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【W(wǎng)AHX】三國殺新概念全點評·三(標(biāo)記牌)

2023-07-13 20:27 作者:15_26  | 我要投稿

別問我為什么沒2,問就是忘了小喬在周泰前面了。

本期點評:標(biāo)記牌、給別人放的標(biāo)記牌、仁區(qū)、專屬牌、銷毀、游戲外的牌、牌盒、中央?yún)^(qū)、有序棄牌堆

左慈:萬劫不滅的神玄武

3 標(biāo)記牌(風(fēng))

你有何罪?你拆我牌!

這里的標(biāo)記牌特指靠自己的技能放置的牌,靠別人的技能放置的牌一般置于武將牌旁,在下一節(jié)講解。

把牌放在一個額外區(qū)域用于標(biāo)記某些數(shù)值,在桌游中的應(yīng)用非常廣泛,將之引入三國殺也非常自然。而與多數(shù)桌游用專門的牌標(biāo)記不同,三國殺的牌種不多,于是選擇直接用游戲牌標(biāo)記,也是一大創(chuàng)新點。以〖不屈〗為例,在武將牌上放牌可以標(biāo)記體力,避免了過多的記憶量,同時一張張疊起來的牌就像一層層膏藥一樣,帶來的畫面感非常新穎。這個概念被多次使用直到現(xiàn)在,足見其成功。

眾所周知,設(shè)計數(shù)值武將比機制武將簡單得多,而在三國殺初期設(shè)計不多的時候,設(shè)計感這個標(biāo)準(zhǔn)是虛無縹緲的,只要設(shè)出來就算成功。于是在周泰、神諸葛亮等先例后,用標(biāo)記牌的設(shè)計如雨后春筍般冒了出來,在鄧艾之后更是形成了所謂“鄧艾模式”——開局一個技能攢標(biāo)記,達到多少就覺醒,覺醒后獲得另一個技能用掉標(biāo)記。標(biāo)記牌發(fā)展至此,進入了全盛時代。

然而盛世之下也同樣隱藏著危機。與鄧艾同時出現(xiàn)的左慈讓三國殺的常駐技能也有失去的風(fēng)險,如何處理這些技能引入的標(biāo)記牌也成了個問題。山包的規(guī)定方式是失去技能則移除所有標(biāo)記牌,變相禁掉用周泰無限茍命的情況——而戲劇性的是,正好是周泰讓這個問題成為二難選擇。新周泰的〖不屈〗取消了舊版的記錄體力,而是不管多少創(chuàng)都是正常體力,這正好給了左慈無限茍命的漏洞。而不移除標(biāo)記牌呢?且不說不同標(biāo)記牌的記憶問題,有的標(biāo)記牌是靠別人移去的,沒有〖陷嗣〗但有“逆”的左慈能否被其他角色發(fā)動〖陷嗣〗殺?最后官方的處理方法是回調(diào)至原版,同時在網(wǎng)殺禁止化身新周泰(新服對此還有顯示bug,估計是沒想到有人會去化這些技能)。這也是一種無奈的選擇了。

以上風(fēng)波已經(jīng)暴露了標(biāo)記牌的一個重大缺陷,沖突時的記憶問題。在國戰(zhàn)里面這個問題也出現(xiàn)了一定的麻煩,且最終規(guī)定每勢力只能有一位扣牌將,不過現(xiàn)在對每種牌進行嚴(yán)格分類之后這個問題已經(jīng)得到了解決。在保證每個人都只給自己放牌、同時沒有獲得別人技能的武將時,這個問題并不存在,因此我將在下一節(jié)去掉第一個條件后細(xì)講、此處按下不表。

標(biāo)記牌的另一個問題是回流,三國殺集錦里面常年流傳著“七星藏兩弩,笑看蓋子苦”的神話,大家想必也都被神裝劉封卡死過。標(biāo)記牌的來源是游戲牌,卻已經(jīng)移出游戲,就像小宇宙偷走大宇宙的質(zhì)量一樣,標(biāo)記牌也會偷走牌堆的厚度與分布,讓攢標(biāo)記牌的武將能或多或少控制牌堆組成,而這是一個危險的舉動。我認(rèn)為這個問題應(yīng)該由帶標(biāo)記牌的技能解決,這些技能一定要讓玩家有移去標(biāo)記牌的動機,不要讓疊標(biāo)記變得惡心。

不管怎么說,標(biāo)記牌作為新概念中的元老,已經(jīng)和鎖定技一起承受了十幾年的風(fēng)風(fēng)雨雨,一味打壓未免過于無情。實際上在考慮記憶量和回流因素之后,標(biāo)記牌也是一種常規(guī)的設(shè)計元素,該用就用,沒必要扣上新手之友的帽子。

創(chuàng)新性:中,雖然其他桌游用過,但是用游戲牌進行標(biāo)記還是比較新穎的。

泛用性:極高,當(dāng)年鄧艾模式滿天飛。

周全性:中,記憶問題畢竟是特定情況,回流問題可以靠技能本身解決。

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3-1 給別人放的標(biāo)記牌(SP)、仁區(qū)(仁)——私有區(qū)域與公共區(qū)域

這里的給別人放的標(biāo)記牌也包括用別人的技能或別人給的技能給自己放的牌,比如獲得〖化木〗后給自己放的牌。

上一節(jié)說過,用好標(biāo)記牌的必要條件是不沖突??上?,隨著三國殺的線上化,官方早在SP系列就出現(xiàn)了給別人放的標(biāo)記牌(陳琳比新徐盛早)。當(dāng)時官方為了所謂的保留兼容性性,還別出心裁地開發(fā)了“武將牌旁”這個描述,真是奇觀。且不說不同標(biāo)記牌到處扣的混亂性,每個人的空間就這么大,武將牌旁放的牌不小心被洗掉或者歸為鄰家,都是常有的事。直到2022年,OL統(tǒng)一武將牌上和武將牌旁,才終于解決了這個問題——然而在鋪天蓋地的給別人放牌面前,這已經(jīng)不算個問題了。

我認(rèn)為一名角色的游戲區(qū)域內(nèi),包括武將牌周邊區(qū)域,都應(yīng)該是私有區(qū)域。這個區(qū)域內(nèi),所有不記名的標(biāo)記牌默認(rèn)都應(yīng)該是其本人的。在別人頭上放牌就像到處貼小廣告一樣,對沒有kpi的人是麻煩,對有kpi的同行可能就會直接偷走。你寫名字了嗎?沒寫,那就是我貼的,反正你也沒證據(jù)。讓我們?nèi)堑娜藖碛??你算個什么東西!

既然這個元素的不合理點是記憶量,那么把記憶量砍掉不就行了?徐盛就是這種不跨回合扣牌的例子,而一個回合一般不會太長,扣掉之后也不會帶來多少混淆。這種方法的給別人扣牌就是允許的了,真要終止一切結(jié)算導(dǎo)致標(biāo)記牌無法回流,那是終止結(jié)算的事。

除了侵犯私有區(qū)域,還有另一種會讓人不爽的情況,即在公共區(qū)域中強行劃出一塊私有區(qū)域,這就是仁區(qū)的問題。仁區(qū)的出發(fā)點是好的,把標(biāo)記牌聯(lián)動起來避免吃獨食,設(shè)定一個上限也防止了回流問題。但是加入仁區(qū)卻沒加入對應(yīng)的游戲牌,導(dǎo)致絕大多數(shù)武將享受不到仁區(qū)這個概念。而且仁區(qū)武將死亡后不會清空仁區(qū),所以所有仁區(qū)武將死光之后,仁區(qū)就變成了鎖死的保險柜,這個回流問題比標(biāo)記牌更嚴(yán)重。最后的問題是,仁區(qū)武將強度不一,對仁區(qū)的利用方法也不相同,卻都或多或少讓仁區(qū)變成雷區(qū)。華歆碰上攢仁的武將會造成游戲的嚴(yán)重拖沓,張溫碰上攢仁的武將則會讓對手被控得苦不堪言。而張仲景正好是這兩個武將的發(fā)動機,自己也極度依賴仁區(qū)的流轉(zhuǎn)。隨著仁區(qū)武將的越來越多,這種bug級問題也會越來越多,這個概念還是別碰比較好。

創(chuàng)新性:二者都低,爛活。

泛用性:二者都高,幾乎和正常的標(biāo)記牌持平。

周全性:二者都低,上面已經(jīng)分析過有多少問題了。

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3-2 專屬牌(SP)、銷毀(SP)、游戲外的牌(SP)、牌盒(3d)

以上整理了把牌移到游戲外的幾種新概念,這里我們再講講把牌從游戲外加入游戲的相關(guān)操作。

3d圈早年有個“技能卡”的說法,很多武將的技能可以看成視為使用一張不能被響應(yīng)的技能卡,比如〖苦肉〗可以寫成“出牌階段,你可以視為使用一張不能被響應(yīng)的【苦肉】(出牌階段,對自己使用,目標(biāo)失去1點體力,摸兩張牌)?!边@個機制主要的目的是方便在程序中寫代碼,而如果將其實體化,我們就得到了專屬牌。

專屬牌的大行其道和網(wǎng)殺化也有一定關(guān)系,畢竟網(wǎng)殺寫個專屬牌和寫個技能是差不多的,而專屬牌的適用范圍遠不止作為技能卡的標(biāo)記。第一張專屬牌霹靂車尚且可以說成是技能卡,后續(xù)的美人計、笑里藏刀,以及不斷升級的大攻車,都是對專屬牌概念的延伸。使用專屬牌還有一個好處就是明面上降低了技能長度,雖然實際上仍然換湯不換藥,但是把描述分到幾張牌上,第一眼的觀感也會好得多。這種拆分的集大成者當(dāng)屬東吳命運線,之后再講,按下不表。

銷毀這個概念也是伴隨著專屬牌出現(xiàn)的,當(dāng)時的思路是專屬牌就要有專屬性,隨隨便便就被拆掉被順走了還叫什么專屬牌。因為強行不讓動極易出現(xiàn)技能沖突,所以官方選擇的方法是持續(xù)性的召喚,同時為了避免場上出現(xiàn)兩張專屬牌,又規(guī)定專屬牌離開對應(yīng)區(qū)域則移出游戲。并且為了畫面感的酷炫,官方把這個移出游戲改名叫銷毀并且做了對應(yīng)動畫,可謂用心程度拉滿。

但是三國殺畢竟還是桌游,引入專屬牌之后就要考慮到面殺的執(zhí)行問題。面殺可不會像網(wǎng)殺這樣“召喚”牌,面殺的“銷毀”也只能用移出游戲代替。傳統(tǒng)的處理方法是把牌盒加入規(guī)則體系,規(guī)定不加入游戲的牌從牌盒里面拿,銷毀的時候就放進牌盒,這是桌游中常見的自定義卡組,是比較自然的。牌盒還能引出更多新概念,比如比較牌堆與牌盒高度,比如把牌盒豎立之后在上面放牌,等等等等,點到為止。

而逐漸線上化的官方走了另一條路,降低專屬牌的高貴身份,規(guī)定直接把這些牌加入游戲(如七寶刀),后來的智囊也是這種處理方法。這其實是一種不負(fù)責(zé)任的方法,是和仁區(qū)一樣對公共空間的濫用。三國殺的牌堆是每局游戲重置的,從一副牌里面挑出不需要的牌,網(wǎng)殺重新生成牌堆就好,面殺誰挑誰知道。并且這對泛轉(zhuǎn)化型武將也是個問題:這些牌加入游戲之后能不能被轉(zhuǎn)化?三服的處理方法都是不能,但是又沒有個依據(jù),更別說靠記錄印卡的夏侯令女了,可謂誰都不討好。

我覺得你如果要做專屬牌,最好在底層規(guī)則中處理一下這些問題,比如馮方女這種專屬牌永不離開裝備區(qū),或者直接像活動場那樣加入泛轉(zhuǎn)化牌名表,都很好。并且,有多少武將值得做專屬牌呢?

創(chuàng)新性:專屬牌、游戲外的牌低,對技能的另一種呈現(xiàn)方式罷了;銷毀低,不就是移出游戲嘛;牌盒高,半個打破第四面墻。

泛用性:專屬牌、游戲外的牌低,真正有能撐起一張專屬牌的事跡的武將不多;銷毀低,不就是移出游戲嘛;牌盒中,畢竟三國殺是還原戰(zhàn)役,不要有太多桌游本身的元素。

周全性:專屬牌中,官方還是考慮了的;銷毀低,如果是銷毀游戲內(nèi)的牌就是不可逆影響牌堆;游戲外的牌低,后患無窮;牌盒低,不同牌盒的款式不一樣,這算一個不可控因素。

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3-3 中央?yún)^(qū)(3d)、有序棄牌堆(3d)

其實從公共區(qū)域中單開私有區(qū)域不只仁區(qū)一種模式,在3d圈常用的中央?yún)^(qū)就是另一種模式的體現(xiàn)。在多人游戲時,棄牌堆一般是雜亂無章的,常用的棄牌堆檢索也或多或少會打亂棄牌堆結(jié)構(gòu)。而本回合進入棄牌堆的牌又是棄牌堆中和當(dāng)前游戲關(guān)系最為密切的一部分,玩家與棄牌堆的互動多集中在這一層(包括處理區(qū)的牌進入棄牌堆,因為在洗牌之前整理棄牌堆比較麻煩)。因此設(shè)立中央?yún)^(qū),把這一部分半剝離出來,也是一個正常的思路。這個思路在其他桌游里面也經(jīng)常使用,在三國殺中自然也有存在的價值。

由于中央?yún)^(qū)與棄牌堆的關(guān)系問題是一個爭議點,此處我為了結(jié)算的方便,改為規(guī)定中央?yún)^(qū)是棄牌堆的子集,以避免每回合移動導(dǎo)致的眾多bug隱患。另外,中央?yún)^(qū)又不嚴(yán)格等同于棄牌堆,如允許將中央?yún)^(qū)的牌移進棄牌堆,這是官方體系中禁止的同區(qū)域移動。事實上各種定義的中央?yún)^(qū)都將其與棄牌堆“若即若離”,這一靈活的屬性讓中央?yún)^(qū)從2019年發(fā)明開始就迅速被各位diyer引用,算是3d概念中最著名的了。

然而中央?yún)^(qū)的定義中有一個重要的假設(shè),棄牌堆無序。官方也確實是這樣的,畢竟一張張擺棄牌堆需要非常用心,稍微不注意順序就擺錯了,時刻檢查還很麻煩。這也是網(wǎng)殺化之后官方?jīng)]有規(guī)定棄牌堆有序的原因。但在正式比賽中,為了方便復(fù)盤,棄牌堆是規(guī)定有序放置的,只是多張牌同時進入棄牌堆時的規(guī)定不甚明確。如果把這個漏洞補上呢?

于是3d圈也出現(xiàn)了有序棄牌堆的機制。在我的規(guī)定中,多張牌同時進棄牌堆時由當(dāng)前回合角色決定順序,這樣棄牌堆也可以和牌堆一樣作為有序棧,參與各種檢索了。以我在面殺中的經(jīng)驗,引入這個機制之后,大家擺棄牌堆時的出錯率并不高,而且多打幾盤之后可以做到不出錯,那么這個機制也有推廣價值。

那么中央?yún)^(qū)和有序棄牌堆沖突嗎?我認(rèn)為不沖突,中央?yún)^(qū)是棄牌堆的一個子集,這和棄牌堆是否有序并無關(guān)系。只不過論畫面感,中央?yún)^(qū)取的是無序體系下最無序的一部分,有序棄牌堆卻是強制把無序集合有序化,在同時應(yīng)用時,如何彌合畫面感差距,需要大家認(rèn)真考慮。我選擇的是棄用中央?yún)^(qū)、使用有序棄牌堆,相信大家也有自己的選擇。至于描述都不懂就開始亂用中央?yún)^(qū)的爺新,或者單以祖宗之法批判中央?yún)^(qū)合理性、自己又沒什么觀點的小丑,看看就好。

同時中央?yún)^(qū)的思路也值得學(xué)習(xí),一個簡單的想法,我們可以把用過的武將牌湊出個“名將區(qū)”作為武將牌堆的子集、把牌堆的前幾張湊出個“現(xiàn)貨區(qū)”作為牌堆的子集……把大牌堆中的一部分作為小集合,是有效降低大牌堆復(fù)雜度的方法,我期待這一方法的更多應(yīng)用。

創(chuàng)新性:二者都低,從其他桌游引入的概念。

泛用性:中央?yún)^(qū)高,給新手講了之后,ta下個設(shè)計必有中央?yún)^(qū);有序棄牌堆中,擺棄牌堆建立在熟知結(jié)算上,學(xué)習(xí)成本較高。

周全性:中央?yún)^(qū)中,有可能和“置于棄牌堆底”類武將沖突(我認(rèn)為這類武將屬于自找沒事,就沒寫進正文);有序棄牌堆中,攢到一定厚度之后檢索不比牌堆檢索容易。

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