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深巖銀河反沖噴教學(xué)——兼談mod難度的作戰(zhàn)技術(shù)

2023-08-14 19:11 作者:大蒙古上單  | 我要投稿

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目錄

  • 前言

  • 偵察兵的職業(yè)定位

  • 偵察兵的武器配裝

  • ??? 主動(dòng)技能與被動(dòng)技能

  • ??? 鎬子、裝甲、燈槍與鉤子

  • ??? 手雷

  • ??? 廢熱回導(dǎo)

  • ??? 反沖噴

  • 偵察兵的戰(zhàn)術(shù)思想

  • ??? 蟲群的威脅

  • ??? 任務(wù)推進(jìn)與后勤保障

  • 偵察兵的戰(zhàn)斗技巧

  • ??? 各類任務(wù)的推進(jìn)要領(lǐng)

  • 額外章節(jié):關(guān)于護(hù)盾協(xié)能

  • 結(jié)語(yǔ)

  • 特別感謝

前言

本篇文章試圖從偵察兵的職業(yè)定位、武器配裝、戰(zhàn)術(shù)思想、戰(zhàn)斗技巧等多方面促進(jìn)你對(duì)偵察兵及反沖噴的理解,幫助你從一個(gè)新人玩家更快地成長(zhǎng)為反沖噴偵察中的老鳥。在戰(zhàn)斗機(jī)巧章節(jié)中,其包含了大量其他流派偵察或者其他職業(yè)的內(nèi)容,雖然這會(huì)顯得有些冗長(zhǎng)和文不對(duì)題,但是筆者相信,這些內(nèi)容依然會(huì)對(duì)你的mod難度的游戲理解有較大幫助。

筆者游戲時(shí)長(zhǎng)3100+h(阿區(qū)1400+,國(guó)區(qū)1600+),其中真正意義上玩mod難度(指不開增強(qiáng)打五級(jí)以上難度)大概2000+h。曾經(jīng)偵察兵是我避之不及的職業(yè),然在我自己當(dāng)房主編寫難度文本后,我不得不大量地使用偵察兵。偵察兵的晉升次數(shù)也從四職業(yè)中最低成長(zhǎng)為四職業(yè)中的最高(筆者目前偵察晉升60次,工程49次,槍手44次,鉆機(jī)49次)。筆者常出沒野房,很少與人開黑,雖然基于網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣喜歡在貼吧活動(dòng),但我與該游戲其他高玩,尤其是那些已經(jīng)形成小而穩(wěn)定的社群的高玩互相交流較少。另外,筆者更加喜歡七級(jí)、八級(jí)多倍等,有一定質(zhì)量,但蟲群規(guī)模更大的難度代碼,而相當(dāng)一部分mod難度玩家更偏好于添加了種種特殊怪(如各種機(jī)器人、無(wú)畏異蟲、火焰轟炸蠅、吐酸皇后等),且蟲子屬性更高的難度。

基于以上兩點(diǎn),筆者的游戲理解一定程度上是“閉門造車”,與該游戲其他mod難度玩家可能還存在一定的差異。因此,希望各位讀者對(duì)本文內(nèi)容能理性看待,對(duì)有爭(zhēng)議或不足之處提出自己的看法。


偵察兵的職業(yè)定位

深巖銀河的游戲流程可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的概括:矮人(們)以完成各類任務(wù)為目標(biāo),伴隨著時(shí)間的推移,進(jìn)行著空間的轉(zhuǎn)換。

在這樣一個(gè)流程中,偵察兵承擔(dān)著其他三個(gè)職業(yè)相比更加沉重的任務(wù)。從偵察兵擁有的武器和工具來(lái)看,一名偵察兵往往具備以下全部或部分能力:擁有遠(yuǎn)距離的單體精準(zhǔn)爆發(fā)輸出;對(duì)(遠(yuǎn)距離)目標(biāo)物能施加一定屬性(燃燒、電擊、冰凍、信息素);超機(jī)動(dòng)能力;照明能力;控場(chǎng)能力。

在一個(gè)任務(wù)中,一支隊(duì)伍如果想要更快地結(jié)束任務(wù),就必須更高效地進(jìn)行空間轉(zhuǎn)換,否則時(shí)間推移,蟲潮不斷刷新,矮人后勤壓力驟增甚至崩潰。這就意味著,當(dāng)進(jìn)入到新空間時(shí),偵察兵必須在這樣一個(gè)仍存在大量高威脅單位的空間內(nèi),利用職業(yè)屬性幫助隊(duì)伍推進(jìn)任務(wù),這需要偵察:照明新礦洞;清除吐珠、水蛭、大水母等高威脅單位;獲取硝石以獲取足量彈藥;推進(jìn)任務(wù)流程。在這期間,偵察兵很有可能只能得到部分甚至無(wú)法得到隊(duì)友的各種支援。所以,在大部分mod難度中,一個(gè)合格乃至優(yōu)秀的偵察兵是最稀缺的。

綜上所述,偵察兵的職業(yè)定位,要求它承擔(dān)以下職能:任務(wù)的推進(jìn);隊(duì)伍的后勤;高威脅單位的快速清理;礦洞的照明;控場(chǎng)與救援。

偵察兵的武器配裝

從偵察兵的職業(yè)定位來(lái)看,我們很容易理解為什么在mod難度(以下統(tǒng)稱高難),偵察兵的副手往往會(huì)在冰信息素弩與反沖噴二選一。

冰弩具有遠(yuǎn)程上冰的能力,這使得其配合主手的動(dòng)能武器,可以非??斓靥幚砣缤轮?、大水母等高威脅單位。另外,(恐懼)冰弩也能較好地應(yīng)對(duì)蜂擁和戰(zhàn)士異蟲,保證你在采取硝石、推進(jìn)任務(wù)和救援矮人時(shí)免受侵?jǐn)_。而信息素的主要作用在于緩解來(lái)自于遠(yuǎn)程單位的壓力,這不僅在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)有著良好控場(chǎng),更對(duì)偵察兵的單人清圖至關(guān)重要。

不同于冰弩在添加屬性和控場(chǎng)能力的優(yōu)化,反沖噴這一副手增加的是偵察兵的機(jī)動(dòng)能力。使用反沖噴,可以快速穿梭在礦場(chǎng)洞的各個(gè)位置,推進(jìn)任務(wù)和挖取硝石。也可以進(jìn)行多段位移,躲避來(lái)自各個(gè)方向的射擊物,增加自己的生存能力。

但是,當(dāng)你選用反沖噴時(shí),也意味著你選擇犧牲副手的功能性和輸出能力換取機(jī)動(dòng)能力。也就是說(shuō),偵察兵的其他能力將較大甚至全部地依賴于主手武器。在這種情況下,廢熱回導(dǎo)能較好甚至完全地承擔(dān)偵察兵的職能。

廢熱回導(dǎo)的優(yōu)異表現(xiàn)在于以下兩點(diǎn):首先,白板電漿槍就已經(jīng)足夠優(yōu)秀,其總傷較高,子彈散布較低,其發(fā)射方式也有利于你處理蜂擁性生物,不用換彈,操作門檻也非常低,還對(duì)眾多生物上電(現(xiàn)版本電傷改版后,水蛭和戰(zhàn)士異蟲掛上即死,且有80%減速);其次,廢熱回導(dǎo)可以進(jìn)行遠(yuǎn)程上火,且過(guò)熱后有火傷添加。這不僅可以配合易燃子彈槍手快速處理大自爆,更可以快速處理眾多高威脅單位(大量高威脅單位均弱火),如吐珠、速射、各類異蟲蠅等。因此,偵察兵的清圖能力得到了加強(qiáng),偵察兵的生存能力也變相的增加。

當(dāng)然,除了廢熱回導(dǎo)外,并不是不能使用其他槍械和模組與反沖噴進(jìn)行搭配。但是當(dāng)你選用其他模組時(shí),偵察兵在屬性添加和清圖能力上必然會(huì)打折扣。尤其是使用一些純動(dòng)能武器,如腰射潮人等。如果你使用腰射,你很有可能不等不將大量冰雷消耗在吐珠的清理上,而這對(duì)偵察兵的生存可能是致命的,因?yàn)槟憧赡軣o(wú)法解決身后飛舞的蒼蠅與各類蜂擁型生物。另外,腰射潮人也不太適合清理蜂擁型生物。因此,對(duì)比眾多武器和模組,對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)而言,廢熱回導(dǎo)應(yīng)當(dāng)是一種綜合的最優(yōu)解。當(dāng)然,如果你打的難度中清圖壓力比較小,反而來(lái)自蟲潮的壓力較大,那么使用如電擊裝填、彈跳電漿、暴力散熱未必會(huì)比廢熱回導(dǎo)差。

以上內(nèi)容闡述了選用反沖噴和廢熱回導(dǎo)將為你和你的團(tuán)隊(duì)帶來(lái)怎樣的影響,接下來(lái)我們談一談詳細(xì)的配裝。


主動(dòng)技能與被動(dòng)技能

主動(dòng)技能幾乎毫無(wú)選擇,那就是鋼鐵加高度警覺。偵察兵是一個(gè)在刀尖上游走的角色,而這兩個(gè)技能都是提高偵察兵的容錯(cuò)率。一些矮人可能傾向于將鋼鐵換做救援,但我要說(shuō)明的是,盡管救援能給隊(duì)伍同樣帶來(lái)不小的收益,但是偵察兵首先應(yīng)當(dāng)保證的是自己的生存。如果你倒在隊(duì)伍較遠(yuǎn)的位置,那將嚴(yán)重拖慢隊(duì)伍的節(jié)奏。因此,鋼鐵的優(yōu)先級(jí)絕對(duì)是大于救援的。

被動(dòng)技能上,除補(bǔ)給大師必帶外,供偵察選擇的其實(shí)只有三個(gè):荊棘之甲、自動(dòng)換彈和紅糖舔食者。一些人可能會(huì)選擇元素絕緣,然而事實(shí)上地圖中能造成元素傷害的生物相當(dāng)少,禁衛(wèi)等生物也不太可能會(huì)傷害到偵察,因此元素絕緣并不在我們的選項(xiàng)之中。這三個(gè)被動(dòng)技能,其中自動(dòng)換彈雖然不是必選,但是如果你不選擇它,你在反沖噴的加點(diǎn)上就業(yè)必須要選擇自動(dòng)換彈,這對(duì)于反沖噴偵察的機(jī)動(dòng)性和容錯(cuò)率(防摔和保證副手永遠(yuǎn)有子彈可供位移)至關(guān)重要。此外,如果你不選擇自動(dòng)換彈,那么我建議你在燈槍的加點(diǎn)上同樣點(diǎn)上自動(dòng)換彈,因?yàn)槟愫苡锌赡軟]有時(shí)間或者忘記給燈槍換彈,這對(duì)于探圖的偵察同樣致命。荊棘之甲的作用主要是防止蜂擁型生物的侵?jǐn)_,讓你能夠?qū)W⒆鋈蝿?wù)。但是其內(nèi)置的0.75sCD也是很多人不選擇他的原因。紅糖舔食者對(duì)偵察兵的容錯(cuò)率提升也很大。當(dāng)你在使用反沖噴時(shí),你將更容易地吃到哪怕是在天花板上的紅糖,這意味著你將在探圖中擁有更多血量,輕易就能補(bǔ)充狀態(tài),且有一個(gè)加速加強(qiáng)機(jī)動(dòng)性。

鎬子、裝甲、燈槍與鉤子

鎬子選擇cd鎬,偵察兵的重?fù)糁饕饔眠m用于創(chuàng)造地形,挖取硝石和推進(jìn)任務(wù)。

裝甲一般選擇T1A,40的攜帶能力已經(jīng)夠了,且反沖噴偵察有著快速的機(jī)動(dòng)能力,能夠快速抵達(dá)存礦點(diǎn),因此不必選擇T1C。第四行三個(gè)都能選,第一個(gè)主要是對(duì)抗團(tuán)聚在你周圍的蜂擁型生物,第二個(gè)主要是對(duì)抗刀鋒等,第三個(gè)的作用將團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,你倒地后被人拉起后顯現(xiàn)。

燈槍第一行優(yōu)先備彈,因?yàn)閭刹毂粫?huì)在一個(gè)地方停留太久。而第二行的射速能讓你快速照明一個(gè)礦洞或者一塊區(qū)域的情況。第三個(gè)一般選擇時(shí)長(zhǎng),如果你在被動(dòng)中沒有自動(dòng)換彈的話,那么我建議你帶換彈。


鉤子在高難中一般有兩種加點(diǎn),第一種是1112的動(dòng)量鉤,即冰弩套常用,第二種即是1113的cd鉤,這套就是一般反沖噴偵察的帶法。鉤子的作用主要是為偵察兵快速提供一段位移,在高難中,cd屬性遠(yuǎn)比射程重要。因?yàn)楸仨氝M(jìn)行超過(guò)25米以上的位移情況很少,但可能零點(diǎn)幾秒的位移就能決定生死。因此,第一行的cd和第三行的快速出鉤幾乎是必帶的。而對(duì)于第四行,盡管T4B提供的加速能讓偵察兵快速穿梭在蟲群之中,但是對(duì)于反沖噴偵察來(lái)說(shuō),飛在天空跨越蟲群的方法遠(yuǎn)比在地面上跑身法躲避蟲群要更安全和有效,更何況,反沖噴偵察的落地才是重中之重。我們假設(shè)一種情景,當(dāng)你用鉤子之后拉到某個(gè)位置,迫于情形不得不打光兩噴,同時(shí)落地前無(wú)法完成換彈,那么負(fù)責(zé)落地的鉤子就必須在落地之前就cd結(jié)束。并且,這種情況經(jīng)常會(huì)發(fā)生。而T4C足足能減輕1s的cd,因此,反沖噴偵察更應(yīng)該使用cd鉤。

手雷

手雷我只建議在冰雷和信息素雷兩種雷選擇。電雷除了應(yīng)付無(wú)畏和大怪作用不大,而這并不是反沖噴偵察的職責(zé)范圍。電鏢能夠很好地控怪和拉人,但是其并不能很好地處理偵察的頭號(hào)幾個(gè)威脅,如蒼蠅等。電鏢能做的事情,冰雷和信息素雷都能形成更好地上位替代。

那么,冰雷和信息素雷如何選擇呢?筆者認(rèn)為,冰雷更能幫助偵察的單人作戰(zhàn),而信息素更偏向于團(tuán)隊(duì)。比如,在定點(diǎn)提取任務(wù)中,偵察往往需要單走,獨(dú)自處理蒼蠅蜂擁等,這時(shí)毫無(wú)疑問應(yīng)當(dāng)選擇冰雷。而當(dāng)進(jìn)行如墨棱任務(wù),偵察需要伴隨團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),獨(dú)自作戰(zhàn)時(shí)間較小,那么這時(shí)信息素雷一定程度上優(yōu)于冰雷。

廢熱回導(dǎo)

得益于模組本身的功能性與白版電漿槍優(yōu)異的屬性,廢熱回導(dǎo)應(yīng)當(dāng)是深巖銀河目前模組中點(diǎn)法最靈活的一個(gè)模組。事實(shí)上,每一個(gè)加點(diǎn)都有一種玩法,都能給偵察兵的能力帶來(lái)某種質(zhì)的提升。因此,不同于一般的攻略,筆者將分析每一個(gè)加點(diǎn)。


在第一行中,射速增加了你的DPS,也就是清理高威脅生物的能力;降溫使得你能在一個(gè)發(fā)射周期中射出更多彈藥,但這也使得槍支更晚達(dá)到50%熱度而上火;彈速則能增加你對(duì)移動(dòng)目標(biāo),尤其是遠(yuǎn)程移動(dòng)目標(biāo)的準(zhǔn)確率。

第二行,彈藥增加總傷,配合廢熱的過(guò)熱火傷,增加了偵察的清潮能力和持續(xù)作戰(zhàn)能力;傷害增加了你的DPS。

第三行,電漿槍本身的子彈散布就很低了,而精準(zhǔn)能夠?qū)⑵淇s小到一個(gè)恐怖的程度,因此你清理遠(yuǎn)程目標(biāo)物的能力得到加強(qiáng),增強(qiáng)了遠(yuǎn)程清圖能力;降溫有利于你不間斷的持續(xù)輸出,增加清潮能力和中近距離作戰(zhàn)能力;過(guò)熱加速配合T5A,可以讓反沖噴偵察獲得難得的加速,也就是生存能力。

第四行,第三賽季后,偵察兵電擊效果加強(qiáng),戰(zhàn)士與水蛭掛電即死,且蒼蠅等單位均弱電,因此T4A是大部分情況的最優(yōu)選;T4B將直傷轉(zhuǎn)化為aoe火傷,可以更便捷處理蜂擁,但一般不選;破甲可以更便捷處理黑滾滾以及新上線的蝎子,但電漿槍的破甲相比另外兩把主手堪比雞肋。

第五行,T5A一般得配合T3C過(guò)熱加速使用;T5B射速加快相當(dāng)客觀,極大增加DPS,但如果你第一行裝了射速后,那么控?zé)峋蜁?huì)變得艱難。因此,使用廢熱回導(dǎo)時(shí),筆者極力建議你裝一個(gè)熱量顯示mod,并且將顯示圈調(diào)大。

基于以上分析,筆者給出幾種常用加點(diǎn):

31212,推薦新手玩家使用,非常中庸的加點(diǎn)。

32112,在保留彈速手感的同時(shí),使得偵查具備優(yōu)良的DPS和遠(yuǎn)程處理吐珠的能力。

1111-,最后一行不加點(diǎn),兼具DPS與總傷。

12112,雙射速傷害加法,極致的DPS流,處理吐珠速度只能用融化來(lái)形容。但是控?zé)嵋筝^高,非常適合大地圖,多吐珠的極端環(huán)境。如果地圖比較小,可以將第三行T3A換為T3B。這一套也是筆者常用。

反沖噴

反沖噴的加點(diǎn)比較固定。首先為了機(jī)動(dòng)性,雙備彈幾乎是必點(diǎn)。第五行如果被動(dòng)沒有自動(dòng)換彈就需要點(diǎn)自動(dòng)換彈。第四行加點(diǎn)也無(wú)關(guān)緊要,不過(guò)為了讓偵察具有更多功能性,筆者建議你點(diǎn)一個(gè)破甲。真正值得探討的是T2A雙噴與T2B換彈的選擇。

雙噴的優(yōu)勢(shì)在于快速地決定自己的飛行軌跡。在往一個(gè)方向噴出一發(fā)后,雙噴可以立刻就往另一個(gè)方向噴一發(fā)。而換彈噴則有射速限制,這意味著偵查必須先在第二發(fā)打出去之前,先進(jìn)行一段位移。因此,換彈噴的運(yùn)動(dòng)軌跡只能做出分段式地運(yùn)動(dòng),而雙噴相比就非常順滑。

換彈噴相比于雙噴的優(yōu)勢(shì)在于容錯(cuò)率。我們假定這樣一種場(chǎng)景,當(dāng)你在空中雙噴打完時(shí),你可以通過(guò)快速換彈繼續(xù)維持飛行;如果來(lái)不及換彈時(shí),你就不得不接鉤索,此時(shí),你的鉤索在cd,并且也沒有換彈。在這樣一個(gè)空檔期中,換彈的容錯(cuò)率就能顯現(xiàn)出來(lái)。而筆者所描述的這種場(chǎng)景,在高壓環(huán)境下很容易發(fā)生。

綜上所述,雙噴的運(yùn)動(dòng)軌跡更加靈活,而換彈噴會(huì)讓你有更高的容錯(cuò)率。就筆者的觀察而言,高難環(huán)境中使用這兩種點(diǎn)法的人均有不少。因此,這兩種點(diǎn)法并無(wú)高下之分,選擇自己適合的即可。但是,就筆者自己的游玩體驗(yàn)而言,在高難環(huán)境下,雙噴的使用場(chǎng)景其實(shí)很少,而換彈提供的容錯(cuò)率卻至關(guān)重要,所以筆者更推薦你使用換彈噴。

偵察兵的戰(zhàn)術(shù)思想

前文已經(jīng)提到,偵察兵最重要的幾個(gè)職能,便是推進(jìn)任務(wù)、后勤保障、高威脅單位的處理等,因此,偵察兵的戰(zhàn)術(shù)也要圍繞這幾個(gè)目標(biāo)。在完成這幾個(gè)任務(wù)的同時(shí),保證偵察兵的生存,畢竟“活著才有輸出“。

蟲群的威脅

在此之前,我們先分析蟲群對(duì)我們可能造成的威脅和阻礙。除了四種固定敵人,即吐珠、水蛭、大水母與母巢外,所有單位的尋路無(wú)外乎兩種:一種是“walk”,爬行,除了蒼蠅以外的所有單位都以此方式尋路;一種是“fly”,飛行,即各類蒼蠅所采用的尋路路徑。爬行是指蟲子通過(guò)當(dāng)前所在位置與目標(biāo)矮人所在位置的最短路徑,且其尋路時(shí)必須貼合于地形。其中暴君和大自爆等生物如果無(wú)法通過(guò)爬行到達(dá)你所在的位置,那么它會(huì)在當(dāng)前所在位置與目標(biāo)位置之間挖一條隧道。這就是為什么你試圖使用挖洞方式抗擊蟲群時(shí),大自爆不會(huì)從你挖過(guò)的洞口挖掘,而是從地圖的某個(gè)方向直接向你挖進(jìn)。而通過(guò)飛行進(jìn)行尋路的單位同樣執(zhí)行的是最短路徑,但是其可以不用依附于地形。蟲群有多種攻擊方式,依據(jù)攻擊方式,其大致可以分為近程、遠(yuǎn)程、控制型攻擊。其中控制型攻擊包括捕手的抱臉、水蛭的抓取和蝎子的強(qiáng)鉤等。

我們?cè)诖颂岢鲆粋€(gè)簡(jiǎn)單的公式:對(duì)矮人的威脅==對(duì)矮人造成傷害的幾率 ?X ?傷害量 ,其函數(shù)表達(dá)式為:

T == P x D

對(duì)每一種蟲子而言,變量D是確定的,比如,大自爆或者水蛭基本上都能保證對(duì)矮人的一擊必殺,同是異蟲蠅和戰(zhàn)士異蟲類,三眼和刀鋒的傷害必然高于堅(jiān)甲和護(hù)衛(wèi)。而對(duì)于變量P而言,卻會(huì)受到多種因素的影響,比如,在其他條件相同的情況下,采用遠(yuǎn)程攻擊方式的敵人比采用近程的敵人高;射擊物彈速高的單位比彈速低的單位高;距離矮人較近的單位也會(huì)比較遠(yuǎn)的單位高;移動(dòng)速度快的敵人會(huì)比移速較慢的敵人高等。為了本文的易讀性,筆者不在此列出P的函數(shù)。

陳列這個(gè)公式并不是要給所有的蟲群進(jìn)行一個(gè)優(yōu)先處理的固定的排名,而是希望大家根據(jù)實(shí)際情景,考慮多種因素決定優(yōu)先處理哪個(gè)單位。比如,在你身后盤旋的蒼蠅對(duì)你造成的威脅必然要比在幾十米遠(yuǎn)外的吐珠威脅更大,你也應(yīng)當(dāng)優(yōu)先處理它們,而不是只顧處理吐珠;水蛭有一擊必殺的威脅,因此當(dāng)面對(duì)吐珠和水蛭的復(fù)合陣時(shí),你也不妨在保證吐珠飛彈不會(huì)射擊到你的前提下先清理水蛭。這樣的場(chǎng)景會(huì)非常多,越來(lái)越多的實(shí)戰(zhàn)將幫助你更好地判斷處理的先后順序,保證自己的生存。

任務(wù)推進(jìn)與后勤保障

前文已經(jīng)提到,反沖噴偵察是用副手的輸出能力與控場(chǎng)能力換取了機(jī)動(dòng)性,而光憑主手,偵察本身很難在短時(shí)間內(nèi)清理掉大量跟隨你的各類異蟲。而無(wú)論是推進(jìn)任務(wù)還是挖取硝石,都需要偵察在一個(gè)固定位置或者小區(qū)域停留一段時(shí)間,這一段時(shí)間便是非常危險(xiǎn)的。蟲群極有可能跟上你消耗你的血量,甚至于擊殺你,那么,我們?nèi)绾螤?zhēng)取這一段空檔期呢?筆者認(rèn)為,最優(yōu)方案莫過(guò)于揚(yáng)長(zhǎng)避短,充分發(fā)揮你的機(jī)動(dòng)性,以空間換時(shí)間。

蟲群的尋路方式是固定且已知的,除了異蟲蠅外,大多數(shù)異蟲都是貼合于地面,在自身位置和矮人位置之間尋找最短路徑通過(guò)。而矮人則可以通過(guò)反沖噴在空間之中跨越地面,以極快的速度進(jìn)行移動(dòng)。需要額外指出的是,當(dāng)矮人使用反沖噴跨越地形,從一個(gè)落點(diǎn)到另一個(gè)落點(diǎn)時(shí),部分蟲子的尋路會(huì)遇到bug,也就是蟲子才開始逛街,不再以偵察作為尋路目標(biāo)。

基于以上幾點(diǎn),我們可以用這樣的方式推進(jìn)任務(wù)。我們假設(shè),在一個(gè)空間內(nèi),有A、B、C三個(gè)任務(wù)點(diǎn),它們可能是硝石,碑石或者其他任務(wù)區(qū)域。這三個(gè)ABC點(diǎn)隨機(jī)分布在一個(gè)不規(guī)則礦洞空間內(nèi)。當(dāng)你在A點(diǎn)進(jìn)行任務(wù)或挖取硝石時(shí),蟲群將向你移動(dòng),在它們快要到達(dá)A點(diǎn)時(shí),你快速使用反沖噴到達(dá)B點(diǎn)或者C點(diǎn),繼續(xù)推進(jìn)任務(wù)。本質(zhì)上,就是用你預(yù)先到達(dá)某一個(gè)位置與蟲群到達(dá)這個(gè)位置的時(shí)間差,進(jìn)行任務(wù)。這種戰(zhàn)術(shù)可以運(yùn)用在很多地方,比如,當(dāng)你想要在一個(gè)位置安全的吃補(bǔ)給或者拉人時(shí),你可以先往反方向飛行或者跑動(dòng),等到蟲子已經(jīng)過(guò)來(lái)后,再快速飛行到你想要到達(dá)的位置。正所謂,戰(zhàn)爭(zhēng)的最高境界是指揮敵人,而對(duì)于矮人的敵人蟲子來(lái)說(shuō),其尋路和位置都是已知的。因此,在使用這種戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行推進(jìn)時(shí),你完全有條件“指揮蟲群”,而當(dāng)你達(dá)到這種境界時(shí),那就說(shuō)明你的游戲理解已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)?shù)牡夭健?/p>

偵察兵的戰(zhàn)斗技巧

在這一章節(jié)中,各個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)巧之間的關(guān)系可能并不緊密,也不會(huì)很系統(tǒng)。同時(shí),除了偵察本身的技巧以外,筆者可能還會(huì)說(shuō)一些偵察配合其他職業(yè),或者其他職業(yè)配合偵察的戰(zhàn)斗技巧。因此,即使你不玩反沖噴偵察,甚至不玩?zhèn)刹欤蚁嘈疟菊碌膽?zhàn)斗技巧依舊會(huì)給你一些收獲。

空降倉(cāng)出倉(cāng)有30秒無(wú)敵時(shí)間,在這30秒中,你可以掃清門口的吐珠,打照明彈探明礦洞部分區(qū)域的情況。你也可以吸引一些異蟲蠅過(guò)來(lái),一發(fā)冰雷解決掉不少。但需要注意,你最好在30秒以內(nèi)出倉(cāng),否則,各種遠(yuǎn)距離威脅單位或者攀附在空降倉(cāng)上的小自爆極有可能將你擊殺。

面對(duì)新礦洞眾多的吐珠和其他蟲子,你不用急著立刻去將其全部清理干凈,而是應(yīng)該在保證自身安全的情況下,清理那些會(huì)威脅到你隊(duì)友的吐珠或者水蛭。清理干凈后,你應(yīng)當(dāng)優(yōu)先尋找硝石,保證補(bǔ)給足量,最好保證一個(gè)補(bǔ)給的冗余。

進(jìn)行機(jī)動(dòng)時(shí),盡可能地繞柱子或者母巢,對(duì)面向你的敵人進(jìn)行橫向跑動(dòng)或機(jī)動(dòng),吐珠或者蒼蠅等大多數(shù)生物都沒有預(yù)判設(shè)計(jì),其攻擊只會(huì)在鎖定射擊時(shí)的當(dāng)前位置(目前蝎子是會(huì)有一定預(yù)判的。所以你不妨聽到它先發(fā)出抓取的預(yù)警后,再打出反沖噴。)。所以,橫向跑動(dòng)基本就能擋住躲開子彈。盡管三眼異蟲蠅雖然也遵循這樣的攻擊邏輯,其子彈散布卻會(huì)很容易命中你。因此,你不妨在做橫向機(jī)動(dòng)時(shí)保證自己有一個(gè)較大的向前或者向后的速度。這樣就能基本保證不會(huì)命中。同時(shí),繞柱子或者母巢也能為你擋掉眾多射擊物。

使用廢熱回導(dǎo)清理吐珠時(shí),盡量將盡可能多的子彈射擊到弱點(diǎn)。當(dāng)吐珠正要射擊時(shí),你可以使用廢熱回導(dǎo)射擊吐珠的嘴部擋下子彈。同樣的辦法還可以運(yùn)用在黑滾滾上,你甚至可以用鎬子敲掉子彈。然而這種方法容錯(cuò)率極低,且易受幀數(shù)和延遲影響,因此并不推薦使用。需要注意的是,如果你選擇擋子彈而不是用機(jī)動(dòng)的方式躲避吐珠時(shí),在射擊的那一刻,你可以站住停一會(huì)兒,因?yàn)槿绻闶沁厵M向移動(dòng)邊射擊,是有可能擋不住子彈的。在前文中,我曾經(jīng)指出,如果是在大地圖遠(yuǎn)距離射擊吐珠時(shí),我建議你T3選擇精準(zhǔn),是因?yàn)檫h(yuǎn)距離清理吐珠其實(shí)比較依賴電漿槍射擊到弱點(diǎn)提供的直傷加成。如果是在中近距離對(duì)抗吐珠,那么散熱顯然更有利于你清理復(fù)數(shù)的吐珠,并且擋掉它們射出的子彈。

在清圖過(guò)程中,面對(duì)吐珠和水蛭組成的矩陣時(shí),應(yīng)當(dāng)先打燈到天花板清理水蛭,再攻擊吐珠。如果吐珠已被叫醒,那么就需要你靈活判斷是否先擋住吐珠子彈或者攻擊水蛭了。前文提到過(guò),水蛭掛電即死。因此使用電漿槍掛上電后,就不再需要去攻擊了。就算它抓到了你,也會(huì)將你放下。

根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),你可能會(huì)遇到如下兩種極端的情況。一種是吐珠密集的長(zhǎng)在一個(gè)區(qū)域內(nèi);一種是在一個(gè)較為空曠的地形中(如定點(diǎn)提取的鉆臺(tái)附近),吐珠幾乎四面八方無(wú)死角地環(huán)繞。這兩種情況可能同時(shí)出現(xiàn)。

面對(duì)第一種情況,筆者不建議你先去叫醒或者清理它們,這種矩陣一般會(huì)分布在地圖的邊緣、高臺(tái)、盆地或者一個(gè)小礦洞中。你可以先去執(zhí)行其他目標(biāo),到后面再進(jìn)行清理。清理時(shí),由于你距離各個(gè)吐珠的距離可能比較近,因此機(jī)動(dòng)躲避可能會(huì)失敗。因此,你不如盡可能地調(diào)整角度或者尋找障礙物(吐珠自己也是一個(gè)障礙物),讓盡量少地吐珠能射擊到你,然后使用擋子彈的辦法,即不需要把一次過(guò)熱中所有子彈打到弱點(diǎn)上,而是留一定溫度,擋住各個(gè)吐珠可能向你襲來(lái)的子彈。

面對(duì)第二種情況,你最好在機(jī)動(dòng)中清理吐珠。比如一噴起跳,切換主手猛烈射擊吐珠的弱點(diǎn),然后憑借聲音和對(duì)吐珠攻擊的預(yù)判,再使用鉤子或者一噴,再進(jìn)行射擊。在這種情況下,換彈噴比雙噴更優(yōu),因?yàn)閾Q彈噴的滯空時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),更容易在空中完成換彈并繼續(xù)機(jī)動(dòng),而雙噴并不能增加你的滯空時(shí)間。并且,換彈噴的位移空檔期更小,容錯(cuò)率也更低。當(dāng)你需要換彈或者處于位移空檔期時(shí),盡可能地繞柱子、母巢或?qū)ふ移渌系K物。這樣做的目的不僅在于可能擋住一部分子彈,還有一點(diǎn)就在于重置吐珠的射擊時(shí)間。我們假設(shè)有多根吐珠,吐珠的攻擊間隔為x秒,如果吐珠的發(fā)射較為同步,即集中在某一個(gè)時(shí)間的話,那么一般情況下你只要一段位移就能躲避多段攻擊。可如果吐珠的攻擊較為均勻地散布在間隔內(nèi),那你就可能在機(jī)動(dòng)時(shí)也不小心被命中,或者在位移空檔期時(shí)被突然命中。而你如果跑到障礙物之后,吐珠就無(wú)法攻擊你,這是它的攻擊時(shí)間就會(huì)重置,這時(shí)你再出去清理,多個(gè)吐珠的攻擊就會(huì)被盡可能地集中在幾個(gè)時(shí)間段,這時(shí)你再“聽聲位移”,就可以較為輕松地躲避吐珠了。

這里需要再說(shuō)明一點(diǎn),那就是矮人的射擊窗口在頭部,然而無(wú)論是吐珠還是王草,亦或是其他遠(yuǎn)距離單位,其瞄準(zhǔn)的位置都是在腰部。也就是說(shuō),矮人的射擊口與被射擊口有一個(gè)高度差。那么,如果你用一種障礙物擋住自己的腰部,同時(shí)保留自己頭部的射擊口,基本上就能實(shí)現(xiàn)無(wú)傷射擊。這一點(diǎn)對(duì)四個(gè)職業(yè)都有效,尤其對(duì)能自己制造障礙物的工程來(lái)說(shuō),極具戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。

除了吐珠或者水蛭外,對(duì)偵察兵最有威脅的單位莫過(guò)于各類異蟲蠅。我們?cè)俅我弥暗墓?,?T==P x D。 首先,各類異蟲蠅對(duì)矮人造成的傷害量都非常大,捕手蠅在沒有高度警覺的情況下,幾乎算是一抓必死,因此蒼蠅的D值極高。其次,各類蒼蠅可以跨越地形對(duì)矮人追擊,很容易就能飛到矮人附近進(jìn)行攻擊,蒼蠅彈速較快,三眼蠅彈道軌跡詭異,且數(shù)量較大,又是遠(yuǎn)距離攻擊,所以蒼蠅的P值也很高。綜合看來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)異蟲蠅對(duì)矮人的威脅非常巨大。那么,我們?nèi)绾翁幚硭鼈兡兀?/p>

我們先分析蒼蠅的尋路邏輯和攻擊邏輯。一般情況下,蒼蠅會(huì)從在空間中以最短路徑尋路,到達(dá)你面前后,它會(huì)尋找一個(gè)大致高于你,且距離不會(huì)太遠(yuǎn)的位置,開始瞄準(zhǔn)。在瞄準(zhǔn)期間,普通蒼蠅和堅(jiān)甲可能會(huì)躲避你的攻擊。而如果你在瞄準(zhǔn)期間進(jìn)行位移和躲避,蒼蠅是不會(huì)動(dòng)的,它們會(huì)懸空定住,直到吐出子彈?;诖耍覀兺耆心芰玫匦巫屔n蠅到達(dá)我們想要的位置。

當(dāng)我們?cè)谖舜罅可n蠅的仇恨后,我們可以使用反沖噴快速到達(dá)一個(gè)高地、盆地、柱子(蟲巢)后,同時(shí)卡一個(gè)地形,使得異蟲蠅群無(wú)法直線追蹤我們,而是再繞過(guò)一個(gè)障礙或地形后與我們直接相遇,如圖所示。藍(lán)色五角星為偵察位置,棕色橢圓為分散或者集中的異蟲蠅群。紅色和綠色分別為偵察和蒼蠅的運(yùn)動(dòng)軌跡。

在這樣的情況下,蒼蠅會(huì)很密集的聚集在與我們相距不遠(yuǎn)的位置,此時(shí),一顆冰雷就能解決掉大部分異蟲蠅。但是需要注意的是,異蟲蠅往往是前前后后地涌來(lái)。因此,你不妨稍微捏一捏冰雷,在第一批蟲子射擊之前扔出并位移躲避。如果你所在的地形天花板非常矮,或者在一個(gè)隧道里,這種方法也能起到相同甚至更好的效果。如果你是通過(guò)繞柱子或者母巢的話,你可以直接用反沖噴或者鉤子再往障礙物后位移,這樣也能擋掉異蟲蠅的射擊物。

在一個(gè)固定的大型礦洞內(nèi)執(zhí)行任務(wù),尤其是定點(diǎn)提取、采油精煉或是其它的大地圖任務(wù)時(shí),你可以給自己清理出或者劃定一個(gè)安全區(qū),這個(gè)安全區(qū)可以是其他三個(gè)矮人所占據(jù)的隧道,也可以是有眾多柱子或者母巢形成的天然屏障,或者是一片高臺(tái)之上,在這個(gè)安全區(qū)內(nèi),吐珠和水蛭需要被清理干凈,并且保證其他區(qū)域的吐珠不會(huì)射擊到你。你可以在這個(gè)安全區(qū)內(nèi)叫一個(gè)補(bǔ)給,如果在任務(wù)區(qū)域被消耗血量過(guò)多,就迅速用反沖噴到達(dá)安全區(qū)。補(bǔ)給后,蟲群已經(jīng)被你拉到安全區(qū),這時(shí)你再反沖噴趕回任務(wù)區(qū)域執(zhí)行清圖或者其他目標(biāo),這不僅降低了你執(zhí)行任務(wù)受到的威脅,并且也獲得了一定狀態(tài)的回復(fù)。

在進(jìn)行如定點(diǎn)提取、采油精煉、甚至地形較大的三礦騾的任務(wù)時(shí),你都可以在野外叫一個(gè)補(bǔ)給。補(bǔ)給的位置請(qǐng)參考前文所提到的安全區(qū)和便捷擊殺異蟲蠅的方法。首先,補(bǔ)給比較適合叫在地圖較為邊緣、你比較容易到達(dá)、且有一定障礙物遮蔽的位置。比如你可以叫在一個(gè)柱子或者蟲巢后面、或者一片高地上,且補(bǔ)給的上方天花板需要矮一些,如果太高且大,那么爬行的吐酸或者吐絲就容易仇恨轉(zhuǎn)移到你身上。速射也有更大幾率貼臉轟擊吃補(bǔ)給的你。如圖所示。

吃補(bǔ)給時(shí),如果周圍沒有異蟲蠅的跟隨或者你較為健康時(shí),應(yīng)當(dāng)先吃1或2位置的補(bǔ)給,這兩份補(bǔ)給的獲取位置比較危險(xiǎn),如果有異蟲蠅追蹤你,你很可能沒法躲開。另外,速射也有可能猛烈射擊你。與之相反,如果你血量不健康或者有異蟲蠅跟蹤,那你就應(yīng)該吃三四號(hào)補(bǔ)給。這兩個(gè)補(bǔ)給的獲取位置你可以卡一下補(bǔ)給倉(cāng)的身位,這可能讓異蟲蠅多一點(diǎn)的攻擊前搖,而這段攻擊前搖有時(shí)就能決定生死。加入你從紅色箭頭方向過(guò)來(lái),想要獲取三號(hào)補(bǔ)給,你應(yīng)當(dāng)站在綠色位置而非紫色,這樣就能卡一個(gè)身位。同時(shí),你獲取補(bǔ)給時(shí)應(yīng)當(dāng)手拿反沖噴或者鉤子。這樣才能第一時(shí)間吃完便拉開距離。吃補(bǔ)給時(shí),可以先視時(shí)機(jī)扔一個(gè)冰雷,原因和上文中對(duì)付異蟲蠅的方式一樣。

需要注意的是,在你“野補(bǔ)給”時(shí),除非必要,就盡量不要再和其他幾個(gè)矮人爭(zhēng)他們位置所能吃到的補(bǔ)給了。并且,當(dāng)只有一份補(bǔ)給時(shí),請(qǐng)不要“野補(bǔ)給”。這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。除非諸如定點(diǎn)提取任務(wù),三人全倒,且場(chǎng)上堆潮,這時(shí)你就可以放肆野補(bǔ)給了。

偵察兵的很大一個(gè)狀態(tài)損失就來(lái)自于各種情況的環(huán)境傷害,也就是矮人身體與地形快速碰撞造成的傷害。傷害值取決于矮人與地形碰撞的速度。你如果用反沖噴快速撞到天花板也會(huì)有傷害。所以,為了減少傷害,你應(yīng)該盡量想辦法減少下落的速度,比如在墜落時(shí)蹭墻,尋找較高的地形物。如果你掉落到母巢或者其他蟲子上,是不會(huì)有傷害的,因?yàn)檫@兩個(gè)物體之前都有碰撞箱。同時(shí),如果你在下落時(shí)觸發(fā)了向上攀爬的動(dòng)作,也不會(huì)有傷害。這就是鎬子落地敲觸發(fā)攀爬免傷的原理,但是由于容錯(cuò)率較低和易受延遲和幀數(shù)影響,我同樣不推薦你使用。

反沖噴偵察有一大搬運(yùn)重物的技巧,“噴搬”。即在噴出的一瞬間抱住物體,連續(xù)按E,最終在速度減弱后拿取物體。在空中不僅能繼承反沖噴的速度,還可以在空中拋出重物。除了黏液種子以外,幾乎已知的所有重物,如碑石、蟲蛋、電池、清理工具、各類礦物都能使用。

這類技巧有很多種方式,比如先將重物拋出再進(jìn)行搬運(yùn),這樣的方法的一個(gè)優(yōu)勢(shì)是你可以掌握更多的角度。但是實(shí)際上我更推薦你使用“原地搬”,即將射擊窗口對(duì)準(zhǔn)重物,先按空格鍵跳,然后鼠標(biāo)左鍵噴,最后連續(xù)按E抱起重物。這種方法的優(yōu)勢(shì)是省去了過(guò)多的操作步驟,提高了成功率,這在極端環(huán)境下非常關(guān)鍵。

如何練習(xí)這種技巧呢,我的建議是你先能跳起來(lái),再考慮搬運(yùn)。你可以先面對(duì)重物能跳出,然后再連續(xù)按E。需要注意的是,你按再多次E,碑石都是不會(huì)脫手的,你在飛行途中碑石脫手的原因只是由于矮人的速度太快,所以碑石會(huì)掉落。因此你大可放心,全程短按,連續(xù)按E。需要注意的是,你的射擊窗口應(yīng)當(dāng)盡可能的貼近重物,這樣的話判定你抱起重物的時(shí)間也就越多,成功率也就越高。你甚至可以在重物面前挖一個(gè)小坑,站在小坑中搬運(yùn)。這種方法的原理也是使得你的射擊窗口貼近重物,增加判定的時(shí)間。除此之外,適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)延遲也能增加你的判定時(shí)間從而提高成功率,這也就是為什么客機(jī)搬運(yùn)成功率要比主機(jī)高一些。

使用ctrl+E可以標(biāo)記一個(gè)導(dǎo)航點(diǎn),這個(gè)導(dǎo)航點(diǎn)在你使用ctrl和tab時(shí)均非常明顯,高壓環(huán)境下,相似的環(huán)境可能讓你找不到一些重要的位置,你可以使用導(dǎo)航點(diǎn)標(biāo)記它。

在推進(jìn)各類任務(wù)時(shí),偵察應(yīng)當(dāng)首先去推進(jìn)那些三人組無(wú)法快速到達(dá)并推進(jìn)的任務(wù)地點(diǎn),比如遠(yuǎn)處的礦騾、遠(yuǎn)處的碑石、高處的墨棱石和硝石等,而三人組也應(yīng)當(dāng)自覺分擔(dān)推進(jìn)任務(wù)的壓力,比如墨棱石中隧道里的各種礦物,比較近的礦騾、碑石等。

在接潮時(shí),我們同樣需要注意幾個(gè)溢出問題,比如輸出溢出、控制溢出、道具溢出問題。比如,一個(gè)方向的蟲群已經(jīng)被工程核彈和毒火槍手壓制住,那鉆機(jī)是否還有必要去盯住那個(gè)方向的蟲群呢。不如節(jié)省彈藥,將毒雷或其他武器運(yùn)用在另一個(gè)方向蟲群的防衛(wèi)上。當(dāng)然,一些高威脅單位,我們是不太需要擔(dān)心輸出溢出的,與之相反,我們應(yīng)當(dāng)消耗大量彈藥快速處理。比如大自爆,吐珠等??偠灾覀冃枰盐找粋€(gè)彈藥消耗量和蟲子處理速度的平衡。接下來(lái)是控制溢出,比如,如果槍手已經(jīng)開盾,強(qiáng)制恐懼走了大量敵人,那么鉆機(jī)是否還有必要拋出C4眩暈敵人呢?與其造成大量控制溢出,不如相互之間形成控制combo,比如,當(dāng)槍手扔盾時(shí),鉆機(jī)可以把C4拋出去,等到盾結(jié)束后,再引爆C4。這樣就又為槍手下一個(gè)盾CD爭(zhēng)取了時(shí)間;又或者偵查不妨捏一捏信息素雷、冰雷、弩箭等,等到盾結(jié)束或者眩暈結(jié)束后,再上信息素或者冰。道具溢出,比如,時(shí)間潮的蒼蠅快速逼近矮人,偵察是否一定要交冰雷呢?槍手火手炮配合鉆機(jī)微波已經(jīng)能快速處理了,除非仍有遺漏,那再交冰雷也不遲。偵察的冰雷作為非常實(shí)用的應(yīng)急道具,在自身或者隊(duì)友狀態(tài)不會(huì)受到嚴(yán)重威脅時(shí),還是盡量省一些。因?yàn)閭刹毂脑谶M(jìn)行清圖任務(wù)等時(shí),冰雷的作用實(shí)在非常關(guān)鍵。再比如鉆機(jī)的C4,應(yīng)當(dāng)盡量集中在挖掘機(jī)掘進(jìn)新洞前拋出,因?yàn)檫@段時(shí)間才是最危險(xiǎn)的,與之相反,掘進(jìn)時(shí)的第一波蟲潮威脅反而沒有那么大。

鋼鐵不要捏的太死,當(dāng)你的陣亡對(duì)隊(duì)伍推進(jìn)節(jié)奏影響較大時(shí),就該交了。所有矮人都是一樣。如果交了無(wú)法存活,那么應(yīng)當(dāng)優(yōu)先拉槍手或者鉆機(jī),最后才是工程。復(fù)活時(shí),應(yīng)當(dāng)優(yōu)先利用自己的6秒無(wú)敵,比如如果槍手附近有補(bǔ)給或者有人,且無(wú)打斷E的生物,那么可第一時(shí)間不用放盾,拉人或者吃補(bǔ)給后再丟出盾,這樣可以多恢復(fù)自身狀態(tài),或者多拉1-2個(gè)人。

各類任務(wù)的推進(jìn)要領(lǐng)

深巖銀河目前總共有八種任務(wù)類型。以筆者看來(lái),反沖噴除了在消滅無(wú)畏和設(shè)施破壞任務(wù)中作用較小外,其他任務(wù)都有相當(dāng)?shù)陌l(fā)揮空間,其作用可能大于冰信息素弩偵察。

筆者不推薦你在消滅任務(wù)或者設(shè)施破壞任務(wù)中使用反沖噴的理由如下。在消滅任務(wù)中,副手無(wú)論是冰弩等功能性配裝或者超大等輸出性配裝,都能更快速的擊殺無(wú)畏。且消滅任務(wù)只有自然潮,沒有播報(bào)潮,常理來(lái)說(shuō)硝石壓力和清圖壓力都不會(huì)很大。而且還可以通過(guò)打無(wú)畏卡潮的方式來(lái)阻止時(shí)間潮的刷新(只要場(chǎng)上有無(wú)畏存在,蟲潮就不會(huì)刷新)。而在設(shè)施破壞任務(wù)中,吐珠、大水母和水蛭等生物并不存在,且硝石量相當(dāng)充裕,后勤壓力很小,因此在這個(gè)任務(wù)中,反沖噴同樣沒有什么發(fā)揮的空間。相反,你可以攜帶一箭三連等其他弩箭模組,增加對(duì)機(jī)械單位的輸出。你甚至可以多帶含有信息素的武器,因?yàn)閺?qiáng)敵機(jī)器人同樣會(huì)受到信息素影響。

其他六種任務(wù),反沖噴偵察均有發(fā)揮的空間。但是,反沖噴偵察的發(fā)揮空間會(huì)受到地形很大的影響。比如,如果是水晶洞穴的墨棱石任務(wù),其洞穴狹小,障礙物較多,地形復(fù)雜,其并不能支撐反沖噴偵察的高機(jī)動(dòng),那么在這種情況下,反沖噴偵察的作用將遠(yuǎn)小于冰信息素弩流偵察。但是如果是密林叢原或者沙漠地形的墨棱石任務(wù),其洞穴非常巨大,礦物往往長(zhǎng)在極高的位置,那么在這種地形下,顯然是反沖噴偵察更能快速推進(jìn)任務(wù)。所以,地形越空曠,洞穴越大的任務(wù),越能發(fā)揮反沖噴的機(jī)動(dòng)性,反沖噴偵察也就能發(fā)揮出更大的作用。

墨棱石任務(wù)一般情況下,其地形組成包括數(shù)個(gè)礦洞,各個(gè)礦洞之間由隧道連接。然而,礦洞的分布實(shí)際上是有規(guī)律的。只要你細(xì)心觀察便會(huì)發(fā)現(xiàn),各個(gè)礦洞之間實(shí)際上是在220度方向,斜向下直線分布。因此,當(dāng)你到達(dá)新礦洞,想要給鉆機(jī)標(biāo)明下一個(gè)隧道的泥土在哪里時(shí),不妨開始從220方向找起。即使真的找不到,鉆機(jī)朝220方向掘進(jìn),也能找到下一個(gè)洞穴或者隧道的大致方位。到達(dá)新洞穴,不需要著急出去探察,先打燈照明新洞穴,處理洞口的水蛭吐珠后,再出去。挖掘“松軟的泥土”時(shí),鉆機(jī)不一定要直接挖過(guò)去。而是可以從地底下挖一個(gè)倒U,這樣,工程只需要一個(gè)板子就可以完全堵住。同理,在進(jìn)行搜救任務(wù)時(shí),也可以進(jìn)行這樣的操作,這樣就可以防止在出生點(diǎn)刷新時(shí)間潮。

接潮時(shí),隊(duì)伍應(yīng)當(dāng)盡量在隧道進(jìn)行。這是因?yàn)椋x群與矮人隊(duì)伍的接觸面越小,矮人的火力、控制、防護(hù)就越集中。因此,這個(gè)隧道需要足夠?qū)掗熞怨┌诉M(jìn)行同時(shí)輸出,也需要有足夠的縱深進(jìn)行拉扯,鉆機(jī)手在這時(shí)就需要修繕下地形。如果是剛挖開松軟的泥土的話便刷新播報(bào)潮,就可以在新隧道口叫一個(gè)補(bǔ)給,然后用板子堵住。在這個(gè)點(diǎn)接潮,蟲潮只會(huì)從一個(gè)方向來(lái)。如果是在一個(gè)雙向通道接潮,那就將補(bǔ)給叫在隧道外側(cè)靠墻的位置。如圖所示。

如果以這樣的方式接潮的話,搶手的盾就很容易覆蓋到補(bǔ)給。同時(shí),鉆機(jī)的C4也可以布置在紅色方框的位置,最大程度地控制敵人。工程此時(shí)要注意,一定及時(shí)堵住補(bǔ)給洞,這在任何任務(wù)中都非常關(guān)鍵。如果潮量無(wú)法壓制住,鉆機(jī)還可以斜上方挖洞據(jù)守。補(bǔ)給在這個(gè)位置不僅可以保護(hù)矮人在吃補(bǔ)給時(shí)受到一些遠(yuǎn)距離單位的襲擊,還可以在挖洞時(shí)暫時(shí)遲滯黑滾滾入內(nèi)。如果是刷新時(shí)間潮,那么蟲群往往只會(huì)從一個(gè)方向向你襲來(lái),你也可以用這樣的方法應(yīng)對(duì)。

偵察作為隊(duì)伍擁有最高機(jī)動(dòng)力的位置,同樣也擁有快速在某地布置補(bǔ)給的能力。因此我建議你尤其在野房中,自覺控制補(bǔ)給位置。比如將補(bǔ)給叫在松軟的泥土旁,這樣隊(duì)友就能自覺快速趕到下一個(gè)洞口附近,而不是無(wú)意義逛街。在刷新時(shí)間潮時(shí)趁蟲群未到達(dá)時(shí)叫下補(bǔ)給,使得隊(duì)友自覺在補(bǔ)給附近接潮,而不是一昧冒進(jìn),使得隊(duì)伍被沖散。

進(jìn)行搜救任務(wù)時(shí),如果礦洞內(nèi)有小礦騾,應(yīng)當(dāng)快速指明松軟的泥土,隊(duì)伍迅速朝洞口集結(jié),這樣潮刷新后,能更快更安全地處理掉。處理完后,鉆機(jī)可以使用剛剛提到的挖洞方法,工程補(bǔ)板子。這樣可以防止出生點(diǎn)刷時(shí)間潮。因?yàn)樵谔街鞯V洞時(shí),矮人的注意力往往都集中在前方,而出生點(diǎn)突然刷新的一波時(shí)間潮極有可能瞬間擊潰你的隊(duì)伍。

探洞同樣不要著急,應(yīng)當(dāng)?shù)榷囱ㄖ械脑裣x群清理一些后再出去清圖。此時(shí)槍手不妨在洞口頂盾,供偵察打燈探清情況,同時(shí)毒機(jī)炮點(diǎn)天花板處理水蛭,減少清圖的壓力。偵察在清圖時(shí),如果刷新時(shí)間潮,可視情況返回坑洞。需要注意的是,后勤任務(wù)應(yīng)當(dāng)優(yōu)先于清圖,在現(xiàn)版本槍手人均火手炮配鉆機(jī)微波驟變的情況下,吐珠的處理并不是什么難事。因此你最好保證有一定補(bǔ)給的冗余,再將大量時(shí)間放在清圖上。

小礦騾靠近一定時(shí)間后即會(huì)觸發(fā)礦騾潮,因此你可以放心大膽地按搜尋腿部位置,反正都會(huì)觸發(fā)。按一個(gè)礦騾即可大致掌握所有礦騾的位置。修理礦騾可以得到一部分的硝石,緩解后勤壓力。礦騾潮結(jié)束后,時(shí)間潮的計(jì)時(shí)會(huì)停止一分鐘,也就會(huì)說(shuō),時(shí)間潮會(huì)晚一分鐘襲擊。因此你可以用這種方法去卡掉時(shí)間潮。

當(dāng)進(jìn)入到守點(diǎn)流程后,總會(huì)有幾個(gè)點(diǎn)呈現(xiàn)出下圖所示的樣子,如圖。

如果電池或者雷達(dá)在空降倉(cāng)一側(cè),且兩側(cè)洞壁呈現(xiàn)凹型散布,這種情況是最好守的。鉆機(jī)可以先按棕色區(qū)域的軌跡挖掘出戰(zhàn)壕外側(cè),再挖掘灰色區(qū)域的戰(zhàn)壕內(nèi)側(cè)。同時(shí),鉆機(jī)應(yīng)往上鉆天花板,使得其至少有1.5個(gè)矮人高。你甚至可以按照藍(lán)色軌跡挖掘斜向上的洞穴,方便矮人躲避黑滾滾,或者在結(jié)束后快速進(jìn)洞清理蟲群。同時(shí),你的C4可以布置在空降倉(cāng)上,這個(gè)位置可以最大程度的利用C4的十米擊暈范圍,擊暈蟲群。工程可以在戰(zhàn)壕上打板子,但是板子不宜過(guò)低,也不宜過(guò)高,有2-3個(gè)矮人高是比較好的高度,且不宜打兩排以上的板子,否則極容易遮擋視野。工程的核彈可以打在空降倉(cāng)上,因?yàn)橛胁簧傧x子都會(huì)從空降倉(cāng)上襲來(lái),且八米的半徑也很容易覆蓋圍繞空降倉(cāng)附近巖壁爬行的蟲群。你可以測(cè)量一下打在空降倉(cāng)的哪個(gè)位置既不會(huì)傷害到充能范圍的矮人,有能有效覆蓋區(qū)域內(nèi)的蟲群。工程的哨塔應(yīng)該布置在洞穴兩側(cè)(如果你不使用鞭策和電磁爆炸的話),這樣不會(huì)擋到鉆機(jī)微波或者槍手的炮彈,且開口向內(nèi)。因?yàn)榘讼蛲獾幕鹆κ浅渥愕?,但是?nèi)圈蟲群的攻擊卻會(huì)逼得矮人不得不暫停向外側(cè)蟲群輸出,先處理內(nèi)圈蟲群。如果這樣,外圍蟲群逼近,則防御又會(huì)崩潰。因此,讓你的哨塔負(fù)責(zé)內(nèi)衛(wèi)而不是攻擊外圍,才是好的選擇。這個(gè)道理同樣適合于其他任務(wù),有時(shí)工程的哨塔還能有效擊暈出現(xiàn)在隊(duì)伍后方的速射等,避免過(guò)多的血量消耗。補(bǔ)給可以呼叫在戰(zhàn)壕中,吃完的補(bǔ)給應(yīng)當(dāng)挖下去,板子填上,以免遮擋視野。槍手可以用火手炮或者三重射擊恐懼平地上的蟲子,用毒機(jī)炮轟擊攀附在巖壁上的蟲子。需要注意,槍手如果使用毒機(jī)炮的話,尤其應(yīng)當(dāng)處理吐絲和吐酸,鉆機(jī)和工程與槍手比起來(lái),處理效率會(huì)低很多。槍手不要等蟲群貼臉再放盾,應(yīng)當(dāng)放一些有預(yù)判性質(zhì)的盾。槍手可以在戰(zhàn)壕里打一些落地繩子,即不用在繩子上移動(dòng),只要掛在繩子上即可。這是因?yàn)橄x群,尤其是能造成遠(yuǎn)距離威脅單位的蟲子的仇恨優(yōu)先判定在掛繩的矮人上,因此,你可以用這樣的方式拉蟲子的仇恨,減少其他矮人的壓力,比如,將距離較遠(yuǎn)的異蟲蠅拉近等。這個(gè)技巧不太常用,但是很多任務(wù)都可以使用,知道就好。

如果電池或者雷達(dá)刷新在四方皆可來(lái)敵的位置,那么鉆機(jī)就需要盡量挖掉遮擋物,比如如果面前有一塊高地,就可以把它挖成一個(gè)斜坡,這樣你才能射擊到蟲群。如圖所示,如果面前有一塊高地,那么當(dāng)蟲群到達(dá)紅色區(qū)域時(shí)你才能進(jìn)行有效射擊。但如果挖成斜坡后,那么你能射擊的蟲群范圍就能大大增加。

總而言之,守點(diǎn)任務(wù)的防御圈構(gòu)建,同樣應(yīng)當(dāng)滿足有足夠視野、射界、縱深。如果工程和鉆機(jī)能夠發(fā)揮自身地形創(chuàng)造的優(yōu)勢(shì),使得蟲群的尋路集中到幾個(gè)路徑上,那么對(duì)防御則更有裨益。

當(dāng)守點(diǎn)結(jié)束后,偵察(尤其是反沖噴偵察)如果無(wú)法較好地幫助剩下的矮人,那么不如直接脫離矮人,拉扯蟲群??梢杂蒙衔奶岬降摹耙把a(bǔ)給”和“安全區(qū)”戰(zhàn)術(shù),在野外叫一個(gè)補(bǔ)給,保證自身存活??战祩}(cāng)大門應(yīng)當(dāng)事先就找好,同時(shí)用導(dǎo)航點(diǎn)標(biāo)記,防止迷路。無(wú)論怎樣,只要有一個(gè)矮人上倉(cāng),那任務(wù)便算成功。

精煉任務(wù)時(shí),矮人三人組最好同時(shí)先集中到一個(gè)位置挖洞清理原著民,如果清圖壓力過(guò)大,可隨隊(duì)一起進(jìn)洞。等到數(shù)量少些后,再出洞進(jìn)行任務(wù)。需要注意,偵察應(yīng)當(dāng)優(yōu)先湊出第一個(gè)補(bǔ)給,三人組也應(yīng)當(dāng)盡可能快地向鉆井平臺(tái)處掘進(jìn),清理鉆井平臺(tái)旁邊的各種威脅,這樣此岸保證任務(wù)推進(jìn)和后勤。偵察在保證有一定補(bǔ)給冗余后,就要開始找齊所有的油井了。在精煉任務(wù)中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)有一個(gè)油井坐落于一個(gè)獨(dú)立的隧道或者洞穴之中,偵察這時(shí)就要注意觀察地形,不要總是在已知的洞穴中做無(wú)用的搜尋。連接時(shí),鉆機(jī)最好只負(fù)責(zé)挖掘直連油井的洞穴,而由槍手或者工程去承擔(dān)接線任務(wù),這樣才能保證最大的效率。同時(shí),以此種方式布設(shè)管線有利于在修理時(shí)清理蟲群,并且不受能造成遠(yuǎn)距離傷害的單位的干擾。

精煉開始后,以40秒為間隔刷新如定點(diǎn)提取般的恒壓潮,在每次修理完一次所有管道后,又會(huì)刷新一波較大的潮。因此,在修理管道時(shí),矮人盡可能地集中執(zhí)行任務(wù),相距不要太遠(yuǎn)當(dāng)修理完成后,再迅速尋找鉆機(jī)或者守點(diǎn)的位置。

鉆機(jī)在挖洞時(shí),可以斜向上挖掘,這樣可以遲滯滾滾的襲擊,同時(shí),可以先在洞口向下挖進(jìn),埋上C4,引爆后形成坑洞,滾滾基本不可能以車輪形態(tài)襲擊矮人。挖掘時(shí),可以先挖成T型,再?gòu)腡型兩端向洞口挖掘,形成一個(gè)小扇形,這樣有利于多個(gè)矮人同時(shí)輸出,同時(shí)保證了清潮速度(洞口較小的洞,由于蟲群尋路和體積碰撞的原因,清潮速度會(huì)比較慢)。如圖所示。

黑色區(qū)域?yàn)殂@機(jī)需要挖成的結(jié)構(gòu),棕色區(qū)域?yàn)殂@機(jī)需要第二時(shí)間挖掉的拐角,灰色區(qū)域?yàn)殂@機(jī)之后可以拓展的洞穴路徑,最終形成扇形的清理點(diǎn)位。

無(wú)論是你們是以鉆機(jī)挖洞或者其他方式找點(diǎn)據(jù)守,我都建議你們尋找離油井或者管道較近的位置據(jù)守。因?yàn)楣艿缹?shí)際上就類似于矮人的高速公路,而蟲群不能使用。這樣就可以縮短矮人回到點(diǎn)位的時(shí)間。當(dāng)完成后,一定要盡快按下按鈕,這個(gè)任務(wù)往往可以交給偵察。而三人組仍可以在點(diǎn)位守一會(huì)兒,也可以直接通過(guò)鉆機(jī)挖洞直接挖到空降倉(cāng)。事實(shí)上,熟練的矮人經(jīng)常能在空降倉(cāng)降落前預(yù)判到空降倉(cāng)的位置。因?yàn)榭战祩}(cāng)的位置很可能會(huì)在離平臺(tái)較遠(yuǎn)的一個(gè)油井附近。

進(jìn)行蟲蛋任務(wù)時(shí),先不急出倉(cāng),先處理空降倉(cāng)附近的各類威脅。槍手的盾或者鉆機(jī)的C4可以很好的提供下倉(cāng)的契機(jī)。如果是4蛋或者六蛋,那么隧道往往就分布在出生點(diǎn)附近。鉆機(jī)需要迅速挖開松軟的泥土并標(biāo)出,等待人齊后,憑借隧道清理完蟲群,拿取出生點(diǎn)的所有硝石后,即可將隧道封上,開始開蛋和清潮的循環(huán)。如果是八蛋,則更考驗(yàn)鉆機(jī)。因?yàn)殂@機(jī)很可能一開始就得鉆地,同時(shí)根據(jù)地圖和蟲蛋的位置信息(地圖邊緣的蟲蛋附近很可能存在隧道),尋找有利于清潮的隧道,并向其掘進(jìn)。八蛋的清圖壓力十分巨大,因此偵察很可能同樣需要隨隊(duì)一起掘進(jìn),等到原著民清理一些后,再開始清圖。

蟲蛋任務(wù),偵察很可能既要清圖,又要負(fù)責(zé)后勤,還要負(fù)責(zé)挖取蟲蛋。同時(shí),由于地形復(fù)雜,情況復(fù)雜,偵察的壓力會(huì)非常巨大,因此,三人組要自覺分擔(dān)偵察壓力,尤其是鉆機(jī),需要輔助開近距離的蟲蛋,這樣才能保證隊(duì)伍節(jié)奏緊湊。至于如何接潮等,請(qǐng)參考上文中所提到的諸多戰(zhàn)斗機(jī)巧。

推車任務(wù)時(shí),所有洞穴同樣按照220方向分布,因此鉆機(jī)可直接朝220方向掘進(jìn),清理第一個(gè)洞穴中的怪物。需要注意的是,鉆機(jī)的開洞一定要接地,否則在半空之中,前進(jìn)的矮人出洞變回不來(lái)了!洞口同樣可以挖成上文中所提到的T型或者扇形,方便快速清理蟲群。清理完第一個(gè)洞穴,獲取好足夠的硝石后,便可直接推車了。最好趕在第一波時(shí)間潮刷新之前啟動(dòng)朵朵。

啟動(dòng)朵朵后,幾人都要注意站位,不要被蝎子抓取或者被蟲群擊殺,推車途中矮人的突然死亡很掉節(jié)奏。進(jìn)入新洞穴是最為危險(xiǎn)的時(shí)間。這時(shí)候,偵察的冰雷,鉆機(jī)的C4就不要再省了。盡可能地拖住后方蟲群和清理前方的吐珠。同時(shí),槍手也要注意頂盾。進(jìn)入新洞穴前,可以視狀態(tài)叫補(bǔ)給,推車的硝石量一般是很充足的。最好在開啟新洞穴時(shí)叫出補(bǔ)給。鉆機(jī)甚至可以向朵朵前方挖進(jìn),先叫一個(gè)補(bǔ)給。這樣就能在進(jìn)入新洞時(shí),及時(shí)吃上補(bǔ)給。

如果朵朵過(guò)慢,吃吃不開掘出新隧道,那么鉆機(jī)同樣可以預(yù)判朵朵掘進(jìn)的位置,優(yōu)先向前掘進(jìn),其他矮人緊跟身后,以此保持狀態(tài)。在推車過(guò)程中,需要時(shí)時(shí)留意車的狀態(tài)。偵察和工程最好來(lái)承擔(dān)修車的指責(zé),因?yàn)閭刹鞕C(jī)動(dòng)性快,而工程的輸出是爆發(fā)性的,打完核彈就有較為充足的空閑時(shí)間。

加油時(shí),同樣建議多個(gè)矮人進(jìn)行配合,合理利用自己的工具,如槍手打繩、鉆機(jī)挖掘、工程打板子。偵察應(yīng)當(dāng)時(shí)刻注意補(bǔ)照明彈,再去之前的洞穴挖硝石。

到達(dá)心之石并處理完所有威脅后,就可開始布防。一般情況下,朵朵的位置與挖掘過(guò)來(lái)的隧道不會(huì)太遠(yuǎn)。在這種情況下,是非常好守的。一些補(bǔ)給可以布置在朵朵兩側(cè),而你最好叫一兩個(gè)補(bǔ)給在挖掘機(jī)挖過(guò)來(lái)的隧道里,同時(shí)工程補(bǔ)板。工程如果搞不清板子打在朵朵上的具體高度,可以登上心之石,與心之石外殼平齊再加一個(gè)矮人的高度即為擋住飛石最合適的高度。一階段結(jié)束時(shí),工程要注意自身狀態(tài)、誘餌雷、板子的余量,同時(shí)最好給哨塔補(bǔ)滿彈藥。修車一個(gè)人的速度和多個(gè)人的速度是一樣的,且某一部分修到100%時(shí),車體會(huì)有2s無(wú)敵時(shí)間(可以扛住大自爆)。飛石下落時(shí),不要站在車上修理,而是站在車后進(jìn)行修理。槍手需要點(diǎn)雙范圍盾,根據(jù)時(shí)機(jī)將盾拋出,保矮人與車子狀態(tài),偵察也要時(shí)刻留意,在扔盾時(shí)快速到達(dá)車輛后方修理。二階段過(guò)后,就可以上車修理了。

在四階段前,保證車體還剩余兩部分是比較穩(wěn)的。在前三個(gè)階段,矮人可以聚集在朵朵周圍進(jìn)行防御,補(bǔ)給也盡量吃朵朵周圍的,但到第四階段,蟲量加大,我建議矮人盡可能根據(jù)隧道防御。此時(shí)隧道內(nèi)應(yīng)該有充足的補(bǔ)給,蟲群也主要是從前方而非后方襲來(lái),只要矮人之間配合得當(dāng),基本能保證扛住蟲群的襲擊。需要注意的是,如果車體頂不住,需要槍手將盾前拋,罩住車體的一部分,這樣才能方便偵查修車。同時(shí),槍手的手炮或者工程的誘餌雷也不要省,盡可能的分擔(dān)車體與偵察受到的壓力。

定點(diǎn)提取任務(wù),則是反沖噴偵察真正能夠完全發(fā)揮的任務(wù)。在當(dāng)下的大多數(shù)mod難度中,一名反沖噴偵察基本能在隊(duì)友完全倒地的情況下完成任務(wù)。實(shí)際上,上文中提到的諸多反沖噴偵察的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)斗技巧均是筆者從定點(diǎn)提取任務(wù)中磨煉出來(lái)的。

反沖噴偵察出倉(cāng)后除了清圖外,首先應(yīng)當(dāng)去采掘硝石而非推進(jìn)任務(wù),還是那句話,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,先保證補(bǔ)給的冗余量,保證隊(duì)友玩的舒服再說(shuō)。作為偵察兵,你應(yīng)當(dāng)時(shí)刻注意隊(duì)友狀態(tài)和團(tuán)隊(duì)所剩的硝石數(shù)。然后,你就可以運(yùn)用到上文所提到的諸多戰(zhàn)斗技巧了。而三人組要做的依舊是尋找一個(gè)點(diǎn)位,這個(gè)點(diǎn)位最好能夠在鉆臺(tái)附近,哪怕鉆機(jī)挖洞也可以。只要能持續(xù)減少地圖中的蟲子,就能給反沖噴偵察的任務(wù)推進(jìn)提供莫大的幫助。如果鉆臺(tái)附近不好守,三人組也可以尋找一個(gè)隧道或者房間,在那里據(jù)守同樣可以緩解偵察的壓力。如果能在空閑時(shí)間,幫偵察存站臺(tái)附近的碑石,亦或者鉆機(jī)或者其他人能夠挖掘離自己較近的碑石,那就更好了。

額外章節(jié):關(guān)于護(hù)盾協(xié)能

新賽季更新后,護(hù)盾協(xié)能大幅增強(qiáng),其秒回盾的能力讓偵察兵坦度和容錯(cuò)提升不少,因此,不少人希望筆者做關(guān)于護(hù)盾協(xié)能的解析。

護(hù)盾協(xié)能的加點(diǎn)較為固定,即22212。其他加點(diǎn)也差不多。我認(rèn)為真正值得討論的是其護(hù)甲加點(diǎn)以及帶來(lái)的被動(dòng)加點(diǎn)的改變。不少人使用護(hù)盾協(xié)能時(shí),會(huì)傾向于點(diǎn)護(hù)甲的T1B,因?yàn)樵谄淠軌蛟?s就能從零盾回到滿盾。但筆者認(rèn)為,T1A應(yīng)當(dāng)優(yōu)先T1B。在盾全掉的情況下,T1A的效果是基本秒回盾,大概9s回滿盾。T1B則是先有4s回盾延遲,再用4s回盾。盡管看上去似乎T1B要比T1A回盾快一秒鐘左右,然而,偵察大部分的磕碰傷害根本不會(huì)把盾掉光。甚至只掉1-5盾值的情況都非常常見。我們假設(shè)以下情況,假如一名偵察在落地時(shí)不小心磕碰,盾值掉了幾點(diǎn),而T1B則需要4s才能開始回,才能具有護(hù)盾協(xié)能的傷害加成。而T1A則是瞬間回,大概1-2s即可將盾回滿,那么哪一種情況更有利于偵察的清圖呢,這顯然是后者。因此,無(wú)論對(duì)于副手搭配冰弩還是反沖噴的護(hù)盾協(xié)能偵察來(lái)說(shuō),都應(yīng)當(dāng)選擇T1A,而不是T1B。

除此之外,T1A的快速回盾就意味著,我們可以在生物的連續(xù)攻擊中頻繁破盾,那么配合T4A的爆破裝甲,就使得偵察擁有了一個(gè)群傷,短CD的荊棘裝甲。這對(duì)于處理團(tuán)聚在偵察周邊的蜂擁型生物非常管用。因此,我們甚至可以在被動(dòng)中換掉荊棘裝甲,考慮如自動(dòng)換彈、大號(hào)礦袋等其他被動(dòng)。

但是,護(hù)盾協(xié)能的特性也就意味著,你的走位得更好,尤其是在清圖過(guò)程中,你必須盡量保證自己滿盾。同時(shí),由于護(hù)盾協(xié)能幾乎必點(diǎn)T3B,無(wú)法點(diǎn)精準(zhǔn),這就意味著其在遠(yuǎn)距離時(shí)無(wú)法很好地清圖。如果你使用的是反沖噴,你甚至得交冰雷來(lái)清理吐珠。如果你使用冰弩流,但冰弩流偵察相比于反沖噴,則是更難保證自身的滿盾。

綜上所述,使用護(hù)盾協(xié)能的熟練度相比于其他武器模組有著更高的要求,這一點(diǎn)尤其是在清圖環(huán)節(jié)中有更加著重的體現(xiàn)。因此,筆者不建議你在一些清圖壓力非常大的任務(wù)中使用護(hù)盾協(xié)能,但如果清圖壓力不大,如墨棱石任務(wù),或者吐珠等比較少的mod難度下,那么護(hù)盾協(xié)能偵察無(wú)論是搭配反沖噴還是冰弩,應(yīng)當(dāng)都能取得非常不錯(cuò)的效果。

結(jié)語(yǔ)

深巖銀河作為一款PVE游戲,其實(shí)操作門檻比較低。只要你掌握了更多更深的游戲理解,你完全可以達(dá)到“指揮蟲群”的境界。在四個(gè)角色中,偵察的反沖噴應(yīng)當(dāng)是最具有操作難度的,但是任何操作都應(yīng)當(dāng)建立在深厚的游戲理解之上,否則再難再帥的操作也無(wú)法帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。筆者堅(jiān)信,如果你能全部看完以上內(nèi)容,并能舉一反三,認(rèn)真琢磨,你對(duì)反沖噴偵察、偵察兵,乃至于整個(gè)游戲的四職業(yè)都會(huì)有更加充實(shí)乃至全新的理解。登上頂偵之巔,已不遠(yuǎn)矣。

特別感謝

@EDIUG 向?qū)?,早年的視頻雜談等對(duì)我的游戲理解有極大幫助,文章的許多內(nèi)容皆是出自于他,是我心目中唯一把游戲玩明白了的人。

@麥芬吐司基 ?以前時(shí)常去他的7級(jí)3倍房間玩,當(dāng)時(shí)他設(shè)置的難度在野房中非常困難。在他的房間中,我各職業(yè)技術(shù)均有了不小的提高。

@澪之啟 一手反沖噴腰射帶飛了無(wú)數(shù)次我,也讓我萌生了練習(xí)反沖噴的念頭。

@相識(shí) 老調(diào)些又難又奇怪的難度,反而讓我重新琢磨游戲。

@Keep @IAQ? @白? @雞毛? @鯨落南北 等,以前時(shí)常來(lái)我開的7級(jí)3倍多樣性加強(qiáng)版坐牢,一周可能都過(guò)不了一把。正是在那段時(shí)間,我終于練出了偵察兵。

@其他多年陪我在霍克斯星征戰(zhàn)多年的好友,這個(gè)就沒法一一列舉了。


深巖銀河反沖噴教學(xué)——兼談mod難度的作戰(zhàn)技術(shù)的評(píng)論 (共 條)

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