守護鬼重做確認——11月15日Warrior′s Den直播內容(181116)

死亡之舞
時間:北京時間11月16日凌晨2點至22日凌晨2點
周末社區(qū)命令:擊殺挑戰(zhàn)
成為在“死亡之舞”模式中擊殺數(shù)最多的陣營
時間:北京時間11月17日凌晨2點至21日凌晨4點
獎勵:2,500 1,500 1,000鐵錢
本周特賣:神話套裝
索拉力斯、黎明天空、黃道帶戰(zhàn)士限時折扣:15,000→10,000
北京時間11月22日晚9點結束
本周新上內容
自由漫游表情:剪刀!石頭!布!
售價:7,000鐵錢
同名但每個角色動作不同(雖然預覽不會展示)
平衡與Q&A環(huán)節(jié)
守護鬼重做,第九賽季上線
“難以反應”的攻擊,比如大蛇的二段輕、狂戰(zhàn)的二段/取消輕等,是有存在的必要的
征服過于依賴盾撞,會考慮削弱,但目前工作重心是加強弱的角色而不是削弱強的角色
仲裁的招架收益、gank能力、團戰(zhàn)能力都十分優(yōu)秀,但沒有進攻手段。這種“在一個模式成功,另一個模式不成功”的角色,雖然好過守護鬼,但肯定是會改動的(Clearly needs some buff
決定平衡不只是數(shù)據(jù)還有社區(qū)討論,Stefan說他在家的時候基本一直在看各種民間比賽的直播/錄像,觀察各角色選擇/輸贏情況
和平使者削得有點過頭,原本希望1.7版本中修復反射格擋BUG后能讓她達到預期水平,不過目前來看還需要一點加強
類似督軍的火車、忍者的滑鏟會有一些改動,Stefan不希望對決的重心變成解鎖沖刺攻擊
街機的失敗率超過了預期,除了之前已經削弱過一次BOT的傷害,在下個補丁會讓BOT不再那么“完美”(僅限街機模式)
Q:為什么守護鬼不能取消火刀,這太容易招架了,百夫長也是 A:事實上重做的守護鬼有可取消的火刀,我想看看這個特性在守護鬼身上表現(xiàn)如何,如果合適的話百夫長也會有的
Q:角斗士沒有范圍會變得很弱,但這個范圍又過于“白嫖”,你們打算怎么在不讓角斗士過弱的情況下解決這個問題? A:這也是目前內部討論比較多的一個問題,比如要不要減小反應窗口、加快起手/連段中較慢的輕擊的速度、增強重擊的性能(比如取消窗口)
Q:你怎么看沖刺攻擊/體術,比如督軍、忍者還有遠古的守護鬼 A:不是說1V1不能用,反反復復只用這一個也不是我們期望的,但也不能一刀砍死,因為我們希望這些招式在4V4中能夠起到作用,只能說目前還沒有一個妥善的解決方案
Q:什么時候能把重心重新放回平衡上? A:因為“烈火行軍”的緣故很多工作都被暫時擱置了,現(xiàn)在開始還有19年,我們的工作重心會是戰(zhàn)斗/英雄這些
Q:什么時候有第七賽季的平衡狀況報告?重做角色比如女武神、和平使者的表現(xiàn)如何? A:下周?
Q:能不能更頻繁地調整平衡? A:我們不希望出現(xiàn)連續(xù)的大型平衡調整,平衡調整后需要一定的時間收集數(shù)據(jù)和社區(qū)反饋
Q:舊裝備系統(tǒng)的移除導致一些角色的體力/傷害很尷尬 A:我不認為這是裝備系統(tǒng)改版造成的結果,我看到有些人建議增加體力/血量上限或者降低輕擊傷害等等,目前我們不認為需要改變這些,不過未來也說不定。裝備系統(tǒng)的改版也是為了杜絕一些“毒瘤”玩法,比如復活流、復仇流,尤其是在攻城模式中
Q:為什么移除了砍小兵的特殊動作 A:攻城模式中槍兵血量較高而割小兵的動畫過于緩慢,而砍小兵、砍槍兵、鎖定、空揮各做一套動作又過于繁雜,另外就是有些角色的砍小兵的動作實在過于緩慢,比如薩滿和高地人
Q:能做個單獨的范圍鍵嗎 A:如果你能在手柄上找到更多按鍵的話會給我們提供很大的幫助。正經地講,如果我們正在做的一個機制可以正常工作的話,我們會把范圍的按鍵窗口改回以前的100ms同時又避免雙閃
Q:會修復女俠的偏斜攻擊會被格擋甚至被反制的問題嗎? A:女俠的偏斜攻擊設計時就不是必中,偏斜給女俠提供的是幀數(shù)優(yōu)勢,你可以自選攻擊方向,以及是否要冒一定的風險(0收益或被反制)來拿這40傷害
Q:將軍的攻擊方向和指示器方向不符? A:我們會盡快修復這個BUG