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GMSR自強開荒,角色養(yǎng)成3LINK聯(lián)盟

2023-03-02 11:22 作者:rn_ny  | 我要投稿

理一理冒險島復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng)。

我們需要有一個全局的觀念,直接從一個簡化版?zhèn)匠霭l(fā)。

傷害數(shù)字 = 角色屬性值*(1+百分比屬性)*角色攻擊力*(1+百分比攻擊) *(1+傷害+BOSS傷害)*(1.35+爆傷)* BOSS防御減傷 * 等級壓制 * 神秘或原初或星力壓制 * 技能系數(shù)。

當(dāng)然具體的傷害公式請看WIKI,這里只是簡單的羅列各種影響因素,并非真實傷害公式。

那么我們各種復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng),其實都是為了提升上述的各種影響因素。

并且每種影響因素也分布在不同的養(yǎng)成系統(tǒng)中。


三:LINK聯(lián)盟

可能有些人會說,啊,別的經(jīng)驗之談都是先練聯(lián)盟LINK,

甚至說有些上來推薦練個六千甚至八千聯(lián)盟,再選主號的也有不少.

你單獨卻說先主號再聯(lián)盟,是不是覺得聯(lián)盟不重要啊?

哈哈,并非如此,雖然我建議是如果已經(jīng)有喜歡的職業(yè)后,

就該主號先行,抵達一個完全練不動的等級,

再在做完日常以及活動的基礎(chǔ)上,抽空補聯(lián)盟.

但是并非是說聯(lián)盟LINK不重要.相反,雖然我是極度厭惡練聯(lián)盟的,但是我依舊在主號做完所需事情之余,忍著去練各種不喜歡的職業(yè),把所有LINK全部練好,聯(lián)盟磨到七千多了,比不上那種玩很久或者喜歡練聯(lián)盟練到八千或者更高的,但是依舊也是很重視聯(lián)盟.

各種平臺上的攻略,以及家族群文件應(yīng)該都會有各LINK和聯(lián)盟角色卡效果的匯總圖,這里不再詳述.

LINK聯(lián)盟本質(zhì)上來講,主要是追求各種倍化系數(shù).

刷怪來講,是普通怪物傷害和傷害和暴擊和爆傷.特別的是經(jīng)驗獲?。?/p>

打王來講,是BOSS傷和傷害和暴擊和爆傷和無視.特別的是反抗者騎士團等.

推薦階梯式練級,先大部分上140,把聯(lián)盟等級拉上去,再考慮聯(lián)盟質(zhì)量.

推薦在基礎(chǔ)的LINK練好后,主要乘活動時拉高聯(lián)盟,會更舒服很多.

Ⅰ,基礎(chǔ)攻擊力\屬性

倍化系數(shù)中后期強,基礎(chǔ)攻擊前期強.

基礎(chǔ)攻擊力在開局來說,是非常強力的.但后續(xù)主號有了全身高星裝備后,那些攻擊相對來說就顯得沒百分比傷害高了,但是練LINK聯(lián)盟號顯然還是沒有這個條件.

因此新號我比較建議魂騎開局.

150級獲取滿級30攻擊力高貴精神,顯示在新手技能中是一個全局被動.

LINK技能9點攻擊,合計39點攻擊力,與低級角色的武器比較一下,你會發(fā)現(xiàn)非??捎^.

5騎士團25攻擊力15異??剐裕捌跊]必要補滿,有魂騎夠了,中后期攻擊力雖然沒前期收益大,不過抗性在手殘經(jīng)常吃掉落的情況下,減少被暈時間,是一個有效提高一些生存能力的LINK.

劍豪2級15攻擊25屬性.角色卡爆傷本身很強,不過本身比較難練.可以放到陰陽師白毛這種之后,當(dāng)然毅力比較好先練也不錯.

3海盜70屬性1225血量15%減傷,主要還是用于補強練150~200聯(lián)盟時,脆皮職業(yè)的練級體驗.

尖兵10%屬性也暫且放在這兒.

至于角色卡,最開始可以不用太糾結(jié)那些屬性角色卡.

Ⅱ,暴擊爆傷

暴擊爆傷對傷害提升從來是高貴的,大部分游戲中都是如此.

而暴擊又是爆傷發(fā)揮作用的前提.

LINK\聯(lián)盟\超級屬性\V核心火眼是暴擊率的重要來源,另外地方則是相當(dāng)看臉的內(nèi)潛暴擊或者相當(dāng)不劃算三大件潛能或者寶珠的暴擊,除了主教這種基礎(chǔ)暴擊很高的職業(yè),絕大部分職業(yè)想要不練聯(lián)盟LINK去滿暴擊,都不容易.

重要的暴擊LINK是幻影,2級15%暴擊,3級20%暴擊.

林之靈2級7%暴擊7%BOSS,3級10%暴擊10%BOSS.

箭神為首的3弓手,10%暴擊,算箭神140角色卡3%暴擊,合計13%暴擊.

隱士則也有3%暴擊.

大部分職業(yè)自身也自帶一些基礎(chǔ)暴擊率,有了這個基礎(chǔ)的情況下,再在超級屬性和聯(lián)盟之中擺一點暴擊,即可讓大部分角色都能有一個可觀的暴擊值.

爆傷則是爆傷3傻角色卡,杰特\隱月\劍豪.其中杰特比較好練級.

超能LINK也是必帶的,剩下的就是手套洗爆傷潛能,和V核心火眼,以及一個比較隱蔽的裝備制造升12級來獲取了.

由于暴擊和爆傷是單獨乘區(qū),提傷害,暴擊必須滿,爆傷必須抬高,這點應(yīng)該不難理解.

Ⅲ,傷害\普怪傷或者BOSS傷害

傷害\普怪傷或者BOSS傷中,

傷害是最適用的,打小怪和BOSS都有用,但是相同成本得到的數(shù)值會比專精的普怪傷或者BOSS傷要低一點.

比方說,裝備中的傷害潛能為啥是垃圾潛能,因為傷害潛能的單條數(shù)值只有12%,BOSS潛能的數(shù)值單條能上40%.而和攻擊潛能相比,攻擊潛能雖然看數(shù)值也只有12%,但是傷害公式中,攻擊百分比是單獨乘區(qū),且來源稀少,而傷害則需要和普怪傷或者BOSS傷來加算再乘,而非單獨乘區(qū).

常用的傷害LINK:

陰陽師2級10%全局傷害.

白毛2級10%全局傷害,可升3級15%全局傷害.

亞克2級11%疊滿保持戰(zhàn)斗狀態(tài)傷害,可升3級16%疊滿戰(zhàn)斗狀態(tài)傷害,不算難維系.

上述三者是最實用的,刷怪和BOSS都可行.

圣晶2級12%疊滿保持移動狀態(tài)傷害,對于站樁職業(yè)效率不高.

虎影2級14%第一下攻擊傷害,打怪只適合恰好差點點秒怪.不過好在10%無視在最前期可能有一丟丟用,后面也沒啥用.

3法師打9%疊滿對同一怪物傷害,9%無視,觸發(fā)異常狀態(tài),打BOSS是非常強力的LINK.

魔鏈2級12%,其中6%是比怪物等級高,6%是對異常狀態(tài)傷害與三法配合,很容易全局12%傷害非常強力.

3飛俠18%異常觸發(fā)的短時間傷害,10秒生效,20秒冷卻.如果爆發(fā)職業(yè)利用的好的話打BOSS還算不錯,雖然我覺得大部分時間對大部分職業(yè),其實效果并不理想.只是別的也不太好用.

該隱或者卡因17%異常觸發(fā)的短時間傷害,20秒生效,40秒冷卻.和3飛俠類似,只要練一個職業(yè),不過也更難利用一點.

天使2級45%3級60%,90秒冷卻15秒持續(xù)的主動技能.主動技能可控,非常強力的打BOSSLINK.

阿黛爾,2級12%,其中常駐4%BOSS傷害,每組1人多2%最多8%傷害.由于R區(qū)中后期開始,開荒BOSS時團推是主流,經(jīng)常組滿6人,所以其實是一個收益相當(dāng)大的LINK.

紅毛2級15%3級20%BOSS傷害,BOSS強力LINK無需爭議.

Ⅳ,經(jīng)驗堆疊

常說的經(jīng)驗三寶以及神之子角色卡.

其實經(jīng)驗三寶無需聞之變色,那是相當(dāng)云的經(jīng)驗了,甚至我個人還比較推薦先練.

當(dāng)然你無需急著210,只練140應(yīng)該是不難的.

戰(zhàn)神2級600%連擊球加成3級900%連擊球加成,本身傷害高,又能吸血是戰(zhàn)士比較肉,古早時都說雙弩龍神難練那會兒,戰(zhàn)神也算不難練,一路來就是新號開荒強力職業(yè),LINK在140前都效果可觀,而練聯(lián)盟和LINK又需要大量的140角色,因此戰(zhàn)神甚至可以和魂騎爭奪第一優(yōu)先級.

雙弩2級15%經(jīng)驗,3級20%經(jīng)驗,經(jīng)過多次技改,雙弩前期傷害高,機動強,操作簡單無腦.我本身有250級雙弩角色卡,應(yīng)該有一點點發(fā)言權(quán)就是.以前雙弩難練級,因為當(dāng)時技能范圍小容易被卡平臺以及攻擊力BUFF技能持續(xù)短需要耍連招.但是現(xiàn)在的雙弩無腦飛葉,偶爾俯沖,練個140級角色,不能說最強,但是也有中上水平的體驗了.

龍神2級50%符文持續(xù)時間,3級70%符文持續(xù)時間,龍神我相對來說就是簡單練了個210,不算熟悉,不過我覺得也沒有很夸張說很難練的地步.

神之子200級10%經(jīng)驗角色卡,經(jīng)常停止創(chuàng)建的職業(yè),這個是真難練,劇情又煩,我建議你忍著犯惡心的程度,參照國服視頻,做劇情,到能出地圖后,去練到140等著敲頭敲上200把.

Ⅴ,無視防御

由于計算無視后的BOSS減傷,也是一個單獨乘區(qū),沒有達標(biāo)的無視情況下,基本別的地方再投入也很難去造成有效的傷害.

例如300%防御BOSS,

你有70%實際無視,你能造成10%的傷害.

你有80%實際無視,你能造成40%的傷害.

你有90%實際無視,你能造成70%的傷害,

你有95%實際無視,你能造成85%的傷害.

所以無視防御在前期開荒BOSS時,其實是一個提升傷害最強力的屬性.

不過一般到95%以后,由于無視彼此之間乘算,很難往上再提,在別的地方投入會更加有性價比.

虎影2級LINK10%無視

夜光2級LINK15%無視,3級LINK20%無視

神子5級LINK(做完所有劇情),10%無視.

其中夜光是比較有意義的,虎影前期如果特別缺也可以考慮,神子意義不大.

至于角色卡中的例如爆破,聊勝于無把,由于無視彼此之間乘算,單條越高越好,多條小數(shù)值的,效果很差.

前期怪怪卡可以開一開15%的,去做一下簡單的收集一組卡,帶兩種15%無視,超級屬性多點無視,聯(lián)盟可以擺無視了,多擺無視.剩下的就是三大件特別是紋章因為先綠也不虧,可以洗一兩條無視出來.

Ⅵ,生存等功能性LINK

不細(xì)數(shù)了,簡單羅列下,到練這些的地步,相比也起碼3000聯(lián)盟甚至4000聯(lián)盟了.

3海盜等對于聯(lián)盟角色150級往200級練的階段,可以讓脆皮體驗要好一點點.

4反抗者,不算那種熟練度拉滿自信完全不會死,追求更高點輸出的,基本上是打BOSS的必備,可能大部分玩家想起練反抗者,是從麥格納斯開始的吧.

5騎士團,對于手殘容易吃掉落的,減少被控制時間效果還是有一點點,還有25攻擊還是不錯的.

隱月,這個看臉的就確實不算實用了.

Ⅶ,增益持續(xù)\CD減少

這點對于特定職業(yè)比較重要,如典型的靠終極無限的老法師等.

主要是機械師和雙弩,然后就是聯(lián)盟可以擺增益,裝備帽子可以洗CD減少.

比如經(jīng)常說的火毒大后期也是來源于此.


總而言之,聯(lián)盟LINK確實重要,不過還是要講究一些練的方法順序才會更舒服一點.



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