵軍進(jìn)入偽報狀態(tài),不斷的來回拉扯,然后對于這些中了偽報狀態(tài)的部隊進(jìn)行猛攻,同時等待我們一直說的蜀漢、后唐和劉宋勢力覆滅,然后利用剛剛招攬來的質(zhì)量更高的武將替換此前統(tǒng)兵將領(lǐng),完成戰(zhàn)場上局勢的逐步扭轉(zhuǎn)。

隨著我們徹底擺脫了三方的夾擊局面,也就意味著后周的馬上滅亡,而稍作整頓的我們就可以對宋發(fā)起攻勢,完成齊的破局。


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