POKEMMO戰(zhàn)術(shù)篇:戰(zhàn)術(shù)的實(shí)際運(yùn)用&如何打贏劣勢(shì)對(duì)局

說(shuō)好的100粉戰(zhàn)報(bào),因?yàn)槲易约旱腞EP在電腦硬盤(pán)撲街之后已經(jīng)找不到了,所以就翻了下對(duì)手的REP,把他當(dāng)時(shí)坑我的隊(duì)伍找了出來(lái),挑了一把比較典型的對(duì)局來(lái)進(jìn)行解說(shuō)。
這次的REP是兩個(gè)月前的一把G7OU,主視角的ID是storm zone,本命是梅洛艾塔(歌姬),曾經(jīng)用歌姬真愛(ài)隊(duì)沖上過(guò)PS平臺(tái)G7OU分級(jí)的榜一,擅長(zhǎng)用各種各樣的地雷配置給對(duì)面一個(gè)驚喜。(順帶,我當(dāng)時(shí)和他打的第一把也是全程大喊WOC,這人在當(dāng)時(shí)真的刷新了我對(duì)地雷的認(rèn)識(shí))
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對(duì)局過(guò)程

路人6的隊(duì)伍是比較典型的KOKO黑冰聯(lián)攻+草場(chǎng)火鋼聯(lián)防,而主角storm zone(以下簡(jiǎn)稱(chēng)SZ)則是一個(gè)三攻三受的平衡釘攻配置。當(dāng)然,你們都懂得,雖然確實(shí)是平衡釘攻,但是實(shí)際上有一半PM的定位都是錯(cuò)位的。
首發(fā)是蒂安希對(duì)哞哞,SZ換下了鋼鳥(niǎo),吃下了哞哞的木角。而這時(shí)候,鋼鳥(niǎo)的特性也發(fā)動(dòng)了:這只鋼鳥(niǎo)不是OU中常見(jiàn)的物耐鋼鳥(niǎo),而是破碎盔甲特性。
這樣一來(lái)路人6自然不敢讓哞哞繼續(xù)對(duì)著極大概率是極限攻擊且有勇鳥(niǎo)的鋼鳥(niǎo)留場(chǎng),而比賽中的第一個(gè)分歧點(diǎn)也在接下來(lái)兩回合內(nèi)出現(xiàn)了:
第二回合,SZ選擇讓鋼鳥(niǎo)面對(duì)毫無(wú)威脅的哞哞直接點(diǎn)劍舞,而路人6派出了火鋼,試圖利用屬性?xún)?yōu)勢(shì)逼退大威力技能只有鋼飛普三系的鋼鳥(niǎo)。
然而出乎路人6預(yù)料的是,第三回合SZ直接選擇炮灰鋼鳥(niǎo),并用飛Z把火鋼的血量壓制到四成。(你的破盾手就是用來(lái)和對(duì)面的關(guān)鍵聯(lián)防PM換血的,有機(jī)會(huì)就別吝嗇。)

第四回合,SZ派出了蒂安希,路人6因?yàn)榧悍降娜鲠敾痄撝挥袊姛熞徽泄艏寄?,無(wú)法突破蒂安希,選擇穩(wěn)妥派出哞哞來(lái)抵抗,而蒂安希則撒出了成為本場(chǎng)對(duì)局關(guān)鍵的一把巖釘。
第五回合,路人6換下了哞哞,派出了黑冰。他這里可能是先讀SZ會(huì)換上雪拉比來(lái)抗哞哞,嘗試通過(guò)拉雙換來(lái)獲得優(yōu)勢(shì),但是這種冒險(xiǎn)的行為,直接被SZ一次反先讀擊破,蒂安希MEGA后用一發(fā)鉆石風(fēng)暴放翻了黑冰。
(此處M蒂安希丟鉆石風(fēng)暴一是因?yàn)橹奥啡?全部都是常規(guī)操作,在前五回合針對(duì)對(duì)手的慣性操作反讀一發(fā)通常成功率有八成以上;二是M蒂安希已經(jīng)完成撒釘任務(wù),即使炮灰了也有備用打手快龍,所以M蒂安希已經(jīng)并非必要,拿來(lái)做反先讀并不虧本。所以沒(méi)事別浪,不要隨便冒險(xiǎn)丟被對(duì)面站場(chǎng)PM所check或counter的后備。)
第六回合,路人6重新派上了哞哞,而SZ成功坑死黑冰后換下M蒂安希,丟上了雪拉比頂了一發(fā)哞哞的木角,損失了33%的HP(剩飯草場(chǎng)回復(fù)后血線73%)。
第七回合,路人6滿(mǎn)心以為對(duì)面的雪拉比對(duì)哞哞沒(méi)有威脅,選擇使用劍舞準(zhǔn)備強(qiáng)行破盾,卻不防SZ的雪拉比也使用了劍舞。這下子場(chǎng)上的壓力頓時(shí)又轉(zhuǎn)移到了路人6一方。
(哞哞劍舞過(guò)的木角也只能打掉雪拉比六成半的血,而沒(méi)有健美加防御的哞哞無(wú)法擋住劍舞過(guò)的雪拉比兩發(fā)思念頭槌。)
第八回合,路人6選擇讓哞哞和雪拉比換血試探配置,木角和思念頭槌的交換和草場(chǎng)回復(fù)過(guò)后,哞哞剩余58%HP,雪拉比暴露命玉,血線30%。
第九回合,路人6派上了血速努力的紅水都,在吃下巖釘和思念頭槌后剩余40%HP。
第十回合,SZ嘗試使用地雷配置的突襲來(lái)?yè)魵⒓t水都,然而路人6的紅水都MEGA后使用羽棲穩(wěn)妥回血。
第十一&十二回合,SZ繼續(xù)使用突襲,路人6派出鳴鳴并使用UT擊殺雪拉比并換上了魔法守護(hù)特性的皮神。(此處鳴鳴血線53%)
第十三回合,SZ派出M蒂安希,雙方同時(shí)使用月爆互相壓血。M蒂安希血線34%,皮神血線48%。
第十四回合,路人6換下了無(wú)法和M蒂安希完成互換的皮神,并派上了火鋼。然而在吃下巖釘和月爆的傷害后,火鋼已經(jīng)進(jìn)入了M蒂安希的擊殺線,并在第十五回合被鉆石風(fēng)暴擊殺。
第十六回合,路人6派出了鳴鳴。SZ為防止派上燈魚(yú)被鳴鳴的UT換上哞哞搶到勢(shì)力點(diǎn),選擇炮灰M蒂安希,而路人6也順利用十萬(wàn)伏特收走了已經(jīng)沒(méi)啥用的M蒂安希。(劃重點(diǎn):為了防止被對(duì)方用UT或者VS搶到勢(shì)力點(diǎn),炮灰已經(jīng)作用不大的PM是可以接受的)
第十七回合,SZ派出了燈魚(yú)。路人6選擇用羽棲回復(fù)鳴鳴血線,而SZ則用燈魚(yú)的VS換上了快龍。
第十八回合,SZ換下快龍防止被鳴鳴十萬(wàn)伏特或UT破掉多鱗,換上了燈魚(yú),而路人6選擇使用鳴鳴的除霧掃掉困擾了他半場(chǎng)比賽的釘子。
(到這個(gè)回合,這把巖釘打出的傷害如下:黑冰25%,鳴鳴25%,哞哞12.5%,M紅水都12.5%,火鋼12.5%,合計(jì)300+的傷害量。當(dāng)你對(duì)如何壓血感到困擾,請(qǐng)選擇撒一把巖釘)

第十九回合,掃除巖釘?shù)穆啡?使用鳴鳴的UT換上了M紅水都,SZ選擇讓燈魚(yú)沸水穩(wěn)妥壓血。此時(shí)鳴鳴剩余69%
第二十回合,路人6使用M紅水都的精神強(qiáng)念壓血,而SZ暴露燈魚(yú)的電磁波嘗試控制M紅水都排除快龍的推隊(duì)障礙,但是MISS了。(M紅水都?xì)堁?2%,燈魚(yú)殘血67%)
第二十一&二十二回合,路人6選擇換下M紅水都換上鳴鳴中轉(zhuǎn)電磁波,并UT換上了哞哞,SZ的燈魚(yú)在電磁波無(wú)效后,沸水也并沒(méi)有燒傷哞哞。
第二十三回合,SZ見(jiàn)時(shí)機(jī)成熟,選擇炮灰燈魚(yú),讓路人6用哞哞的木角收走了燈魚(yú),并派上了劍舞哞哞無(wú)力應(yīng)對(duì)的快龍,成功讓路人6陷入卡場(chǎng)的情況。
(SZ的快龍配置:弱點(diǎn)政策(受到非常有效的攻擊后,物攻特攻上升兩級(jí)),極限物攻滿(mǎn)速,技能為龍舞、神速、火拳、龍爪)
(哞哞使用劍舞則會(huì)送給快龍強(qiáng)化機(jī)會(huì),多鱗特性的滿(mǎn)血快龍即使劍舞后的石刃也無(wú)法擊殺,反而會(huì)觸發(fā)弱點(diǎn)政策送快龍兩級(jí)物攻,蠻力和木角全部效果不佳;換人破多鱗也要兩回合,總之肯定會(huì)被快龍成功龍舞兩次,讓快龍保底有物攻速度+2的強(qiáng)化。)
(此時(shí)路人6的隊(duì)伍情況:可能有反制快龍手段的黑冰和可以完全counter快龍的火鋼已倒;皮神血量48%,鳴鳴血量69%,全部在+2后的神速擊殺線內(nèi);劍舞的物攻哞哞可以被+2火拳帶走,血量83%的M紅水都也抗不下+2的龍爪。)
(所以對(duì)局時(shí)要注意保存關(guān)鍵的counter用PM血量,不要隨便給別人壓血的機(jī)會(huì)。|? 反過(guò)來(lái)說(shuō),地雷配置就是專(zhuān)門(mén)利用對(duì)面的慣性思維來(lái)完成這種壓血和控制的事。)

第二十四&二十五回合,眼見(jiàn)大事不妙的路人6換下哞哞派出鳴鳴并用電Z嘗試擊殺快龍,但是被SZ的快龍成功龍舞兩次。
第二十六——三十回合,路人6剩余的四只PM被SZ龍舞兩次的快龍挨個(gè)點(diǎn)名帶走。

總結(jié)
單從隊(duì)伍強(qiáng)度來(lái)說(shuō),SZ的地雷隊(duì)是不如路人6的OU隊(duì)的,而且兩個(gè)主力打手M蒂安希和快龍都被火鋼看得死死的,另一只沒(méi)上場(chǎng)的瑪娜菲是求雨睡覺(jué)冥想沸水+極限物耐的慢強(qiáng)化配置,被對(duì)方幾乎所有的PM check或counter。所以這場(chǎng)比賽,SZ在隊(duì)伍相性上的劣勢(shì)非常大。能成功反敗為勝,關(guān)鍵在于兩點(diǎn):
1.? 正確分析出了我方突破敵方聯(lián)防的方案。
SZ對(duì)敵方威脅最大的PM就是龍舞快龍,+2物攻速度的快龍可以斬殺路人6除了火鋼以外所有的敵方PM。為此SZ需要達(dá)成快龍推隊(duì)的條件為——保證快龍的多鱗不被破;可以安全龍舞兩次;火鋼血線不能超過(guò)兩成。
2. ? 成功利用我方的地雷配置創(chuàng)造出了勝利的條件
為了達(dá)成這個(gè)條件,SZ選擇用鋼鳥(niǎo)引誘火鋼上場(chǎng),成功在第三回合用地雷配置的劍舞飛z壓低了火鋼的血量,緊接著派出M蒂安希逼走了撒釘火鋼后,又撒出一把釘子,使得下場(chǎng)的火鋼徹底失去了丟出巖釘破掉快龍多鱗的機(jī)會(huì),并讓對(duì)方在第十四回合做出了炮灰火鋼的錯(cuò)誤判斷。(如果鳴鳴先掃掉這一把釘子,還有四成血的火鋼是可以counter龍舞一次的快龍的)
達(dá)成條件之一后,為了讓快龍能安全龍舞兩次,就需要找到合適的對(duì)位機(jī)會(huì)。在M紅水都不知道有沒(méi)有冰光,皮神可能有電磁波,鳴鳴可以十萬(wàn)伏特接電Z直接擊殺的情況下,最理想的對(duì)象就是哞哞。為了引誘哞哞上場(chǎng),SZ使用了可以封印對(duì)方大半隊(duì)的特盾燈魚(yú),并暴露了電磁波讓路人6判斷用M紅水都對(duì)攻并不安全,從而成功引誘到哞哞上場(chǎng),讓快龍獲得了強(qiáng)化兩次的推隊(duì)機(jī)會(huì)。
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