《怪物獵人》歷代作品盤點(diǎn) 你最愛(ài)哪一部?
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2020年1月10日凌晨1點(diǎn),《怪物獵人:世界》第一個(gè)大型DLC【冰原】在steam平臺(tái)正式發(fā)售,讓這款原本就銷量破1300萬(wàn)的爆款級(jí)游戲又在玩家圈子里掀起了新的浪潮。筆者是《怪物獵人》系列的老玩家,第一次接觸游戲還是在psp上,不知不覺(jué)它已經(jīng)陪伴筆者走過(guò)十多個(gè)年頭,有時(shí)回想過(guò)去,很多游戲中的細(xì)節(jié)還歷歷在目。本期筆者就整理出《怪物獵人》歷代作品合集,講講《怪物獵人》的那些年:

初代作品:《怪物獵人》
發(fā)售時(shí)間:2004年3月11日
銷量:28萬(wàn)8559本
發(fā)售平臺(tái):PS2
“怪物獵人”這個(gè)概念,指的是“狩獵身形遠(yuǎn)比人類龐大的怪物,并以怪物素材制成武器裝備的獵人”。比起“討伐暴君”“拯救公主”這種在RPG中常見的內(nèi)容題材,《怪物獵人》別具一格,除了狩獵,玩家還能在游戲中采集物料、露營(yíng)野炊,仿佛真的就是這個(gè)世界里的一名四方行走的獵人,充滿了代入感。

第二部作品:《怪物獵人G》
發(fā)售時(shí)間:2005年1月20日/2009月4月23日
銷量:47萬(wàn)3413本
發(fā)售平臺(tái):PS2/Wii
在初代《怪物獵人》獲得成功以后,CAPCOM(怪物獵人系列的制作公司)決定在前作的建?;A(chǔ)上改良,開發(fā)新一代續(xù)作。本作最大的變化在于加入了新手教學(xué)、新武器雙劍、怪獸的變色亞種,以及高難度的【G級(jí)任務(wù)】。本作的改動(dòng)看似是“科技以換殼為本”,實(shí)際上亞種怪獸在弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗風(fēng)格上也有變化,是真正的新內(nèi)容。

第三部作品:《怪物獵人攜帶版》
發(fā)售時(shí)間:2005年12月1日/2009月4月23日
銷量:112萬(wàn)2604本
發(fā)售平臺(tái):PSP
本作是《怪物獵人》的掌機(jī)移植嘗試。最大的亮點(diǎn)在于PSP掌機(jī)自帶聯(lián)機(jī)功能,找上三五好友即可隨時(shí)戰(zhàn)斗,讓每一位玩家都體驗(yàn)到了聯(lián)機(jī)屠龍的爽快感,也使游戲產(chǎn)生了社交屬性,筆者當(dāng)初就是這樣和原本不熟悉的同學(xué)成為了出生入死的“戰(zhàn)友”。除此之外,本作的新內(nèi)容還有農(nóng)場(chǎng)、廚房、以及雙人合作模式。

第四部作品:《怪物獵人2》
發(fā)售時(shí)間:2006年2月16日
銷量:69萬(wàn)2228本
發(fā)售平臺(tái):PS2
相比前幾作都是小幅度的提升,本作正如其名,是真正的《怪物獵人》第二代作品。本作更新時(shí)間和季節(jié)對(duì)于生態(tài)環(huán)境的影響,增加五種游戲場(chǎng)景,增加4種全新的武器風(fēng)格,以及更加具有挑戰(zhàn)性的【古龍種】新怪物。

第五部作品:《怪物獵人攜帶版2》
發(fā)售時(shí)間:2007年2月22日
銷量:172萬(wàn)3187本
發(fā)售平臺(tái):PSP
本作集成《怪物獵人2》和《怪物獵人攜帶版》的制作經(jīng)驗(yàn),打造出不同于前作的新手村。內(nèi)容方面由于無(wú)法重現(xiàn)PS2中浮岳龍的爬高塔戰(zhàn)斗體驗(yàn)被取消,新加入的轟龍成為了對(duì)后世代影響非常大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。值得注意的是,本作的100萬(wàn)銷量除了刷新了《怪物獵人》系列的銷量紀(jì)錄,也是PSP平臺(tái)上第一款銷量破百萬(wàn)的作品。

第六部作品:《怪物獵人Frontier Online》
發(fā)售時(shí)間:2007年3月27日
銷量:422萬(wàn)6265本
發(fā)售平臺(tái):PC
作為一款從創(chuàng)立之初就有聯(lián)機(jī)PVE設(shè)計(jì)的游戲,《怪物獵人》的網(wǎng)游潛力一直被高度關(guān)注。作為《怪物獵人》的正統(tǒng)續(xù)作,《怪物獵人FO》繼承了游戲經(jīng)典的玩法和道具系統(tǒng),同時(shí)也對(duì)游戲消費(fèi)機(jī)制做出了調(diào)整:本作不提供單機(jī)模式,并以網(wǎng)游化的月費(fèi)機(jī)制提供付費(fèi)聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。

第七部作品:《怪物獵人攜帶版2G》
發(fā)售時(shí)間:2008年3月27日
銷量:422萬(wàn)6265本
發(fā)售平臺(tái):PS2
本作可以理解為《怪物獵人攜帶版2》的全面升級(jí)版(其實(shí)就是多擠點(diǎn)牙膏),作為升級(jí)版,游戲可以繼承前作的存檔開始,這一點(diǎn)比較人性化。本作亮點(diǎn)在于“艾路貓”的引入,這個(gè)貓咪可以理解為具有幫手功能的寵物系統(tǒng),不僅可愛(ài)還性格各異。

第八部作品:《怪物獵人3tri》
發(fā)售時(shí)間:2009年8月1日
銷量:107萬(wàn)7273本
發(fā)售平臺(tái):Wii
作為《怪物獵人》系列游戲的全新世代,本作如同《怪物獵人2》一般誠(chéng)意滿滿,不僅選擇了全新平臺(tái),內(nèi)容上也是你沒(méi)有玩過(guò)的船新版本:怪物們的生態(tài)環(huán)境更加接近大自然的真實(shí)樣貌,存在捕食、競(jìng)爭(zhēng)、群居等習(xí)性,還新引入了【海龍種】怪物。

第九部作品:《怪物獵人攜帶版3》
發(fā)售時(shí)間:2010年12月1日
銷量:529萬(wàn)8719本
發(fā)售平臺(tái):PSP/PS3
《怪物獵人3》由于Wii平臺(tái)推出后并不如預(yù)期的受歡迎,很多老玩家在游戲推出后選擇繼續(xù)游玩《怪物裂人2G》,進(jìn)入了一段游戲空窗期,導(dǎo)致基于PSP平臺(tái)的《怪物獵人攜帶版3》在推出后熱度空前。

第十部作品:《怪物獵人3G》
發(fā)售時(shí)間:2011年12月10日
銷量:217萬(wàn)5352本
發(fā)售平臺(tái):3DS/Wii U
本作雖然游戲內(nèi)容的關(guān)注度和銷量不及前作的輝煌,但在圈內(nèi)卻可謂是無(wú)人不知無(wú)人不曉:《怪物獵人3G》曾被曝光會(huì)發(fā)布在3DS平臺(tái),但3DS的鍵位與《怪物獵人》系列的傳統(tǒng)游戲鍵位剛好相悖,從操作邏輯上難以理解,便在玩家論壇掀起了一輪大撕逼。等到論壇的風(fēng)頭過(guò)去了,卻被雜志刊出正式發(fā)行預(yù)告,把鍵盤俠的臉打的啪啪響。

第十一部作品:《怪物獵人4》
發(fā)售時(shí)間:2013年9月14日
銷量:359萬(wàn)1334本
發(fā)售平臺(tái):3DS
《怪物獵人》的每一代新作都能帶給玩家驚喜:本作在戰(zhàn)斗中引入高度差概念,提供一套全新的基于高地的戰(zhàn)術(shù)體系,同時(shí)也更新了地形變化、騎乘系統(tǒng),以及全新的武器蓄力斧&操蟲棍。

第十二部作品:《怪物獵人4G》
發(fā)售時(shí)間:2014年10月11日
銷量:261萬(wàn)7803本
發(fā)售平臺(tái):3DS
作為G字輩的《怪物獵人》,加入幾個(gè)新怪物、一些新裝備新場(chǎng)景是“升級(jí)版”的標(biāo)配,但本作的盾斧性能大幅度升級(jí),對(duì)于剛在《怪物獵人4》中適應(yīng)了盾斧的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是再爽不過(guò):被隊(duì)友的攻擊打飛之后可以銜接“跳斬”進(jìn)行組合攻擊,有的貓咪技能也會(huì)幫助玩家觸發(fā)這一組合動(dòng)作。

第十三部作品:《怪物獵人X》
發(fā)售時(shí)間:2015年11月28日
銷量:283萬(wàn)2833本
發(fā)售平臺(tái):3DS
游戲介紹:
本作讓前作的三個(gè)初始村落回歸,在情懷上賺足了老玩家的眼淚,在玩法上也有大的創(chuàng)新:新增加了四種戰(zhàn)斗流派風(fēng)格,以及“狩技”系統(tǒng)和可以人工操控的貓咪技能,從而降低了游戲難度,讓本作的游戲體驗(yàn)終于不再是“怪物虐人”。

第十四部作品:《怪物獵人XX》
發(fā)售時(shí)間:2017年3月18日
銷量:191萬(wàn)2365本
發(fā)售平臺(tái):3DS/Switch
本作是《怪物獵人》系列在3DS平臺(tái)上的最終作,受制于3DS低下的性能,本作在畫面上不僅難有大的突破,最高幀率限制還從60幀變到了30幀。內(nèi)容方面新意也不大,更像是《怪物獵人X》的一個(gè)DLC,唯一的亮點(diǎn)就是新增幻化功能,可以提升服裝美觀度。

第十四部作品:《怪物獵人:世界》
發(fā)售時(shí)間:2018年1月26日
銷量:超過(guò)1400萬(wàn)本
發(fā)售平臺(tái):PS4/Xbox One/PC
游戲介紹:
作為2018年銷量破千萬(wàn)的爆款游戲,《怪物獵人:世界》的提升多的令人眼花繚亂:從3DS轉(zhuǎn)移到ps4、Xbox One主機(jī)、PC后,畫質(zhì)的提升可以用飛躍來(lái)描述,同時(shí)戰(zhàn)斗視覺(jué)用羽毛鱗片來(lái)代替血液濺射則是提升了游戲的真實(shí)感。初次之外還有全新的無(wú)縫地圖,進(jìn)一步增添了游戲的可玩性。

以上,便是《怪物獵人》系列的歷代作品盤點(diǎn),真是每一部作品都有可圈可點(diǎn)之處。眾多作品中,還數(shù)PSP端的《怪物獵人攜帶版2》承載了筆者最多的青春記憶,令我難以忘懷。你最喜歡的《怪物獵人》作品是哪一部呢?歡迎在下方評(píng)論區(qū)留言告訴我們。