妄想山海:建筑流一發(fā)不可收拾,3W3戰(zhàn)單挑骨龍,40級穩(wěn)開45階!
文|老馬
有的建筑只是單純的好看,有的建筑卻能讓人賺得盆滿缽滿!這里,我們就來聊一聊建筑流在游戲當中所發(fā)揮的巨大作用,盡管越級打怪能夠在低戰(zhàn)情況下實現(xiàn),但遠不如建筑流來的安逸。

一:建筑流的運用原理
建筑流主要利用的是傳送機制、無傷機制以及阻擋機制、傷害機制。
就傳送機制而言,家園復活、基建傳送這點大家都非常容易理解,因為息壤流已經(jīng)存在了很長一段時間,它的好處,大家都是看得到的。
無傷機制相信大家可能知道一個大概,并不知道全部,常規(guī)情況下,大家都知道的是在息壤的光球后方輸出,我們就可以做到無傷輸出,大家不太了解的就是“柱型”建筑帶來的無傷效果。
“柱形”帶來的無傷效果,除了對地刺等擊飛技能無效以外,所有巨獸的技能和傷害,都會被圓柱建筑抵擋,在實戰(zhàn)中只需4個柱子將我們包圍,或者利用兩個柱子擺在我們前面,即可做到無傷。

在妄想山海中,建筑“門窗”、“墻壁”、“柱子”、“地基”等都具備阻擋特點,可以用來阻擋各類巨獸、游俠行進路線,炮臼等帶有攻擊性的建筑,也擁有不俗的傷害,而且其不會耗費耐久。
二:建筑流的缺點
建筑流有優(yōu)點就有缺點,建筑流的缺點也非常明顯。
來回搬家過程是繁瑣的,非常容易超重,建筑的過程也是比較繁瑣。
大地圖散布的巨獸資源都是重要資源,競爭對手非常多,建造的過程又很漫長,多數(shù)情況下使用建筑流是無用功,不如常規(guī)流派來得痛快。
炮臼等攻擊性建筑對于彈藥的消耗量“巨大”,盡管傷害可觀,但是非常容易出現(xiàn)彈藥供給不足。

盡管建筑流的缺點十分明顯,但是對于新區(qū)和開荒階段的玩家,建筑流是非常受寵的一種越級打怪的方式,深受部分玩家都喜歡。
三??:建筑流?的運用?
建筑流在實際運用中可以針對多個對象,這里我們挑出3個典型,它們分別是8000年骨龍、4階鳳凰、2星游俠。

8000年骨龍:
8000年骨龍為高飛行巨獸,想要利用建筑流將其擊殺,我們首先要判斷其飛行軌跡,而后利用建筑搭建層面使得建筑層面大致和骨龍平齊,最后,利用建筑的阻擋機制,阻擋骨龍繼續(xù)飛行,進而通過柱形無傷“陣法”將其擊殺。
通常情況下,利用這種方式在3.3W戰(zhàn)的情況下,可以單殺骨龍。

4階鳳凰:
4階鳳凰和8000年骨龍的擊殺方式如出一轍,只不過4階對于面板的要求相對高一點,對于人員數(shù)量的要求大一點,老馬在40級實戰(zhàn)2.4W的情況下,半小時磨掉鳳凰3分之1血量。
這也就代表,3-4個2.4W戰(zhàn)的團隊,在40級的情況下,可以利用建筑流穩(wěn)開4階。

2星游俠:
1、2星游俠在通常情況下,都是單殺對象,包括45級在內(nèi)的1-2星游俠,在正常情況下?lián)魵㈦y度并不大,我們這里指的50-55級的2星游俠,比如說王惜花。
2星游俠分為陸地游俠、水域游俠,只要我們找到一個不會動的游俠,或者跟著一個正在走路的游俠當他停止下來的時候,我們就可將其擊殺,在開印的過程中,最好先開印再進行建造,不然可能陷入無法開印的困境。在這個時候建造,我們需要注意的是盡量把游俠的活動空間壓縮,然后在游俠的周圍布滿“門”或者“窗”,利用“門窗”,以及地基和地面的高低差,使游俠處于一個“癱瘓”的狀態(tài)。

水域游俠擊殺非常簡單,我們只要把息壤拍下,然后使建筑到達水面,最好搭建輸出平臺,搭建的過程中需要注意的是,不要讓諸多版面相連,不然游俠上臺既是噩夢的到來。不過,一定要注意傷害要足,不然他們會回血,提升傷害除了選擇爆傷較高的中遠距離武器、建筑以外,還要利用好建筑的阻擋機制,在游俠身后召喚侍從(不要召喚寵物會白給),使其腹背受敵。
以上就是關(guān)于妄想山海建筑流的優(yōu)缺點,以及實戰(zhàn)運用,希望對大家有幫助,文章的最后,老馬希望能夠征集到玩家們在妄想山海的時候遇到的困惑和難點,以及大家對于建筑流的看法。
—The End—
作者|老馬