lost light 秋山專(zhuān)場(chǎng)及技巧講解

秋山并不分南北,而是分東西,以中為界,逃離點(diǎn)一定會(huì)刷在玩家們的另一側(cè)。
比如玩家背后從不會(huì)是撤離點(diǎn),就這一局而言,是西—東走向,玩家都出生在西面。當(dāng)然,并非越靠近撤離點(diǎn)越好。
這里有個(gè)小規(guī)律,由于市場(chǎng)飽和及供求不等,秋山防空洞門(mén)卡玩家手里都很多,而信號(hào)干擾器也一直在降價(jià)。
所以防空洞會(huì)成為必爭(zhēng)之地,如果沒(méi)人,誰(shuí)不想去看看刷沒(méi)刷顯卡呢?除去炒作,信號(hào)干擾器能合成的車(chē)庫(kù)密室鑰匙也見(jiàn)過(guò)不少人有。
回歸正題,上圖所示是防空洞第一出生點(diǎn),就是距離防空洞最近的那個(gè),光跑步的話,這里出生代表防空洞歸你。
但其他玩家也不要灰心,我指的是光跑步,出生點(diǎn)星散,一側(cè)就八個(gè)玩家,數(shù)量而言很密集。在出生點(diǎn)后有一條道路,而道路的另一側(cè)是第二出生點(diǎn),秋山像素化嚴(yán)重,玩家根本藏不住或是根本找不到,兩種極端(后面會(huì)說(shuō))所以你會(huì)看到第一身位的背影,大概有五秒左右的射擊時(shí)間,打骨折的話就有十秒,因?yàn)榫嚯x過(guò)遠(yuǎn)ai不會(huì)理你,而你和ai前后夾擊,那個(gè)玩家頂不住的。
當(dāng)然,前面的玩家并非毫無(wú)辦法,回頭鋼槍算是一種,但是贏了還要回去撿東西,實(shí)在浪費(fèi)時(shí)間。止痛藥可以防止你被打骨折,吃了之后可以降低你穿過(guò)重圍的難度。而ai在追不到你之后是會(huì)回到原處,繼續(xù)替你攔截后面的人,這個(gè)時(shí)候可以探頭打,也可以在底下判斷位置。
毒氣彈和手雷在狹小的地形還是很好用的,如果很有錢(qián)的話,在門(mén)口設(shè)置激光絆雷也不錯(cuò),拖近了打死還能免得跑回去撿。但是在地底很難打地表,具體怎么打就見(jiàn)仁見(jiàn)智,隨機(jī)應(yīng)變了。

如果你有幸跑出防空洞,就能看到前面的別墅,瞪大眼睛,因?yàn)榍锷降闹谱飨啾饶巷L(fēng)港相差許多,樹(shù)叢及地皮真實(shí)性嚴(yán)重不足,一測(cè)就有這個(gè)問(wèn)題了,像素點(diǎn)在這種地圖里會(huì)很明顯,離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就能看到一堆像素點(diǎn),但是不要輕易開(kāi)火,除了打人機(jī),也應(yīng)該考慮行動(dòng)路線,如果指揮官刷在二樓還好,刷在廣場(chǎng)或一樓的話,貿(mào)然開(kāi)火很有可能打不過(guò)就掛掉,有玩家的話,暴露位置再趕路就是活靶子了。
樹(shù)叢制作極其之差,是相對(duì)草叢的另一個(gè)極端,在草皮上沒(méi)人藏得住,而在純綠色不透光的樹(shù)叢里沒(méi)人看得見(jiàn)。
別墅一樓沒(méi)什么好說(shuō)的,值得一提的就是和二樓一樣有一個(gè)保險(xiǎn)箱。二樓能好些,有一個(gè)物資箱和軍備箱,至于武器箱,隨處都是的精英和玩家應(yīng)該不至于一把改過(guò)的槍都沒(méi)有。


室外的兩個(gè)物資箱和旅行箱值得一搜,但是左右都打的到,所以一定要確認(rèn)安全。一般搜完別墅,16-20格包就可以撤了
25格差一些,但是別墅區(qū)不止別墅,還有機(jī)庫(kù)和車(chē)庫(kù),車(chē)庫(kù)旁是機(jī)房,考慮到一測(cè)和二測(cè)都有的秋山機(jī)房任務(wù),官方似乎對(duì)這里分外鐘愛(ài)。這里也是秋山唯一刷u盤(pán)(機(jī)箱)的地方了,還有一個(gè)機(jī)箱在車(chē)庫(kù)里,萌新進(jìn)不去所以不做考慮,考慮到信號(hào)干擾器價(jià)格日漸低廉,機(jī)庫(kù)密室門(mén)卡不日將人手一個(gè)。

當(dāng)然,沒(méi)有密室門(mén)卡又并非前幾個(gè)到,就不考慮進(jìn)去了,別墅主樓和機(jī)庫(kù)相對(duì)更好,材料倒是可以收集一下。
機(jī)庫(kù)沒(méi)什么好說(shuō)的,少ai并且多掩體,記住保險(xiǎn)箱位置,仔細(xì)搜搜,值錢(qián)的東西沒(méi)有,材料還是不少的。
記得我們逃離點(diǎn)在東面,接著往東,可以走北邊的纜車(chē)或者是中間的高爾夫球場(chǎng),高爾夫球場(chǎng)和酒窖很有特點(diǎn),值得留意。
高爾夫球場(chǎng)資源刷新點(diǎn)空曠至極,而四周掩體都會(huì)刷ai,還會(huì)刷狙擊ai,標(biāo)準(zhǔn)的謀害地形,狙擊ai的子彈,最低都是穿四級(jí)甲的穿甲彈,四級(jí)和跑刀差不多。五級(jí)挨幾槍也要沒(méi)耐久,鑒于sks的高傷害,打頭一槍就會(huì)當(dāng)場(chǎng)白給。頭好一點(diǎn)可以挨兩槍。在這里撿東西只能躲進(jìn)房子里,還得祈禱外面沒(méi)人架你,因?yàn)榭諘绲那驁?chǎng)無(wú)處可逃。
而且位于高爾夫球場(chǎng)上方的出生點(diǎn)與纜車(chē)右邊的出生點(diǎn)很近,有多近呢?五十米左右,開(kāi)局就能相互看到,一個(gè)在山上一個(gè)在溝里,出生就可以刺激鋼槍。
酒窖和別墅一樣安保力量十足,精英遍地而可能刷指揮官,不同于別墅的毫無(wú)遮擋,酒窖到處都是樹(shù),ai經(jīng)常刷在樹(shù)后,威脅成倍提升。槍法也極佳。(不要因?yàn)檫@一段短就忽視它,ai槍法堪比40-50級(jí)玩家)

避開(kāi)撤離點(diǎn)旁邊房間里可能存在的老六,我們跑了出來(lái)。在撤離之后有個(gè)倉(cāng)庫(kù)bug,一鍵轉(zhuǎn)移完成了但背包里的東西圖標(biāo)還在但無(wú)法點(diǎn)擊,再次啟動(dòng)倉(cāng)庫(kù)就會(huì)灰蒙蒙一片什么也看不清。
這里需要點(diǎn)擊下方的切換倉(cāng)庫(kù)頁(yè)面,聽(tīng)到音效切換兩下再進(jìn)就好了。退出時(shí)能短暫看到倉(cāng)庫(kù)布局。
暫時(shí)就想起來(lái)了這么多,若是再想起了什么,湊合湊合可以再寫(xiě)一篇。