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魔導(dǎo)書教導(dǎo)試玩簡(jiǎn)單心得

2022-06-20 00:18 作者:可愛的小杏醬  | 我要投稿

在神判出獄的那天我已經(jīng)構(gòu)筑出了這個(gè)構(gòu)筑的雛形,不過一直沒有組出相對(duì)合理的形態(tài),這幾天的摸索下來大概組出了這樣的東西。

最近在先行服玩的構(gòu)筑

*不保證能打 僅提供思路

這個(gè)卡組的游戲進(jìn)程和邏輯比較簡(jiǎn)單:

有杯面先杯面護(hù)航,ns書童變圣魔,手里飛一個(gè)特召點(diǎn),圣女雙魂騎士都是可以從手里飛下來的,圣女飛下來可以先不發(fā)效果(不會(huì)進(jìn)自肅),然后做原典拿一個(gè)手里缺少的書,能神判就神判,不管是否成功神判,下一步一般是找死靈書拉墓地魔法師,如果在這里冰火吃掉死靈書抓2是白賺的(雙魂送死靈書也是白賺的),然后做魔皇后拉墓地教導(dǎo)開堆,ep灰燼龍和神判叫一輪效果下回合盡可能斬殺。

在冰火書率牌過程中很大可能抓到教導(dǎo)軸(尤其是天底),盡量保證場(chǎng)上有額外卡組的怪獸。

書帶的比較多是為了保證創(chuàng)造和死靈開的出來,以及保證神判能拿的書是足夠的。

可以投入蠟版,實(shí)戰(zhàn)基本沒用上幾回,惡靈帶兩本是期待一張蓋下來一張ep神判拿過來的時(shí)候用,或者分開兩輪用。

兩個(gè)騎士是因?yàn)檫@套卡組進(jìn)攻能力很大程度上靠騎士,而兩張神祇是為了防止被烏鴉飛走掉一個(gè),同時(shí)身板也足夠,為了讓雙魂能跳出來多帶高星魔法師也是需要的。

不帶獨(dú)角兔安全是因?yàn)橛泻芏嗍侄慰梢宰屖ツ倥M(jìn)墓地,比如書童拿個(gè)冰火書就能下去,當(dāng)然了不放心的話仍然可以帶上這兩位。

額外帶個(gè)虹光,如果唐僧在手里可以神祇堆虹光然后幻想洗回去,當(dāng)然這個(gè)位置也可以選擇風(fēng)飛馬,骨架王,中生代騎士之類。

場(chǎng)上的點(diǎn)足夠多的情況可以先做神弓再神祇。

還可以考慮的卡片組合:

召喚師阿萊斯特:

一旦投入阿萊就可以讓卡組戰(zhàn)斗力不那么依賴于教導(dǎo)騎士了,不過ns給了阿萊代表著直接少了一本書,對(duì)于魔導(dǎo)書的運(yùn)轉(zhuǎn)是比較糟糕的。

阿萊斯特優(yōu)點(diǎn)是本身是一個(gè)可以產(chǎn)出魔法卡的怪獸,和神判配合可以刷魔法數(shù)量,如果是星改場(chǎng)地開局能刷更多,場(chǎng)地還能配合雙魂率牌美滋滋。

不過阿萊斯特老生常談的問題就是人和魔法分離,以及復(fù)數(shù)阿萊上手,都是極為糟糕的。

糖果小丑:

優(yōu)秀的魔法師補(bǔ)點(diǎn),但他也只能補(bǔ)點(diǎn)了

閃刀大軸/小軸:

如果是閃刀大軸掛小軸書,我個(gè)人認(rèn)為會(huì)出現(xiàn)書抽書以及韌性極度下降的問題,閃刀肯定更期待通召給零衣去踩坑運(yùn)轉(zhuǎn),如果ns給了書童去期待連刀我覺得是不切實(shí)際的。

當(dāng)然了書軸給閃刀提供了一種額外的刷一輪魔法的方式,而且他們還配得上吃灰,其實(shí)也未嘗不可嘗試。

如果是魔導(dǎo)書大軸掛小軸閃刀,其實(shí)真正期待上手的只有3魔交閃,其他的牌并沒有提供魔法師族補(bǔ)點(diǎn),其實(shí)全都是影響運(yùn)轉(zhuǎn)的。同時(shí)書大軸本身就很軟沒有戰(zhàn)斗力,閃刀姬雖然能提供極強(qiáng)的突破,但實(shí)際上只是讓你的卡組變薄變更軟了。

衛(wèi)星閃靈:

可以帶巨大噴流、淘氣精靈以及更多下級(jí),他們可以配合書童2星的特性做一些文章,主要還是得考慮巨大噴流拉的對(duì)象是否夠格以及上手是否危險(xiǎn)。

我是不太喜歡投入閃靈啦,因?yàn)樗麄兊淖悦C總能把我搞得暈頭轉(zhuǎn)向,而且本身卡組的思路也已經(jīng)逐漸明晰。

更多刷魔法的卡片,比如成金和試膽:

他們會(huì)讓本來就很薄的卡組變得更薄,而且就算抓出了很多書,更多還是要考慮靠什么打?qū)γ?000血的問題。

魔女術(shù)小軸:

可以考慮帶1星的熟練工拉二姐作為阻抗,神判只刷一張魔法就能出的干擾點(diǎn),但是對(duì)于牌序和手卡要求較高。


恩底大軸以及魔女術(shù)大軸我根本不會(huì)玩,各位見諒

(〃'▽'〃)



感謝各位讀到這里,魔導(dǎo)書教導(dǎo)是我覺得最能挖掘魔導(dǎo)書作為魔法師族特性的組合,魔導(dǎo)書的過濾能力配合教導(dǎo)的強(qiáng)硬單卡實(shí)力是可觀的。

目前還在腦洞大開到處翻卡池想辦法拔高強(qiáng)度的階段。

玩是肯定能玩的,和各位主流對(duì)局的實(shí)力或許還略勝一籌,我覺得很大程度上是因?yàn)闀S實(shí)在過于軟,以及神祇尤其在現(xiàn)環(huán)境容易內(nèi)鬼情況所帶來的。雖說很多沒用到神祇的局也贏了,不過神祇通過肯定是最爽的,并且回合玩家的神祇肯定是正面收益高的。

個(gè)人感覺還是必須想辦法提高整體硬戰(zhàn)斗力,這個(gè)構(gòu)筑很容易出現(xiàn)打完一輪就完全沒有去取勝的情況,恩底魔導(dǎo)書或許是最優(yōu)解,接下來我也會(huì)盡可能去做一些那些方面的研究。

對(duì)于這個(gè)卡組還是需要多想多思考多研究,希望這點(diǎn)心得能拋磚迎玉,得到大家的更多優(yōu)秀思路。

*也希望k社給教導(dǎo)出點(diǎn)正常點(diǎn)的卡片,更多有意思的下級(jí)之類的,我是不希望天底放2或3的,這張卡片給對(duì)手帶來的挫敗感真的很強(qiáng)。

*我是一位一直以來很喜歡魔導(dǎo)書的玩家,在dl里使用魔導(dǎo)書上過多次決斗王,有興趣的話在那篇文章里也可以找到一定有用的東西。


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