盤點公主自走棋測試版中的十條不合理的地方

? ? ? ? ? 公主自走棋特意選在愚人節(jié)登錄商店給大家體驗七天從出發(fā)點出來說更像是想給大伙一個驚喜,但從游戲的完成度來看絕不像是一個玩笑,無論是主站者的配音和表情包、棋子角色完整的建模和跳舞嘲諷動作、小屋里的各種互動彩蛋都像是一個完整的項目。如果以一個給pcr玩家的驚喜來看,公主自走棋的表現(xiàn)是超出預(yù)期的,但如果以一款合格自走棋游戲來評價,她就只是差強人意了,還有許多可以改進的地方。
? ? ? ? ? ?筆者作為一個自走棋類游戲資深愛好者,外加測試期間對這款游戲傾注了一定時間研究(抽了四天時間每天打一個半小時上了3000分,雖說和前百八千+分還是有一定差距,起碼有自信說玩懂了這個游戲)。想談?wù)勎覀€人對這款游戲的一些意見,希望這款結(jié)合了自走棋和pcr的禮物正式服實裝后能帶給我更大的驚喜
? ? ? ? ? (本來打算做成視頻的,結(jié)果今天錄音的時候發(fā)現(xiàn)pr檢測不到話筒了,弄半天未果只能改回專欄了嗚嗚)

? ? ? ? 注:本盤點中的列舉不分先后,我會在文章最后就自己角度進行一個小排名,歡迎大家評論區(qū)分享自己的排名。(下文中D=刷新找牌,F(xiàn)=升級人口)
一、蠢到極點的扣血機制。
? ? ? ?“憑什么被滿入和只輸一只怪玩家扣血是一樣的?”這是我剛開始玩的前兩天不斷吐槽的地方。公主自走棋的一局時間基本嚴(yán)格控制在20分鐘以內(nèi),我可以理解游戲制作者為了這個目的而固定了掉血量。但實際上這個機制是不合理的。
? ? ? ? 首先,輸一只和輸全隊等價就意味著賣血戰(zhàn)術(shù)被無限正當(dāng)化了,在游戲的第三天玩家總結(jié)出的運營模式基本就定型了,即只有全勝/賣2敗攢30塊慢F/賣5-7敗拉9大D三種玩法可以保證陣容成型,其他情況下的經(jīng)濟都特別難看。大部分自走棋中前期抓兩個對子等待聽牌是比較合理的舉動,而公主自走棋中則會無腦賣光等待發(fā)利息后再隨手抓幾張意思一下,如果下一輪刷新質(zhì)量不高則會又全部賣掉。而這與自走棋游戲找牌構(gòu)建隊伍碰對的思路是相悖的。
? ? ? ?其次,自走棋游戲中假賽是非常令玩家懊惱的事情。角色因為Ai尋路故障而發(fā)呆或某個技能放歪或是很常見的情況,而全額掉血導(dǎo)致這一回合的小敗直接等效于空城,意味著你之前的一切質(zhì)量提升都是沒有意義的。這顯然不合理。
二.蠢到極點的備戰(zhàn)體驗。
? ? ? 每輪只有25秒的備戰(zhàn)時間,我不知道游戲制作者是為什么覺得這個時間設(shè)置是合理的。在游戲的前兩天我因為網(wǎng)絡(luò)原因加上不熟悉這游戲d牌時莫名其妙的卡頓輸?shù)袅撕芏嗑?,我相信其他的玩家體驗肯定不會比我好到哪里去。首先排除掉線因素,假設(shè)我就站在cy大樓下連著公司wifi玩,D牌卡頓實在是讓人無法忍受。每按一次刷新一排3d小人跳出來起碼要卡掉兩秒的時間。在游戲的中后期每回合需要大量d牌,這種卡頓根本讓玩家無法順利轉(zhuǎn)型。一但你需要賣掉幾張卡,把棋子拖到屏幕兩邊的垃圾桶再點開商店D兩下,25秒瞬間就沒了。隔壁金鏟鏟之戰(zhàn)內(nèi)測時也是3d小人,但是公測后加入了立繪圖模式來優(yōu)化d卡速度,這一點公主自走棋可以參考一下,畢竟pcr的原畫也是很不錯的。
? ? ? ?至于給裝備后下回合才生效的設(shè)定,我本身認為這個機制本身不爛,但是如果是在25秒備戰(zhàn)的條件下就顯得特別逆天了。無論是給裝備還是拖動裝備都是特別花時間的,游戲到了8級和9級的關(guān)鍵時期賣掉打工卡大d換陣容還要穿上裝備根本不可能25秒內(nèi)搞定!這導(dǎo)致玩家必須舍棄利息在打野的時候就提前開d,無論是再熟練的玩家都不敢貪多存10或20塊錢吃利息,因為結(jié)合第一點,一旦輸了就是滿入,你直接就gg了!
三、蠢到極點的刷卡概率。
? ? ? ? 9級10%概率出1費卡,20%概率卡出2費卡?我都到9級了為什么商店一刷還是一排1費2費?這是我在游戲中經(jīng)常會抱怨的一點。我已經(jīng)在排位中見到好多把決賽圈順勢追出三星1、2費卡的人了。而這在其他游戲中基本是不可能的。玩家升級等級肯定是為了找高費卡,而實際上到了9人口經(jīng)常找不到關(guān)鍵C位,偏偏在公主自走棋里面5費卡都是各自陣容的絕對核心,這種9級d不過8級的情況其他自走棋游戲不是沒有,甚至很常見,畢竟自走棋本質(zhì)上還是運氣游戲。但常見不意味著是對的,設(shè)計師是可以改善這一體驗的。我可以接受別人6級白嫖小倉唯而我9級d不到小倉唯,但我不能接受把把上9只能根據(jù)d到的卡來組陣容,想找一張?zhí)囟P(guān)鍵卡是極不穩(wěn)定的這一情況,既然好不容易上9d出ue狼無意義等關(guān)鍵牌的概率并不高,那我上9有啥用。毫無技術(shù)的運氣游戲是會讓人很快厭煩的,哪怕是麻將也有技術(shù)的樂趣在里面。
四.不平衡的裝備強度。
? ? ? 各個裝備之間的強度顯然是不平衡的。我在第一天分析裝備的時候就有這個感受。在日后的實際游玩中感受更為明顯。肉裝普遍超模,尤其是凍結(jié)攻擊者、免疫暴擊、群體回血這三件肉裝超模的厲害。只要帶上合適的肉裝,哪怕是一星的望都能擁有比四星黑騎更猛的肉度。而物理系裝備又普遍偏弱,尤其是吸血劍簡直弱爆了,這基本斷絕了單C的可能。像無敵狗、六劍無意義、斬殺姐法這種陣容都是特別依賴回復(fù)的,因為吸血劍的弱勢直接就變成了垃圾陣容。
? ? ? 不過這點我倒是不太在意,畢竟只是個測試服,略微修改數(shù)值就可以解決。就怕上線后不改+不更新,那體驗就會很差了。
五.刺客開局不轉(zhuǎn)移仇恨。跳到臉上默認成為后排的鎖定目標(biāo)。
? ? ? ?我沒見過其他游戲的刺客是被射手和法師克制的,從沒見過。公主自走棋里面玩刺客完全不可能打贏弓,因為你跳過去被一輪平A直接就帶走了。想打贏法師也很困難,畢竟法師成型后的強度擺在那。這游戲中刺客是純純倒數(shù)的強度,依賴貓劍扇子的高數(shù)值和魅魔的好機制只有胡炸了才能勉強吃分,這已經(jīng)屬于做的很失敗的體系了,要么修改機制要么直接重做刺客卡吧。
六.保鏢卡擁有不合理的數(shù)值。
? ? ? ? 從游戲第三天開始,高分段就全是奶媽保鏢了。這點我前面的專欄也分析過,首先肉裝的不合理只是一小部分,畢竟裝備是純隨機的其他前排卡帶了也會強。主要是保鏢的數(shù)值設(shè)置太不合理了。二星人均200的攻擊力給的太高了!像吃貨鈴鐺這種1費掛件前排其他自走棋游戲都會做成后期一碰就碎毫無輸出的存在,但在pcr里面卻是一個高防高攻從前期強勢到后期的戰(zhàn)神。你玩頂配4射手或者5法師看著一排姐貴靠平A一路推過來就像是被地鳴踩了一樣,特別的絕望,搞不懂憑什么一個防御羈絆體系下的卡人均那么高的攻擊力,平A破坦的速度比劍士和射手還快,那既然無腦堆肉就能贏還上什么輸出卡嘛。
七.羈絆強度差距太多。
? ? ? 斬殺羈絆的c位一個是坦卡子龍,一個是控制卡松鼠,這不搞笑的嘛。全隊唯一有輸出的居然是一個2費的姐法,這羈絆設(shè)置放在任何自走棋游戲里都是很奇怪的,你靠什么去斬殺,平A嗎?刺客羈絆下的卡都不錯但是奈何本身機制拉跨就不說了,劍士羈絆和追蹤羈絆(不知道叫啥翻譯,就是1費劍圣的另一個羈絆,我暫且翻譯為槍手吧)的效果高度重合,并且實際效果都還比不過獵人。所以基本高分段都是玩坦獵(或者叫盾弓)過渡的。
八.拼二星掛個沒羈絆的不如兩張一星同時上戰(zhàn)力高
? ? ? 這是我打排位發(fā)現(xiàn)的,我6人口場上3盾加跳跳虎加兩只栞栞,商店里面來了只栞栞于是拼了個二星栞栞再額外掛了個媽質(zhì)量居然比不過另一家3盾加毒弓加掛兩只一星栞栞,這點我覺得還算能理解。畢竟有羈絆的卡一星不一定比二星弱。并且獵人也是吃攻擊次數(shù)的羈絆。
9.大部分卡的三星強度太低
? ? ? ?我應(yīng)該是全網(wǎng)最快的三星優(yōu)衣吧https://www.bilibili.com/video/BV15S4y1K7。這期視頻我就明顯感覺到這游戲的三星卡強度太低了。本身三星卡需要九張一星來合成,其實是很難的,尤其是高費卡還很貴,但是追出來并沒有提現(xiàn)相應(yīng)的價值。我在b站也看過三星妹弓、無意義、克總的視頻了,換在其他游戲里面不說是1打9,起碼也是能幾秒毀天滅地的人物了,但是在公主自走棋里面我卻覺得是那么平庸,一個三星3費,4費的價值比起三星的1費2費高不了多少,哪怕是三星5費很多時候也會翻車。全部三星都弱我可以理解為是設(shè)計師為了體現(xiàn)公主連接中“羈絆”的重要性,但是作為自走棋游戲多多少少也該給三星卡一點尊重,這可是真金白銀買來的啊。
10.很多卡的施法時間過長
? ? ? ? ?這個我就不吐槽了,晶姐的頂級念咒,哈哈劍的頂級罰站,無意義的拔刀拔一年,克總的南瓜大菠蘿pose做一年,這些可以在后續(xù)中慢慢優(yōu)化。

? ? ? ? ?我個人對于以上問題的排名是二>一>三>六>八>四>六>七>九>十>五? 不知道大家怎么看呢 ,評論區(qū)留下你的觀點吧~ 那么公主自走棋的一測就結(jié)束了,不知道下次再玩到是什么時候呢嗚嗚,不說了繼續(xù)肝畢業(yè)論文去了