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設(shè)計師將再次加強耐久度,高端局滾雪球情況加重

2023-08-27 03:49 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

在過去幾年的召喚師峽谷中,有兩個問題引起了大家的關(guān)注,第一個是滾雪球效應(yīng)太強,第二個是爆發(fā)傷害太高。為此,設(shè)計師在最近兩個賽季推出了很多改動,來讓英雄聯(lián)盟變得更加平衡,其中12.10版本的季中更新,可以說是影響力最大的一個補丁。
但隨著時間的流逝,滾雪球和傷害太高的情況再次出現(xiàn),召喚師峽谷團隊負(fù)責(zé)人Phroxzon在最新一期的游戲玩法感想中,就談?wù)摿诉@個情況。



Phroxzon和游戲團隊對于英雄的耐久度狀態(tài),以及少數(shù)英雄的健康并不滿意。雖然這些內(nèi)容是他們在未來幾個月優(yōu)先考慮修復(fù)的部分,但Phroxzon指出在每兩周進行一次改動的游戲中,這些問題是很難得到根治?!坝⑿勐?lián)盟一直在持續(xù)更新,沒有什么是永恒不變的,我們認(rèn)為定期的平衡性調(diào)整,會讓耐久度自然而然地降低。”

以耐久度更新之前的12.9版本作為標(biāo)準(zhǔn),那12.12版本中脆皮英雄的耐久度提高了大約10%,設(shè)計師當(dāng)時花費了3個版本進行季中更新,在提高所有英雄的耐久度之余,也盡力讓刺客和爆發(fā)英雄依然有出場機會。但相比最近的13.15版本,耐久度提高了大約5%,雖然英雄的生存環(huán)境肯定比12.9版本好一些,但游戲的整體傷害確實又提高了。

傷害提高主要是因為持續(xù)的平衡性改動,主要有以下幾個原因。
-加強冷門英雄的防御能力,永遠(yuǎn)不如加強輸出能力那樣讓玩家感到興奮,設(shè)計師對于部分英雄的加強方案,偏向于提高他們的傷害能力。
-賽季初對于軟輔的削弱,讓下路出現(xiàn)了更多專注于傷害的輔助,提高了游戲的整體傷害。
-季中更新對裝備的調(diào)整,提高了游戲的整體傷害,讓英雄的耐久度有所下降,不過設(shè)計師目前正在修復(fù)相關(guān)問題。



因此,Phroxzon打算通過新一輪的平衡性調(diào)整,讓游戲的耐久度回調(diào)到12.12版本的幅度,尤其是對脆皮職業(yè)進行調(diào)整。他們計劃進行如下的改動。
-加強英雄時優(yōu)先考慮非傷害能力的增強,比如法力值屬性
-削弱英雄時優(yōu)先考慮傷害能力的削弱頻率
-調(diào)整部分依賴爆發(fā)傷害出裝路線的英雄,來降低游戲的整體傷害,比如穿甲流劍魔
-降低游戲的滾雪球現(xiàn)象

而降低滾雪球現(xiàn)象這部分,Phroxzon進行了詳細(xì)說明,普通段位的滾雪球情況正常,低于耐久度更新之前的情況。但精英對局的滾雪球效應(yīng)反而增加了,因為這個分段的玩家逐漸適應(yīng)了12.14版本對中立資源和前期續(xù)航的調(diào)整,那次改動讓游戲的節(jié)奏得到提速。精英段位的玩家在爭奪資源、轉(zhuǎn)化優(yōu)勢方面的能力,明顯比普通段位的玩家更強,所以滾雪球效果更加明顯。

設(shè)計師認(rèn)為對線期間積累優(yōu)勢,滾起雪球為中期打下基礎(chǔ)是合理的,但前期的優(yōu)勢不能直接決定對局結(jié)果,玩家還是要依靠全隊級別的團戰(zhàn)才能鞏固優(yōu)勢拿下游戲。但目前設(shè)計師對于游戲的對局時長比較滿意,對線期和中后期各占一半,即使對線期較長的對局也是健康的交互,對局在中后期有更多玩法。



因此,Phroxzon打算通過新一輪的平衡性調(diào)整,讓游戲的耐久度回調(diào)到12.12版本的幅度,尤其是對脆皮職業(yè)進行調(diào)整。他們計劃進行如下的改動。
-加強英雄時優(yōu)先考慮非傷害能力的增強,比如法力值屬性
-削弱英雄時優(yōu)先考慮傷害能力的削弱頻率
-調(diào)整部分依賴爆發(fā)傷害出裝路線的英雄,來降低游戲的整體傷害,比如穿甲流劍魔
-降低游戲的滾雪球現(xiàn)象

而降低滾雪球現(xiàn)象這部分,Phroxzon進行了詳細(xì)說明,普通段位的滾雪球情況正常,低于耐久度更新之前的情況。但精英對局的滾雪球效應(yīng)反而增加了,因為這個分段的玩家逐漸適應(yīng)了12.14版本對中立資源和前期續(xù)航的調(diào)整,那次改動讓游戲的節(jié)奏得到提速。精英段位的玩家在爭奪資源、轉(zhuǎn)化優(yōu)勢方面的能力,明顯比普通段位的玩家更強,所以滾雪球效果更加明顯。

設(shè)計師認(rèn)為對線期間積累優(yōu)勢,滾起雪球為中期打下基礎(chǔ)是合理的,但前期的優(yōu)勢不能直接決定對局結(jié)果,玩家還是要依靠全隊級別的團戰(zhàn)才能鞏固優(yōu)勢拿下游戲。但目前設(shè)計師對于游戲的對局時長比較滿意,對線期和中后期各占一半,即使對線期較長的對局也是健康的交互,對局在中后期有更多玩法。
在普通段位中,S13的對局時間比S9-S11時略長,但比S12時略短。但在精英段位,對局時間自從S9后就沒有太大的變化。所以,設(shè)計師無意大規(guī)模地調(diào)整對局時長,但他們會研究如何緩解精英分段滾雪球的情況,考慮的項目可能包括降低前期死亡的影響、調(diào)整打野的影響力、減少前期戰(zhàn)略資源的收益。值得一提的是,設(shè)計師表示他們也不想降低職業(yè)賽場的節(jié)奏。
由于這些改動對于游戲的影響很大,也需要花費很多時間研究方案,所以降低精英段位滾雪球的改動反感,并不會在2023全球總決賽之前上線,而是在之后版本進行處理。老生常談的還有路人局和比賽的脫節(jié)問題,Phroxzon表示他們會盡量在兩者之間采取平衡,不會單純?yōu)榱艘环綘奚硪环?,畢竟喜歡看比賽的人也很多。
Phroxzon提到目前的精英段位中,上路強度略低,下路強度適中,但兩者的影響力都很低,勝負(fù)往往取決于打野、中路和輔助。尤其打野位置過強,設(shè)計師認(rèn)為這是上路和下路缺乏影響力的關(guān)鍵原因,他們會繼續(xù)調(diào)整打野位置,保持打野玩家的趣味性和Gank能力,但又能讓線上玩家有話事權(quán)。Phroxzon認(rèn)為中野位置的前期優(yōu)勢,更容導(dǎo)致滾雪球效應(yīng)失控,所以會進行調(diào)整。



此外,設(shè)計師也在逐漸減少前期對局圍繞下路來打的情況,雖然幫助下路建立優(yōu)勢是當(dāng)前版本最佳的獲勝策略。但Phroxzon表示他們無意犧牲下路位置的可玩性,所以不會降低下路的強度,只是不希望無腦抓下就能贏。設(shè)計師計劃讓每個位置對戰(zhàn)局都有不同的影響方式,他們會繼續(xù)探索每個位置玩家的期待玩法,比如在上路位置支持對線壓制、支援隊友等不同需求,最近版本也加強了一些弱勢的上單英雄。

Phroxzon在這次開發(fā)者博客中提及的內(nèi)容,主要是分享了他們對游戲現(xiàn)狀的看法,以及后續(xù)的平衡調(diào)整理念。由于2023全球總決賽很快就會到來,所有在13.19版本之前不會有太多激進的改動,他們應(yīng)該會在未來幾個月甚至S14季前賽中,重點調(diào)整精英段位的滾雪球效應(yīng),重新加強脆皮職業(yè)的耐久度。短期策略則是削弱打野和滾雪球,繼續(xù)加強上單。

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