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Warframe【熱修】27.0.10

2020-01-11 09:49 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)

我們在周末到來之前給你們帶來了另一個熱修。 2020年的第一個熱修,即27.0.9,帶來了一系列為航道星艦量身定制的加入,改動和修正內(nèi)容(包括那些普遍性的內(nèi)容),我們一直在查看著你們關(guān)于這些的初步反饋。 航道星艦的資源平衡仍然是整個航道星艦游玩體驗中討論的熱點話題。 未來會有更多的相關(guān)內(nèi)容到來!


航道星艦的加入,改動和修正:


? 玩家現(xiàn)在在退出航道星艦或是興趣點時會有 ~3 秒的無敵時間!

? 這個窗口可以讓你有些時間來逃離那些瞄準(zhǔn)在你位置附近造成的傷害,進而不會成為被一擊必殺的受害者。

? 增加了從報廢殘骸中獲得的返回設(shè)定,從 50% 提升至 80%。

? 根據(jù)玩家反饋做出這一眾望所歸的提升。在這一改動的基礎(chǔ)上仍然保留修復(fù)殘骸的風(fēng)險與回報之間的權(quán)衡,因此不是100%返還。

? 修復(fù)一個小型的航道星艦破損/火焰/電擊時且災(zāi)難性故障正在發(fā)生時不再會把血還給航道星艦的設(shè)定。

? 這修正了多個通過操縱災(zāi)難性故障計時器進而濫用航道星艦無敵狀態(tài)的案例。 我們正在以不用這種濫用方法以達成方便之舉的前題下尋找其它方式來在災(zāi)難性故障時允許小型破損/火焰/電擊的修復(fù)提供回血設(shè)定。

? 殘骸容量現(xiàn)在會在組件及軍備裝備畫面中顯示,讓你在報廢時可以看到你目前還擁有的數(shù)量。

? 現(xiàn)在航道星艦的敵人在他們的名稱看得見時會顯示出他們的距離。

? 提升了某些在航道星艦任務(wù)中的 Grineer 設(shè)施的美工設(shè)定質(zhì)量。

? 對航道星艦的界面做了些微優(yōu)化。

? 修正無法破壞被劫持的敵人戰(zhàn)艦的問題。

? 修正脈沖渦輪中的一道大門無法為非主機方玩家開啟的問題。

? 修正以指揮官狀態(tài)在你的軌道飛行器中加載航道星艦任務(wù)時會被丟在航道星艦關(guān)卡外的問題。

? 修正當(dāng)一艘戰(zhàn)艦被摧毀時控制設(shè)定,比如鼠標(biāo)靈敏度會被設(shè)定為非航道星艦?zāi)J降膯栴}。

? 這個在駕駛航道星艦且在戰(zhàn)艦爆炸時最為明顯,因為靈敏度會突然改變,直到從駕駛座上下來才會還原。

? 修正了一些軍備殘骸的獨特數(shù)據(jù)不會顯示的問題。 這是因為實體軍備未被裝備到航道星艦的邊位,進而導(dǎo)致其被認(rèn)定為未裝備。

? 修正在干船塢中的毒液穿甲炮軍備顯示了不正確的衰退范圍的問題。

? 修正航道星艦中的軍火彈藥數(shù)量顯示比你實際上擁有的數(shù)量還要多 1 個(即 30/31)的問題。

? 修正航道星艦的鍛造不會應(yīng)用產(chǎn)量倍率(工程內(nèi)源之力加成)來顯示制造數(shù)量的問題。

? 修正完成航道星艦任務(wù)后返回道場期間會觸發(fā)沖鋒艇的問題。

? 修正在航道星艦內(nèi)部的危險標(biāo)記(火、電、快速移動)在駕駛艙或艦翼炮臺查看戰(zhàn)術(shù)選單時會有顯示位置錯誤的問題。

? 修正在退出/返回/退出航道星艦后會缺少的航道星艦的敵人界面的問題。

? 修正當(dāng)一場航道星艦任務(wù)失敗后回到道場時會有不正確的小地圖覆蓋問題。

? 修正航道星艦敵人顯示為00等級的問題。

? 修正在航道星艦中轉(zhuǎn)換關(guān)卡時的一個崩潰問題。

? 修正在開啟暫停選單后退出 Archwing 彈射器時有可能會發(fā)生的腳本錯誤問題,之前會導(dǎo)致一個永久在那的黑屏問題。

? 我們正在調(diào)查仍會發(fā)生的一些鏡頭方面的問題。

? 修正在任務(wù)結(jié)算畫面中一些 mod 會顯示在物品部分下面的問題。

? 修正即使完成了鑰匙系列任務(wù)后圣物裝置仍會顯示“空的”的文本問題。

? 修正沒有翻譯的召回航道星艦文本的問題。


改動:


? 舍杜藍圖已添加到中樞 Simaris 的聲望獎勵中(僅限完成相關(guān)系列任務(wù)之后)。

? 增加了地雷魚鷹投放地雷的范圍。 這樣加上它們的行為可以讓它們更靠近玩家。這意味著魚鷹通常只會投放一顆地雷,然后無害地盤旋在玩家附近。

? 如果軍械庫數(shù)據(jù)中的傷害衰減距離大于或等于 1000 時,小數(shù)部分將被省略,這樣可以修正重疊和凌亂的數(shù)字顯示。


修正:


? 修正豺狼及利刃豺狼有時候不會在玩家走向他們后方時正確地轉(zhuǎn)過來面對玩家的問題。

? 修正在暴擊機制運作的情況下庫魯多繼承了螞蟥的血量問題。

? 修正救贖者系列武器與實際相比看起來能造成 10 倍傷害的問題。

? 這個只影響了軍械庫中的數(shù)據(jù),在任務(wù)中它所造成的傷害是正確的。

? 更多修正了裝備大氣及雙節(jié)棍的 Wisp 的移動動畫問題。

? 修正復(fù)仇震波幻紋不正確的能量色彩問題。

? 修正 Ivara Prime 的戰(zhàn)術(shù)箭袋技能不會使用她的月神狩弓網(wǎng)格貼圖的問題。 基于該反饋:https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/

? 修正帕里斯 Prime 的箭矢使用錯誤的材質(zhì)問題。

? 修正血肢槍口閃光的錯誤能量顏色問題。

? 修正鐮刀長劍外觀過于金屬似的反射問題。

? 修正 Volt 上錯誤的光照材質(zhì)問題。 基于該反饋: https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/

? 修正超瓷材護甲套裝 Prime 缺失的導(dǎo)引狀態(tài)粒子特效的問題(在 x2 連擊數(shù)時才會出現(xiàn))。

? 修正在靜電能量導(dǎo)引槍的爆炸(及輻射位置)可以看得到的一個扭曲偏平的圓圈問題。

? 修正當(dāng)使用米圖斯毛皮花紋時會有不正確的庫狛眼睛的發(fā)光顏色問題。

? 修正夜靈誘餌在某些鏡頭角度會消失的問題。

? 修正恐鳥及庫娃同伴徽章被裝錯邊的問題。

? 修正在 Sentient 地圖上壞掉的曲速音效問題。

? 修正與巨牙迫擊炮轟擊者蹲下時相關(guān)的腳本錯誤問題。


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