英雄連:老兵不死,日漸凋零


2006年3月,一款全新的即時戰(zhàn)略游戲橫空出世。
與眾多老牌即時戰(zhàn)略游戲相比,也許它并不出名,但在當時,這款游戲憑借精致的畫面、獨特的游戲方式和超強的游戲性,成為眾多粉絲心中的第一RTS,這個游戲就是「英雄連」。

「英雄連」1代和2代的游戲靈感來自于經(jīng)典戰(zhàn)例和精彩的影視作品,比如「兄弟連」和「拯救大兵瑞恩」,使得游戲機制更貼合真實的戰(zhàn)爭戰(zhàn)術,在游戲中的「我」就是指揮他們的指揮官。
「英雄連1」以二戰(zhàn)的歐陸戰(zhàn)場為主線,單人模式從1944年的諾曼底登陸開始,玩家扮演一位率領「A連」的指揮官,從諾曼底開始一路往北挺進,與敵人展開激戰(zhàn),戰(zhàn)斗任務也都是結合了真實的戰(zhàn)役。

游戲中戰(zhàn)爭設定的真實性極高,步兵的子彈具有一定的命中率,而且士兵可以利用身邊的樹叢、沙袋、殘骸進行掩護,子彈不可擊穿帶有裝甲的單位,比如坦克。但面對穿甲單位時,坦克的后方和側面也十分脆弱。

炮火連天效果和煙塵彌漫的畫面加強了戰(zhàn)場感,讓每一位指揮官都仿佛身臨戰(zhàn)場。每個步兵面對戰(zhàn)爭不同的情況也會有不同的反應,比如遇到機槍掃射會臥倒,遇到炮彈落下會自己閃避。玩家可以把更多的精力放在戰(zhàn)場判斷,單位調(diào)動和戰(zhàn)略戰(zhàn)術上。

游戲中兵種以「班(小隊)」作為單位,一個班有固定的人數(shù)。失去戰(zhàn)斗力時,只能進行撤退回基地補充編制。玩家需要保存實力,存活下來。

「英雄連」將資源分為人力、彈藥和燃料多種資源,不同資源有不同的功能。為了平衡和進一步增加對抗性,每一個陣營又有不同風格的技能書,通過使用不同陣營的技能,打出有趣的戰(zhàn)術。
只有身經(jīng)百戰(zhàn)才了解戰(zhàn)爭的殘酷,不斷進攻、堅守陣地,才能獲得戰(zhàn)爭的勝利。即使過去了十多年,依然有不少的玩家群體堅守著這片游戲陣地,這足以說明,它是一款有情懷、有態(tài)度、有內(nèi)容的好游戲。