秘技?套娃?Up獨家的造人手法! Blender實用案例訓練 ep.13
前言
????制作人物模型說起來已經(jīng)不算初學者可以涉獵的階段,因為人物模型涉及的東西很多,比如骨骼,肌肉,形體等,徹底研究明白,你可能要學習素描,解剖學,人體結(jié)構(gòu)等知識,另外如果結(jié)合后續(xù)的綁定,貼圖,動畫,制作模型還有很多說法,這可以說是一項長期學習課程。是不是沒開始就已經(jīng)被勸退了。很多人學習時也會下不小功夫,但是人物捏得太丑也自動勸退了。這種結(jié)果導向的方式使很多人很難看到成果而產(chǎn)生了挫敗感。今天UP給各位分享的是自己獨家的捏人方法,使用的是仿造的方法,先讓你最快的方式看到差不多的成果,再一步步自行理解人物建模及雕刻的方法。這種方法雖然簡單,但是也是要長時間的訓練的,所以要有一定的時間和心理準備。

本質(zhì)
????臨摹與描摹。開學畫畫和寫字的時候可能會接觸這兩個詞。

UP在剛練字的時候,也描了很長時間龐中華的字帖,作用還是非常明顯的。后來,擺脫了字帖后,開始臨摹一些字,漸漸有了自己的風格。其實不論是雕刻還是建模一開始都是用臨摹的方法進行創(chuàng)作的。這對于初學者,特別是非常基礎的新人來說,最適合應該是描摹。下面我們來了解一下。

描雕
????準備
????這個詞是由描摹衍出來的,解釋起來也很字面化,就是描著雕刻。這樣我們就需要一個范例的模型,最好是裸模。一開始我們可以找一些精度不太高的模型,也可以是卡通風格的模型。這個最簡單的判斷方法就是看模型的面數(shù),模型面數(shù)在十萬以上就基本算精度較高的,所以我們可以從十萬以下的模型開始練習。

????部件拆分
????選好模型后我們首先要做得是將原模型按部位進行劃分,然后在逐個按部位進行創(chuàng)建出來。

上圖是按照肌肉來劃分,我們可以用更簡單粗暴的劃分方式,比如頭部,頸部,肩部,上臂,小臂,手部,胸部,也可以參考骨骼(第9期內(nèi)容)來進行劃分。
????粗(略)建(模)
????這里最好我們已經(jīng)可以能夠創(chuàng)建出大體形狀(喂,這已經(jīng)不是初學者了吧),最起碼我們能夠罩住原模型。我們創(chuàng)建Cube。

?然后進一步進行細分,然后刪除左面或右面一側(cè)的面,添加Mirror修改器。記得勾選Clipping。


????在左視圖,按下面的方法調(diào)整點。

前視圖,大體如下。

頂視圖如下。

總之,我們先把頭罩住。下面就可以雕刻了。
描雕
我們先添加一個Subsurface修改器,將Shading設置為Smooth,切換到雕刻模式。

打開動態(tài)雕刻和Smooth Shading。

在視窗著色方式下選擇Random,這樣方便我們查看原模型和仿造模型的差異。

????大形調(diào)整
????

????我們使用這個工具進行大體形狀的調(diào)整。如果沒看到這個工具,按T鍵可以打開工具欄。

調(diào)整大形后,再使用氣泡工具進行細化調(diào)節(jié)。

按住Ctrl鍵可以按相反的方向進行調(diào)節(jié)。我們可適當?shù)淖兏P刷強度的大小。

最后我們用Smooth筆刷進行平滑,用它也可以看到仿造模型與原模型的細小差異。我們放大模型或者縮小筆刷都可以雕刻出更加細致的細節(jié)。

這種方法可以非常快速地得到結(jié)果。
????組合部件

????還有將這些部件組合需要添加Boolean修改器,在Object選擇添加的部件,在Operation里選擇Union。結(jié)合后Object選擇的部件還會保留,如果不需要的話可以進行刪除。
? ??思考動手
????其它部位UP就不一一進行贅述了,留給大家自己動手。仿造過程也是訓練工具的使用熟練程度,同時也可以記住身體各個部位的特點。等有一定熟練度,就可以擺脫原模型,自己進行雕刻。另外,裸模練習差不多了,就可以增加一些衣物或飾品等,思路也是一樣的。

描建
????準備
????高模在我們應用時可能還需要進行拓撲,本質(zhì)上我們更需要的還是低模。高??梢悦柚窨?,那么低模怎么描著建模呢?我們這里還是要準備裸模,最好是線條精準均勻的,面數(shù)不多的,面數(shù)最好在4萬以下。這個在網(wǎng)上也可以很容易找到,喜歡二次元的可以在MMD網(wǎng)站上找到。
????套娃
????伏筆回收。剛才的高模,現(xiàn)在我們就可以用上了(這兩種模型不能差異過大,比如性別不同就不要套了)。首先將準備好的低模放大至略微大于高模,然后添加縮裹修改器。

我們選擇包裹的目標和距離,可以看到效果。另外如果兩者差異較大我們還可以使用頂點組來逐個進行包裹,提高精度。
????手動描建
????有時縮裹修改器不能滿足我們需求時,就需要手動進行建模。還是讓我們準備的低模略大于高模,我們將吸附開關打開,設置為面。快捷鍵是Shift+S鍵。

????這樣我們進行逐點操作。將低模的點吸附在高模。這種方法雖然笨拙,但通過操作,可以讓我們了解,低模的布線方法和規(guī)律。有了一定的練習后,我們就可獨自做到布線和拓撲了。
????常用技巧
????Ctrl+M 合并頂點,可以按距離,選擇點的順序,和兩點中心位置進行合并。
????V 將網(wǎng)格中點進行切分。
????K 切分邊和面。

總結(jié)
????這篇專欄表面看似標題黨,實質(zhì)上應該還是有點意思的。人體模型的制作需要大量的練習,UP這里只是為大家提供一個思路來參考,能不能行得通主要還是看個人的領悟和動手能力。希望能夠給大家?guī)硪稽c啟發(fā)和參考,歡迎吐槽拍磚。最后,希望對你有所幫助,如果有點用的話,不妨點個贊。