小骨:英雄殺手通關(guān)

在這個游戲ea的時候 我下了個盜版玩 那時沒有進化 也沒有刻印 很快打過了奇美拉 然后被勇者一刀砍死 沒有后續(xù) 當(dāng)時我覺得一般 因為我是拿它跟死亡細胞對比 但玩一玩沒什么問題?
如今秋季促銷 看著它在我愿望單里躺了好久 就買來了 大致搜了一下 有五章內(nèi)容 以通關(guān)一次為目標(biāo) 難度來說 這個游戲還好 雖然也是技術(shù)到了總能通關(guān) 但一般通關(guān)運氣的比重還是蠻大的
等天賦差不多點滿了才算游戲開始 在此之前我基本打不過雙姐妹或者死在見奇美拉的路上
等點出復(fù)活 雙姐妹基本總能過 而打奇美拉時至少頭骨傳說 裝備也滿了 操作占比倒是下降了 懟臉按技能 稍微躲一下 樹精應(yīng)該都有無傷了 可惜steam好像出了點問題 沒有成就記錄
第一次見大主教還沒點出復(fù)活 死了 回去就點了復(fù)活
勇者見了應(yīng)該是四次
所以這游戲從開始到第一次通關(guān) 對我來說 反而第二章boss死的最多 一方面第二章過不去 后面當(dāng)然過不去 一方面 第二章剛好恰在尚未成型 但到boss前又沒有太多威脅 第一章隨便過 樹精熟悉了也穩(wěn)穩(wěn)的 第二章小怪也沒有太難 倒是第三章小怪挺不容易的
過程中最大的不爽是boss前沒有避難所房間 中間隔了兩個房間 而boss后也沒有 只有一個進化的npc 我挺希望這個npc在boss前 因為臭boss也不給頭骨 還不如冒險家三選一 尤其是帶著100+骨粉打boss時
中間兩次見勇者都比較搞 一次差幾十塊買回血 還沒有點出二級的回收卷軸 一次是滿心盼著回一口打勇者 結(jié)果是回1%的那個食物 不然第三次見勇者就過了 第三階段被一個激光炮射死了
按照我的習(xí)慣 通關(guān)一次之后就沒有什么興趣了 或許更新還會玩一玩 但還有很多游戲我還沒玩過 體驗多一點再說回首
歷時三天 通關(guān)一次
我給予的評價一般偏好 作為主要元素的rouge和戰(zhàn)斗 該有的都有?戰(zhàn)斗難度上手時覺得有些難?打打適應(yīng)了就還好 另外我不喜歡這種換人的玩法 這難為我單線程的大腦 而基本上我都是一個角色走到黑?
細節(jié)上不盡人意?
1 沒有圖鑒 不能理解?
2 你得打開背包 找到對應(yīng)的裝備 點擊詳情才能知道某個刻印什么功能 老手當(dāng)然隨便啦 但我在初期比較裝備時總是點購買 返回 看看刻印什么效果 再決定?
3 跳下去時有個小骷髏 好奇死我了 也沒找到什么用 暫停鍵多按幾遍 發(fā)現(xiàn)它沒動畫?
劇情上從(劇透)第三章結(jié)束我就猜測小骨是勇者的兒子了 那個少年不是無緣無故能出現(xiàn)再劇情里 而剛好主角缺了一個背景 比起哈迪斯是差遠了 但哈迪斯是肉鴿劇情的天(限定為我的見識內(nèi))?所以無所謂了?
總的來說 還好 玩一玩也不虧 看公告說在開發(fā)高難模式 不玩 告辭 233