9.30精靈簡析
星跡彌婭(直接繼承)
一定程度上解決了之前彌婭通靈速度較慢的問題?與之前的高頻攻擊拉開差距從而實現(xiàn)當前環(huán)境下的平衡
通靈方式加了一條神光、神幻、神火、神無極首次開大加1魂?一定程度上提高了彌婭的一通速度?搭配一些加魂效果也可以讓我方更多精靈的首次開大加魂延后到一通之后?更有利于長時戰(zhàn)斗
需要注意的是?彌婭的通靈模式和之前相比基本沒有變化?只是改為無限通靈和移除通靈后全屬性加成(平衡通靈師和正常精靈之間的全屬性水平)通靈前和通靈后的連擊都有保留?但通靈前后的超魔攻加成均被移除?根據(jù)目前的趨勢?帶有連擊的精靈輸出上限都要比之前更高一些?但前提是需要滿足一定的限制條件?換句話說?如果保留一只精靈的連擊效果?就需要在其他方面采取一定的限制措施來和之前的高頻攻擊拉開差距(橫向?qū)Ρ戎Z雅?雖然她的連擊被移除?但她的優(yōu)勢在于通靈速度快和輸出爆發(fā)能力強?這樣她的攻擊頻率也不會超標?而彌婭的優(yōu)勢就在于同時擁有連擊和群攻的手段?但移除超魔加成且通靈模式?jīng)]有沿用諾雅的10魂套?同樣也是為了平衡她的攻擊頻率)
無限通靈的模式搭配被動的通靈時復活?提高了她在拉鋸戰(zhàn)中的反制能力?每次疊加傷害與減傷的方式由擊殺敵方目標改為我方目標存活?且上限提升至60%?在目前攻守平衡的大環(huán)境下?整個體系的防御能力和之前相比有了更大的保障?在大多數(shù)情況下都能夠?qū)⒃摍C制較大程度地發(fā)揮出來
星神:紅氣>紅魔>紅命>紅防爆>紅暴>殺戮(紅破擊/千殺)
星輪:滿血防御(>專屬)>破擊>防爆>命中
石頭:五魔攻
星跡幻諾(直接繼承)
和前面幾個神使的進化趨勢大致相同?都是加強單上收益?使其在單上和作為神使兩方面都能有各自的作用?對于幻諾來說?就是加了一個提升超魔攻50%(持續(xù)1次出手)?每次復活或重生可再次獲得該效果并疊加?使他在觸發(fā)重生或被其他精靈復活時能夠擁有更高的輸出能力 需要注意這個效果在未觸發(fā)重生和復活時也有一次 只是在該條件下能再次獲得并疊加
大招的攻擊模式與之前相同?并保留了連擊?但代價和彌婭一樣?移除了所有提升傷害的加成同樣也是平衡了他的攻擊頻率
(基于此趨勢?某個能大幅度提高幻諾大招輸出收益的效果可能會有所改動)
星神:紅魔>紅氣>紅暴>殺戮>紅破擊>千殺
星輪:速度(>暴擊)>群攻暴擊>濺射免疫>普攻傷害
石頭:五魔攻
安
在之前的基礎上引入了一個與職業(yè)有關(guān)的限制效果?并且穩(wěn)定性和針對范圍都有了較大程度的提升?同時也符合目前連擊精靈的發(fā)展趨勢
進入戰(zhàn)斗時?若自身氣勢大于100點?則消耗100點氣勢?令敵陣首位神速、神攻精靈一回合無法行動?通常該范圍的目標都屬于敵方的核心目標?而安進場滿足條件就能夠直接對其采取限制措施?不用考慮其他方式去規(guī)避其出手所帶來的威脅?給我方精靈的部署帶來了更高的靈活性?
可以看到該效果可獲得的收益是比較大的(限制效果穩(wěn)定性和針對范圍都比較大)?所以自然需要有一定的代價?對安來說就是進場需消耗100氣勢?正常出手開大需要配合其他加氣效果(彌婭、王炎等?安搭配伏妖也相當于多了一個進場控?而根據(jù)之前提到的戰(zhàn)力原理?通常王炎自己可以吃到加氣?其次是伏妖?由于安的極限戰(zhàn)力水平較高?所以這里只需要保證剩下一個加氣目標為安即可?另外?與氣勢有關(guān)的效果通常需要在有紅氣的前提下進行討論?無論是彌婭的加75氣?還是王炎的2控加80氣?都需要紅氣多出來的30氣才能更加靈活)
安在吃到加氣效果正常開大的前提下?攻擊神速、神攻精靈可以恢復滿氣勢并額外出手一次(可觸發(fā)2次)進一步體現(xiàn)出了她的針對能力
星神:紅氣>紅戰(zhàn)>天煞>紅暴>紅命>紅破擊(千殺/紅命中)
星輪:滿血防御(>專屬)>生命>破擊>命中
石頭:五物攻
錢塘江
近三個新兌鉆精靈都與加魂有關(guān)?相當于提供了一個新的得魂思路供玩家布陣的時候進行參考?而錢塘江自身也以一個限制位+輸出的思路來進行展開
進入戰(zhàn)斗時?若己陣沒有上陣神攻、神盾精靈?則令敵方各橫排最靠前的目標傷害降低40%(非負面,持續(xù)1次出手)神攻精靈上場通常需要更多其他精靈來幫助其提高出手收益?而如果神盾精靈受到的傷害再降低40%?勢必會導致該效果失去平衡?所以這個效果更偏向于在這兩種情況之外?輔助我方神速、神平衡精靈受到更少傷害?從而保證其能夠更加順利地出手?大招攻擊各橫排最靠前的敵人?超殺后每有1位攻擊目標存活?就吸收敵陣1魂?注意她這里的攻擊模式與幻諾相同?但她沒有連擊?所以需要一定的附屬效果來補償其大招收益?并且她還有個攻擊不會增加對手氣勢的被動效果?即使她沒有擊殺攻擊目標?也不會白白地給攻擊目標送氣?同時還能吸魂?不會導致其因未擊殺目標而導致其出手收益降低的情況
星神:紅戰(zhàn)>紅命>天煞>紅氣>紅暴>紅破擊(殺戮/紅命中)
星輪:戰(zhàn)前防守>生命>速度>極限速度
石頭:五物攻