DNF:35件神話橫向?qū)Ρ龋l的技攻詞條最高?只有2件超過30%
110版本推出新裝備后,史詩套裝算是基本淘汰了,但神話依舊還能再戰(zhàn),不過能戰(zhàn)的也僅僅只是神話本身而已,神話套裝并不適合新版本,那么如何評判單件神話是否給力呢?這就是未來版本很重要的問題了。
神話強(qiáng)度取決于2個(gè)因素
首先需要拋棄的是,神話套裝屬性,套裝屬性再好,在105散搭面前也是沒用。
決定一件神話是否足夠優(yōu)秀,有2個(gè)方面的因素影響:

?
1、神話自身屬性足夠高,尤其是技攻詞條足夠高,因?yàn)槠渌~條都會(huì)被整合,而且105級詞條屬性偏高,稀釋率也會(huì)更大,技攻依舊是新版本中最優(yōu)秀的屬性。
2、對應(yīng)105級裝備比較差,這樣才能襯托出對應(yīng)部位的神話優(yōu)秀!
典型例子如,現(xiàn)階段很多玩家喜歡用軍神單掛10件改造,并不是因?yàn)檐娚穸喽鄡?yōu)秀,而是因?yàn)槎h(huán)部位的改造很菜雞(加三攻),所以如果105級耳環(huán)依舊菜雞,那么軍神還是有機(jī)會(huì)上位的。

?
目前呢咱們不清楚105級裝備的具體屬性如何,所以只單單來看看神話的屬性表現(xiàn),尤其是技攻詞條。
35件神話橫向?qū)Ρ?/h1>
新版本中,除技攻以外的6個(gè)基礎(chǔ)詞條,會(huì)統(tǒng)一整合為“傷害增加”,所以這里統(tǒng)稱為整合詞條,整合詞條沒有優(yōu)劣之分,只看數(shù)值高低。

?
?1、“整合詞條”中,數(shù)值最高的是荊棘上衣(65%)、大自然上衣(62%)、以及大幽魂耳環(huán)(63%),但很可惜的是,這幾件裝備全都沒有技攻加成,所以實(shí)際表現(xiàn)可能會(huì)稍遜一籌。
2、“技攻詞條”中有2件裝備超過了30%技攻,分別是逆轉(zhuǎn)結(jié)局35%,以及打字手鐲31%。在此基礎(chǔ)上,打字手鐲整合詞條(24%)遠(yuǎn)高于逆轉(zhuǎn)結(jié)局(5%),且多了25屬強(qiáng),而逆轉(zhuǎn)結(jié)局僅多了lv1-48技能+1,70三攻,所以兩件裝備的實(shí)際表現(xiàn),應(yīng)該在伯仲之間。

?
3、“技攻詞條”在20-30%之間的神話有一件,時(shí)空手鐲+28%技攻,另有24%整合詞條、20屬強(qiáng)、100三攻、-15%覺醒冷卻、以及每20秒初始化一次技能。
和上面2件神話相比,雖然在技攻數(shù)值上略遜一籌,但在功能性上,時(shí)空手鐲的表現(xiàn)更為可觀,尤其是重置技能,在實(shí)戰(zhàn)中有意外之喜。

?
然后其余神話的技攻詞條,都在20%以下了,軍神52%整合詞條+14%技攻,時(shí)之魅影48%整合詞條+14%技攻,如果耳環(huán)部位能夠在110版本崛起,那么大小軍神必定共享榮辱,所以兄弟們?nèi)绻小靶≤娚瘛钡脑?,一定要妥善留著?/p>
至于備受好評的“大幽魂系列”,除了手鐲有10%技攻外,上衣和耳環(huán)都沒有技攻加成,應(yīng)該是要遭遇冷門了。

?
個(gè)人小結(jié)
綜上可以得到結(jié)論,除非神話徹底重做洗牌,否則在不改變大體屬性的基礎(chǔ)上,將會(huì)在110版本受到青睞的神話,大致包括如下:
上衣部位,首推“逆轉(zhuǎn)結(jié)局”,35%技攻基本沒有對手;手鐲部位,首推“打字手鐲和時(shí)空手鐲”,技攻差異較??;耳環(huán)部位屬于菜雞互啄,只有“軍神和時(shí)之魅影”勉強(qiáng)有技攻加持。