[鋼錠]RLCraft深度評測——魂向的自由沙盒游戲(下)
這里是鋼錠~專注于推送Minecraft模組相關(guān)的單機(jī)、聯(lián)機(jī)各類相關(guān)資訊~
上期的文章,主要介紹了RLCraft在從了解下載安裝到設(shè)置第一個出生點(diǎn)之間,即游玩前期的表現(xiàn),而下期我們將針對游玩后期進(jìn)行深入的介紹。

游玩后期的內(nèi)容相對而言比較言簡意賅:拿最好的裝備,殺最好的怪,刷最難的地牢!
在這一期當(dāng)中,我們會針對在上一期當(dāng)中沒有涉及的問題做進(jìn)一步的介紹,而且,將從更微觀的一個個模組來談?wù)務(wù)习木植颗c整體設(shè)計。
RLCraft將許多在國內(nèi)未曾廣泛傳播的模組運(yùn)用得淋漓盡致,最終制作出了這樣一部堪比獨(dú)立游戲甚至3A大作的作品。我們在此盤點(diǎn)一下有哪些模組是大家所陌生但極富趣味的吧~
RLCraft有上百個模組,其中大部分為附屬模組或者是提供一些輔助功能,而提供核心內(nèi)容的模組基本都列在下方。根據(jù)他們提供的功能和特性,我們可以將其分為真實向修改(提供更真實硬核的游戲體驗)、RPG向修改(用經(jīng)驗、等級等提高玩家屬性)、生物難度向修改(打怪變得更困難)、物品多元化修改(物品更豐富更新穎)、地形豐富向修改(提供更多更多遠(yuǎn)的建筑結(jié)構(gòu))五大類。
四類模組相輔相成,在提高整合包難度的同時,也為玩家的辛苦耕耘提供了比原版大得多的激勵,讓RLCraft更為迷人。
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真實向修改:
Tough As Nails(寒冷與熱)。- 在這個模組里,你需要注意四季的變化以及環(huán)境溫度的改變。
RLCraft整合包是在探索方面的全新革命,之前的冒險者們只需要關(guān)心生命值,而資深冒險者可能更會關(guān)注飽食度,但是現(xiàn)在,你需要關(guān)注新的要素——口渴值。
在前期,你基本需要靠天吃飯,要么喝雨水(可是值得注意的是——沙漠等生物群系是不下雨的?。?,要么喝溪水河水,但是后者卻會帶來嚴(yán)重的脫水效果。
因此,這讓RLcraft的難度提升的同時,也讓玩家進(jìn)入沙漠等生物群系打怪時,認(rèn)真考慮非戰(zhàn)斗減員帶來的危害。
Rough Tweaks (不自然恢復(fù)生命值)。- 在這個模組里,你無法通過飲食恢復(fù)生命值 ,你只能通過飲用藥水或者繃帶一類的醫(yī)療物品來恢復(fù)生命值,注意,在使用繃帶一類的醫(yī)療物品時,請按住右鍵不要松開,否則將會取消治療。
這讓Minecraft的血量一下子從COD模式變成了戰(zhàn)地模式2333
Dynamic Surroundings (更加真實的環(huán)境)。
這一模組為RLCraft提供了圓形的樹木和會隨風(fēng)舞動的葉片。
Realistic Torches。- 在這個模組里,你的火把是會熄滅的,你需要通過打火石之類的物品點(diǎn)燃它。
Tree Chopper。- 你可以一下砍倒一棵樹。
Global Gamerules (隨機(jī)出生,F(xiàn)3沒有任何調(diào)試信息)。- 這個模組強(qiáng)制將世界的游戲難度調(diào)為困難,且玩家出生在10000到10000之內(nèi)的任意方向上,除此之外,你的F3無法查看坐標(biāo)或南北走向,你只能依賴游戲內(nèi)的物品。
Item Physics & Multi Mine (潛行或右鍵來拾取掉落物)。- 這個模組為你的掉落物增加了一些真實性,你可以通過按住Shift來自動拾取掉落物或者右鍵某一個掉落物來拾取它。
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RPG向修改:
Skillable (等級系統(tǒng))。- 核心模組,在這個模組里,你無法立馬使用鉆石套等高貴的物品,你只能通過獲取經(jīng)驗慢慢提升你的等級(按E后點(diǎn)擊左邊的第二個圖標(biāo))。如果你想使用鉆石劍,你的攻擊必須達(dá)到16級,想使用鐵砧,你的建筑必須達(dá)到8級。
Level Up! (技能樹以及特殊能力) 。- 這是一個獨(dú)特的技能樹模組,在這里模組里,你可以通過打怪、合成或者挖礦獲得額外的經(jīng)驗。技能樹則允許你解鎖一些強(qiáng)大的能力,比如跑得更快、近戰(zhàn)傷害更高、跌落傷害更低、拉弓速度加快、雙倍的礦物冶煉等等。
這一等級系統(tǒng)是RLCraft能夠成為優(yōu)質(zhì)游戲的關(guān)鍵!
很多玩家總是熱衷于偷點(diǎn)偷箱子——放一桶水直接游到地牢底端或者頂端,然后用稿子直接開出一條路,拿走箱子內(nèi)boss守護(hù)的寶藏。但現(xiàn)在,即便是獲得了很強(qiáng)大的裝備,也無法直接使用!
另外,這一機(jī)制也讓玩家更傾向于使用要求更低的鐵質(zhì)武器或是特殊材質(zhì)武器,而非像原版一樣全身鉆石甲就是無敵……
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生物難度向修改:
Lycanite's Mobs(恐懼生物)。- 這里模組為你添加了大量的生物。
Infernal Mobs。- 流行的精英怪模組,在有些時候?qū)⒊鲆恍└鼮閺?qiáng)大的怪物。
恐懼生物提供了豐富的生物建模。同時,也為生物提供了各種各樣的生成方式——在原版中,只會在黑暗、牢籠和蠹蟲方塊里生成的怪物,現(xiàn)在即便是挖礦也可隨機(jī)出現(xiàn)!
豐富而傳奇的音效和恐懼生物的多種技能讓你即便全套神裝亦有被繳械爆頭的風(fēng)險!
Bloodmoon(血月)。- 血月每晚出現(xiàn)的概率為1%,這時候怪物生成的速度是原來的4倍,且在你附近生成,你無法通過睡眠躲過此次災(zāi)難。
類似塞爾達(dá)野吹的一個機(jī)制,不過個人認(rèn)為吧,血月如果能重新生成原來的怪物,可能會帶來更好的效果,尤其是對于不可重生的多人游戲而言。
Mob Spawners Are Limited。- 刷怪籠刷怪的數(shù)量是有限的,當(dāng)刷滿10個怪以后刷怪籠將自行摧毀,且當(dāng)有一個怪物被消滅時,刷怪速度提高25%。
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物品多元化修改:
Varied Commodities (裝飾品)。- 這個模組為你增加了大量的家具等裝飾品,你可以通過兩本書來合成一些全新的合成表。(2.8以下的版本有BUG,無法正常閱讀)
Better Survival (新武器以及能力) 。- 這個模組為你增加了可以擊退敵人的戰(zhàn)錘、可以繳械敵人的戰(zhàn)斧、可以拋擲的長矛、具有高傷害的匕首、可以抵御攻擊的雙截棍等等。
Quality Tools(優(yōu)質(zhì)工具)。- 這個模組為你的裝備添加了一些品質(zhì),不同的品質(zhì)有著不同的屬性,你可以重新洗品質(zhì)也可以重新合成來獲取新的品質(zhì),你的戒指、護(hù)身符之類的物品都可以被賦予品質(zhì)。
Baubles(新戒指、工具袋以及護(hù)身符)。- 你可以攜帶更多的戒指或者護(hù)身符來保護(hù)你自己。
Antique Atlas(古式地圖)。- 一個更好的地圖模組,通過自定義合成表合成??梢杂脕順?biāo)記地點(diǎn),甚至是你死亡的位置,你也可以把像普通地圖一樣把它分享給你的朋友。(用一本書加一個指南針來合成)
XP Book。- 這個模組為你增加了一個可以儲存經(jīng)驗的書。
Wearable Backpacks(可穿戴背包)。- 你可以合成一個可穿戴的背包,手持背包右擊方塊將背包放到方塊上,按住Shift破壞這個背包可將背包床在身上,Shift+空手右擊一個方塊即可將背包卸下。另外,你的伙伴可以隨時右擊你背后的背包來打開它。
Grapple Hooks / Hook Shots。- 這個模組為你增加了一個抓鉤,可以助你翻山越嶺,具有很強(qiáng)的實用性。
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地形豐富向修改:
Crystal Caves。- 一種新的礦石,介于石器和鐵器之間。
Ruins(遺跡), Recurrent Complex(自然建筑生成), Doomlike Dungeons(真實地形生成), & Rogue Dungeons(可怕地牢)。-遺跡,自然建筑生成,真實地形生成以及可怕地牢。超過100種建筑讓你在冒險中體會新感覺。(點(diǎn)擊到達(dá)MOD百科查看更多內(nèi)容)
Battletowers。- 戰(zhàn)斗高塔,裝備、武器以及優(yōu)質(zhì)物品的主要來源,你走得越高,得到的東西越好。當(dāng)然,也有可怕的東西在等著你。
Waystones。- 石碑類似暗黑破壞神的出生點(diǎn),在世界各地隨機(jī)生成,非常罕見,一般它們被你激活,你就可以隨時傳送至石碑的所在地,而代價就是你的經(jīng)驗。你可以制作特殊的卷軸來傳送到指令的石碑,且這些石碑不可摧毀。
注:斜體文字授權(quán)引用自午申的RLCraft整合包介紹:
https://www.mcbbs.net/thread-927630-1-1.html
對于RLCraft這款游戲來說,他更像是一個開放關(guān)卡的RPG游戲而非沙盒游戲。世界上遍布著各種各樣的BOSS:在高塔上、在天空中、亦或是在深海大洋里都有他們的蹤影。
由于挖礦受到嚴(yán)重的限制,而單純的探索只會被周圍強(qiáng)大的怪物圍毆致死,這使得Minecraft三大元素:創(chuàng)造、探索和戰(zhàn)斗中創(chuàng)造的部分變得越來越少。RLCraft很多時候像是傳奇單機(jī)版:只不過,沒有新手村設(shè)置的他,一開始就會把你放在危險的帶BOSS地牢里。
單純依靠種田,你很難獲得有屬性的物品,這逼迫著玩家去探索一個個地牢打敗一個個怪物。玩家的最終目的是不斷地使自己變強(qiáng),從而擊敗越來越兇險的BOSS。所以,許多實況主都會稱自己擊敗一個boss后就算是“畢業(yè)”。
在設(shè)置一個固定的復(fù)活點(diǎn)后,玩家在死后可以根據(jù)之前的路線大概率找到自己丟失的裝備,裝備也從此開始逐漸積累。而隨著玩家用著一次次死后一次次變得更強(qiáng)的裝備刷爆更多地牢城堡后,玩家將擁有越來越強(qiáng)的防具和裝備,甚至可以俘獲自己擊敗的怪物。憑借著指數(shù)級增加的自身戰(zhàn)斗力,在后期,玩家?guī)缀鯚o人能敵,比起前期復(fù)活成盒的悲慘,玩家在后期可以一條命刷遍所有地牢高塔最終畢業(yè)。
總體來說,在定好了出生點(diǎn)并擁有了合手的強(qiáng)力裝備后,玩家的游戲體驗才算步入了正軌。從現(xiàn)在開始,玩家才算真正地開始了自由關(guān)卡式動作游戲的體驗過程。游戲體驗分為很多部分,不管是前期的躲躲藏藏啥也打不過,還是后期的堂而皇之出入兇險之地啥也打得過,這其中武器的傷害、攻擊速度,防具的耐久度、防御抗性亦或是自身飾品給自己帶來的指數(shù)級加成增益,玩家在刷爆一個個地牢消滅一個個怪物所獲得的成就感與充實感,能給他們很大的充實與滿足。

但是,從游戲的名字來看,RLCraft,根據(jù)作者的意思,是Real Life of Realism Craft的簡稱(雖然我也不知道為什么不是RLRCraft),但是整合包卻和真實生活相距甚遠(yuǎn)——真實生活里會被隨處可見的龍一擊必殺,會到處都是怪物占據(jù)的高塔?RLCraft中確有許多真實向的改動,如上文所述,但是這些機(jī)制更多的是提供一個硬核的環(huán)境,讓玩家能在這個充滿怪物的世界感受到難度帶來的惡意罷了。
而從游戲體驗來看,由于這陡增的難度,使得玩家很難真正做到像原版一樣的采礦耕作合成,而只剩下打怪一途。Minecraft本身即是一個高度自由的游戲,但在這里,自由卻被限制在了探索和戰(zhàn)斗上。即便探索和戰(zhàn)斗相當(dāng)精彩,但是創(chuàng)造部分的缺陷卻讓人扼腕——倘若玩家可以在不打怪的情況下自行鍛造出干將莫邪然后大殺四方,豈不美哉!

另外,整合包也存在多模組兼容所無法避免的漏洞:例如,需要二級技能才能收獲小麥,但是可以把小麥下面的泥土打掉從而快速獲得;例如,本來被怪物重兵防守而且高深莫測的村莊圖書館,只需要看看攻略便能獲得大量資源;再比如,喂食一種礦石給某種特定的魚會導(dǎo)致崩潰甚至壞檔;破壞精靈的房子也會導(dǎo)致崩潰等等。由于Minecraft各種模組開發(fā)者不同,開發(fā)水平不同,本身有時也互不相讓,因此整合包最大的問題總是各種模組應(yīng)該如何兼容達(dá)到最好配置。而RLCraft的確出現(xiàn)了許多小瑕疵,但是都是根據(jù)時間可以被修復(fù),被淡化的。
瑕不掩瑜,RLCraft的火爆,大部分還是源自于其自身的優(yōu)秀。
他像是一款加強(qiáng)版的MC,在將搭房子這部分原封不動的保留后,把地牢、怪物、武器、防具等要素變得無比豐富細(xì)化,讓Minecraft成為了一款具有隨機(jī)特色的RPG游戲。
最后,我們還是按照上一期的習(xí)慣,對設(shè)置第一個出生點(diǎn)到完全了解這款游戲的過程進(jìn)行評分:(僅代表個人意見,正和負(fù)代表對這一特性的正負(fù)評價,1-5表示稍微認(rèn)可/反對到極度認(rèn)可/反對。)
真實向修改
由于惡劣氣候使得部分地牢難度增加,地牢形式更豐富 +2
靜謐四季機(jī)制與核心部分關(guān)系不大,以及帶來的卡頓 -1
吃東西不再能夠回復(fù)生命值、失血以及繃帶等物品所帶來的新玩法 +1
真實的光影效果、粒子效果、方塊效果和音效、畫面 +2
光影對本整合包的支持相當(dāng)差 -2
無坐標(biāo)提示和有內(nèi)味的古代地圖 +1
按shift或右鍵的拾取機(jī)制方便精細(xì)拾取 +1
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RPG向修改
用技能等級巧妙限制了初級玩家用晚期武器快速提升 +3
類MCMMO模組畫蛇添足,讓使用部分道具出現(xiàn)一些麻煩 -1
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生物難度向修改
怪物AI顯著提高 +1
刷怪籠不再成為自動工廠 +1
精英怪、近戰(zhàn)兵、神箭手(指小白)的緊密結(jié)合 +2
BOSS的技能、動作、位置、物品的多樣化 +1
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物品多元化修改
物品種類、屬性的豐富多元 +4
提供多種方式修補(bǔ)、強(qiáng)化、洗點(diǎn)裝備 +3
神級、高級Mod裝備缺乏技能的有效限制導(dǎo)致前期可以濫用 -2
為頻繁的死亡掉落丟失裝備提供死亡卷軸、XP書、防爆裝備背包等兜底政策 +2
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地形豐富向修改
造成了很明顯的卡頓 -3
許多建筑有一些暗器機(jī)關(guān)讓人意想不到 +1
生成的同一建筑,內(nèi)部結(jié)構(gòu)千篇一律易產(chǎn)生單調(diào)乏味感 -1
不適合于多人游戲 -2
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總體得分:+13
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可見,后期得分遠(yuǎn)高于前期得分,可能很多是因為前期被怪物吊打的無所適從和無能為力,掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻
總的來說,RLCraft確實不負(fù)眾望,以其獨(dú)特的游戲機(jī)制和理念在curseforge上萬個整合包中輕松取勝,成為了下載量遙遙領(lǐng)先的冠軍整合包,這與其在創(chuàng)造、探索、戰(zhàn)斗上大刀闊斧的改革有著極為緊密的關(guān)系。瑕不掩瑜,這款整合包在國服內(nèi)的風(fēng)靡,正是其游戲內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)的精彩展現(xiàn)。
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下一期,我們將評測本人比較熟悉的模組:沉浸工程!
大家下期再見~