【龍之谷】面板白/綠/藍(lán)字?jǐn)?shù)值詳解
一、前言? ??
????在進(jìn)入正文前,首先強(qiáng)烈推薦該文:《屬性?面板?最終?高手教你提高攻擊傷害》? ? ? ??鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/RwRDDUEDktSrBn_7W3LDCw?
????該文對(duì)各類自肥、屬攻、最終等都做了很好的解釋,本人閱畢后如醍醐灌頂,徹底明白了許多原來一知半解的概念,也在此感謝作者。
????其實(shí)該文對(duì)面板數(shù)值做的解釋已經(jīng)夠了,但是似乎還是有些人并不太明白,加之原文在面板數(shù)值這方面還有點(diǎn)遺漏部分。因此本人斗膽寫此一文,力求徹底搞清楚面板數(shù)值的方方面面,以幫助各位方便調(diào)整、搭配裝備以使傷害收益最大化。
????廢話不多說,直接進(jìn)入主題。拿我的小破魔來舉例,這是站街時(shí)的面板:

????從圖可見,面板數(shù)值由三類構(gòu)成,分別是白字、綠字和藍(lán)字。這三種顏色的數(shù)值下限相加即為總面板的下限,上限相加即為總面板的上限。
????以下我將分別解釋這三種顏色的數(shù)值是如何計(jì)算出來的:
二、正文
1.白字
????白字?jǐn)?shù)值由屬性(即力量、敏捷、智力)根據(jù)一定的轉(zhuǎn)換算法計(jì)算而來。那么算法在哪?請(qǐng)見下圖:

????這張四維轉(zhuǎn)換表展示的即是當(dāng)前各職業(yè)在四維轉(zhuǎn)換上的具體比例。以我之前說的破魔為例,在這張圖上,其轉(zhuǎn)換比例在此:

????即:1力量等于0.75物攻,1敏捷等于0.25物攻。下圖為破魔的具體四維數(shù)值

????按上述算法,代入后計(jì)算可得:176509(力量) x 0.75 + 31976(敏捷) x 0.25 =?140375.75,截去小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)字,和圖中的白字?jǐn)?shù)值一樣。

????以上即為白字部分的算法,非常簡單。其他職業(yè)亦同理,各位若有興趣也可以自己算一算。
2.綠字
????綠字部分的構(gòu)成成分比較多,在此引用《屬性?面板?最終?高手教你提高攻擊傷害》中的原文:即“防具/武器/首飾/龍玉/精靈/時(shí)裝/稱號(hào)/紋章/護(hù)膚/寵物/坐騎”以及英雄等級(jí)提供的加成中的所有基礎(chǔ)面板相加和面板百分比相加而成。
????綠字并非一個(gè)單一量,而是由“基礎(chǔ)面板”和“面板百分比”相乘得到的。其算法為:基礎(chǔ)面板?x (1+面板百分比) = 總綠字。一個(gè)沒到95級(jí)(沒滿級(jí)則不應(yīng)用英雄等級(jí)和英雄稱號(hào)加成)的小號(hào),將其裝備、紋章等等上述所說的裝備全部脫下并且不應(yīng)用任何能力稱號(hào),那么其綠字即為0。我用小號(hào)測(cè)試過,各位有興趣亦可測(cè)試。

????一個(gè)個(gè)裝備算當(dāng)然特別麻煩,但知道了綠字算法后即可通過增減一個(gè)提供固定數(shù)值的裝備或者道具,然后記錄下變動(dòng)的數(shù)值,就能快速計(jì)算出當(dāng)前所有裝備提供的面板百分比加成。通常使用的是幻月龍玉(11w)或者公會(huì)龍玉(5w)。下面還是以我的小破魔舉例,先記錄下裝備公會(huì)龍玉時(shí)的綠字面板上限(下限亦可,無區(qū)別):

????裝備公會(huì)龍玉時(shí):2496116(后簡稱“前”)
????然后卸下公會(huì)龍玉,再次記錄:

????卸下公會(huì)龍玉后:2405615(簡稱“后”)
????隨后代入該式子中:((前 - 后)÷?公會(huì)龍玉數(shù)值 - 1)x?100%
????即((2496116 - 2405615) ÷ 50000 - 1?) x 100% = 81%,即當(dāng)前所有裝備綜合加成的百分比為81%。也許你會(huì)不放心,那么此時(shí)可以自己手動(dòng)計(jì)算進(jìn)行驗(yàn)證,比如這樣:

????以上即是綠字面板的所有內(nèi)容,當(dāng)然有個(gè)別職業(yè)的技能可能會(huì)影響綠字的基礎(chǔ)數(shù)值(比如銀弓變身后按智力的百分比增加的魔法攻擊力即是增加進(jìn)綠字的)和公會(huì)攻擊buf的加成是加進(jìn)綠字的面板百分比的,公會(huì)buf在討論完藍(lán)字后會(huì)再講。
????此外,我經(jīng)常在QQ群、貼吧等地方看見有人問面板百分比和屬性攻百分比怎么搭配,其實(shí)已經(jīng)有許多文章講過這個(gè)了,但為了方便大家,后面我會(huì)詳細(xì)提及。
3.藍(lán)字
????藍(lán)字部分為可統(tǒng)稱為技能加成,包括職業(yè)掌握的被動(dòng)自肥以及各種進(jìn)圖后主動(dòng)釋放的增益buf(如銀弓的獵人之眼)和大地強(qiáng)者buf、戰(zhàn)士buf、落英石、時(shí)空石、松餅和蛋糕等等,如下圖:


????還是以我的小破魔為例:

????藍(lán)字部分的上限和下限分別和白字綠字的上限下限關(guān)聯(lián)計(jì)算:比如藍(lán)字部分的下限其計(jì)算方式為:(140375 + 2227096 + 2770) x 0.25 + 2770 = 595330.25,截?cái)嘈?shù)點(diǎn),即為上圖藍(lán)字。上限同理,此不贅述。也許有人發(fā)現(xiàn)了,2770這個(gè)數(shù)是哪來的?答:綜合技能的第一項(xiàng)增加的。

????再舉個(gè)銀弓的例子,銀弓的職業(yè)掌握2提供15%自肥,進(jìn)圖后主動(dòng)釋放的獵人之眼增加40%的魔攻。進(jìn)入世界區(qū)域后,釋放完獵人之眼,其面板如下:

????根據(jù)上述公式代入得:(162576 + 2003554 + 2770) x (15%+40%) + 2770 = 1195665,有其他buf亦同理。
????以上即是藍(lán)字部分的所有內(nèi)容,各位若有興趣亦可自己驗(yàn)算。
三、總結(jié)
????以上便是該篇文章主體部分的全部內(nèi)容,或許有人此時(shí)不屑一顧,我知道這些有什么用?我是來玩游戲的又不是來學(xué)數(shù)學(xué)的,傷害不夠我只會(huì)......?本文當(dāng)然不是應(yīng)用于極限號(hào)的,畢竟氪金可以使所有裝備都接近極限,也自然不需要這些算法。不過對(duì)于平民而言,少氪或者不氪使裝備效益最大化才是最舒服的。以下有幾個(gè)例子,可供參考。
例1:我有兩塊大戰(zhàn)紋章,段數(shù)相同,附加的屬性是面板百分比加5%,我聽說面板6w的更強(qiáng),請(qǐng)問是嗎?
答:需要根據(jù)機(jī)體來分析計(jì)算,這里以我的夕陽11的破魔為例,其面板如下:

????在你了解了上述算法后,這些數(shù)字對(duì)你而言就是完全透明的,你完全可以算出幾個(gè)關(guān)鍵量比如綠字的基礎(chǔ)面板和面板百分比,然后錄入一張excel表中來自動(dòng)計(jì)算兩種情況下的最終面板:

????第一個(gè)方框?yàn)槲磻?yīng)用兩塊紋章時(shí)的屬性,第二個(gè)方框?yàn)閼?yīng)用6w面板的紋章時(shí)計(jì)算出的總面板,第三個(gè)方框?yàn)閼?yīng)用5%面板攻紋章時(shí)計(jì)算出的總面板。根據(jù)計(jì)算結(jié)果可知在給定的基礎(chǔ)面板下(第一個(gè)方框)6w面板帶來的收益比5%面板攻要高一點(diǎn),此處忽略屬攻帶來的影響。
例2:進(jìn)入世界區(qū)域后,我的綠字面板升高了很多,但是我只有一個(gè)15%的公會(huì)buf,經(jīng)計(jì)算和15%沒有關(guān)系,這是為啥?
????答:公會(huì)buf可以稱得上是最強(qiáng)buf了,它的算法比較特殊,是綜合了綠字和藍(lán)字的百分比來計(jì)算的。再次請(qǐng)出我的小破魔,這是站街面板數(shù)據(jù):

????這是進(jìn)入世界區(qū)域后,除應(yīng)用公會(huì)攻擊buf外無其他任何buf加成。

????用上面提到的方法計(jì)算兩者綠字的面板百分比,可得站街百分比為81%,世界區(qū)域百分比為114.9%。二者相差33.9%,也就是說,公會(huì)攻擊buf直接給綠字加成了33.9%。
????其具體算法為:(1+站街綠字百分比)x(1+自肥百分比)x 15%,代入具體數(shù)據(jù)即為:
????(1+81%) x (1+25%) x 15% = 33.9%
????需注意的是,按我們上面所說,藍(lán)字以白字和綠字為基本數(shù)來計(jì)算,但公會(huì)buf加成完綠字后,藍(lán)字并未重新計(jì)算,也許是CH的小小限制吧,不然就過于bug了。
例3:屬攻龍玉和面板攻龍玉怎么選?我見到處都有人說要面板百分比和屬攻百分比1:1搭配才能使輸出最大化,這到底是什么意思,怎么計(jì)算?
????答:DN的技能傷害大致公式可見該文《屬性?面板?最終?高手教你提高攻擊傷害》,里面可見屬攻和綠字面板百分比是相乘的關(guān)系,由此便產(chǎn)生了該說法,很簡單的道理:10 x 10 > 11 x 9 > 12 x 8 > 13 x 7,因此兩者數(shù)值相等時(shí)傷害最大化。即使做不到,也要越接近越好,即盡可能使兩者差值最小。
????上面已經(jīng)探討過綠字百分比的算法和手動(dòng)計(jì)算方式,此不贅述。計(jì)算出綠字百分比后,便要和自己的屬攻來進(jìn)行對(duì)比,這里要注意,此處說的屬攻并不只是站街時(shí)的屬攻,有些職業(yè)比如死神、黑腹和雷神等進(jìn)圖擁有的加屬攻的技能也要計(jì)算進(jìn)去,還有牧師的buf加8%屬攻,意志buf加10%屬攻,這些都可以看作是常駐的,因此在計(jì)算時(shí)要默認(rèn)將他們算進(jìn)去以搭配。
????除此之外,還有一些職業(yè)像火舞,其在釋放火屬性技能時(shí)可加火攻,持續(xù)一段不長的時(shí)間,但是考慮到火舞技能基本全程不會(huì)斷,也可將該技能加的火攻算進(jìn)去。還有一些職業(yè)比如破魔,其投射也加屬攻,但是持續(xù)時(shí)間不長,冷卻時(shí)間很長,無法全程,以夕陽為例可能只能覆蓋四分之一到三分之一的時(shí)間段,這類buf連半程都無法覆蓋,以我的觀點(diǎn),此類buf不應(yīng)該計(jì)算進(jìn)去。
????靈活調(diào)配屬攻和面板攻有個(gè)絕佳的東西(可惜即將淘汰)即完美勝負(fù)之攻擊龍玉,由于活動(dòng)的改版,從主線稱號(hào)送的百分比攻由2.4%改為10%,再到英雄等級(jí)2000級(jí)的20%,面板攻發(fā)生了重大改變,許多之前平衡狀態(tài)的搭配可能又不平衡了。這時(shí)可以通過將面板攻龍玉洗成屬攻龍玉來快速解決該問題。當(dāng)然,該龍玉即將淘汰,并且不再附帶屬攻,因此建議各位在做盛放龍玉時(shí)優(yōu)先替換面板攻龍玉,屬攻龍玉可以先留一段時(shí)間,伺后刷出足夠的進(jìn)化器便可直接更換。
????有了公會(huì)buf后,刷一般的圖(夕陽不應(yīng)用)便會(huì)出現(xiàn)二者不平衡的情況,盟約之石想必就是用來平衡(雖然無法完全平衡)該情況的,當(dāng)然,這只是我的猜想。
????以上便是本文的全部內(nèi)容,若有任何遺漏紕漏之處,還請(qǐng)不吝指出,在此感謝!