PS機戰(zhàn)α主角能力對比兼角色生存能力分析

先上一張機師能力對比圖

再上一張機體運動性對比圖

當主角級別提升時,格、射、反應、技量四個板面每提升1級,數(shù)據(jù)+1;而回避、命中兩個板面每提升1級,數(shù)據(jù)+2。
當然,今天的主題是研究生存(回避)能力,根據(jù)命中公式,需要在意的數(shù)據(jù)其實是主角的反應、回避和機體的運動性一共三個屬性。(但必須確保:限界≥主角回避+機體運動性,超過限界的部分,無效!)
根據(jù)曉擊霸的限界計算,真實系主角39級前,回避能力不會超過限界:
168+38×2+115=359<360
所以0改造條件下,真實系主角39級前開著老機體,都不會影響回避上限的。
同樣,根據(jù)古倫加斯特二式的限界計算,超級系主角33級前,回避能力也不會超過限界:130+32×2+95=289<290
回歸正題,看看1級的真實系主角三個屬性之和:161+(168+115)=444。
而1級的超級系主角三個屬性之和:158+(130+95)=383。
444-383=61,這回避差距也太大了。
好吧,每升1級主角反應+1,回避+2,那么超級系主角要追上初始第1級真實系主角的回避能力,需要升到21級才行。
21級的超級系主角三屬性之和:178+(170+95)=443
21級超級主角的回避能力=1級真實主角回避能力
下面介紹一下本作的命中公式
(備注:該公式舍去地形因素不考慮,也忽略距離對命中率的影響。距離的影響:離遠1格,命中率降低1%,反之亦然)
〔(敵命中+敵機體運動性+敵反應+敵武器命中+100)-(我回避+我機體運動性+我反應)+(精神能力、特殊能力)〕×我機體體積系數(shù)÷100? (加粗紅字部分不得超過機體限界)
(備注:我機體體積系數(shù),LL=1.4,L=1.2,M=1,S=0.8)
這里代入一些具體數(shù)據(jù)進行計算,更加直觀一些。
假設(敵命中+敵機體運動性+敵反應+敵武器命中+100)=480。
那么這個敵人對1級真實主角攻擊時,
敵方命中率:(480-444)×1÷100=36%
假如1級真實主角使用了集中(回避+30點),那么敵方命中率:〔480-(444+30)〕×1÷100=6%。
再看看同樣敵人,同樣情況下打1級超級主角時的情況。
敵人命中率:(480-383)×1.2÷100=117%,這肯定會被擊中。
假如1級超級主角也使用了集中,那么此時敵方命中率:〔480-(383+30)〕×1.2÷100=81%??磥磉€是不保險,老老實實開回避吧。
其實如果認真閱讀到這里,從數(shù)據(jù)層面,已經(jīng)可以找到為何打0改造玩法時,真實系路線還是可以亂殺,超級系卻容易翻車的原因了:超級系主角機沒有步步為營,這是不允許的錯誤!
換裝后,從機體上看,龍虎王與曉擊霸炮臺的運動性差距是15點,比換裝前縮小了5點差距。
(下面的圖都是改滿后的截圖,其實不影響說明問題,機體運動性就是15點差距)


雖然機體運動性差距縮小了5點,可另一個問題又出現(xiàn)了,龍虎王居然有該死HP回復能力。其實打0改造玩法,為了進一步提升主角的生存能力,可以設定一個帶“底力”天賦的生日血型組合。
在殘血時發(fā)動底力,回避、命中都提高30點,暴擊率提高50點。
真實系+底力沒問題??升埢⑼跏鞘裁垂??HP回復把底力給廢了。
關于主角生存能力的數(shù)據(jù)分析到此為止。
下面來看看UC系六大新人類的回避總數(shù)值,同時加上老油條巴寧格大尉和W高達背心一起比較看看。
所有比較的機師,都按照99級時的能力進行對比(本次對比忽略限界)。
回避數(shù)值=反應+回避+特殊能力
幾個特殊能力對回避數(shù)值的增加效果如下:
新人類L8=45,新人類L9=50。
底力=30,勇氣(超底力)=50。








所以,發(fā)動0系統(tǒng)+發(fā)動底力的99級希羅:259+10+354+10+30=663
從總數(shù)據(jù)看,六大UC王牌基礎回避能力還是差不多的,加上巴寧格和背心,排序為:
捷多686>阿姆羅684>卡繆682>夏亞679=西布克679>胡索674>巴寧格671>背心663。
在級別還低的中前期,新人類L級別還沒有練上去,巴寧格大尉依靠殘血勇氣(超底力),回避能力還是可以壓得住新人類王牌的,只是使用上受限制,只能開開能量機體,開不了帶浮游炮的機體。
而背心開了兩個BUFF,回避總數(shù)值還是排名老末。機戰(zhàn)F里面板數(shù)據(jù)上就不受待見,到了α里已經(jīng)好了很多了。