【女神的挑戰(zhàn):第10回】初海的挑戰(zhàn)(Fanmade圖源)

各位好,本月是初海的挑戰(zhàn)。前排慣例感謝 @朦朦的卡比獸 的高質(zhì)量貼條。
本次圖源依舊未上色,我估摸著蠢火后面賣(mài)實(shí)體里了,可能是隨9擴(kuò)甚至10擴(kuò),商法給他玩明白了。然后原初挑戰(zhàn)專(zhuān)欄現(xiàn)在慣例進(jìn)入月更,各位也不妨在評(píng)論區(qū)猜測(cè)一下下個(gè)月出什么女神的挑戰(zhàn)。
以下正文:


這次的挑戰(zhàn)也有新規(guī)則:海路數(shù)。
這個(gè)新規(guī)則由神座規(guī)則附帶,NM/HD同,都是回合開(kāi)始階段翻開(kāi)對(duì)手牌庫(kù)頂?shù)囊粡埮?,查看它的卡牌編?hào),是幾海路數(shù)就是幾,原初卡的部分能力會(huì)參考海路數(shù)。如果看不到牌或者看到追加牌,那么視作2。規(guī)則書(shū)里給了幾個(gè)例子,應(yīng)該挺容易理解的。
然后這次的挑戰(zhàn)也是很不錯(cuò)的NM/HD卡牌完全相同的挑戰(zhàn),區(qū)別只在于HD難度神座規(guī)則額外給一張強(qiáng)力切札。兩個(gè)難度區(qū)別不大,都可以試試。
以下卡牌分析:

N-α:大瀑布。(原初卡)
一眼假,再一眼驚嘆。打一把發(fā)現(xiàn):哦。
初海本家的機(jī)制順逆風(fēng)其實(shí)就是完全取決于對(duì)手的機(jī)制,這次原初挑戰(zhàn)引入的新機(jī)制海路數(shù)同樣完全取決于對(duì)手。
對(duì)手完全可以不帶卡牌編號(hào)低的卡牌,那么即使是順風(fēng),大瀑布也就是3/2甚至可以0/1。
但是話(huà)又說(shuō)回來(lái),散櫻的卡牌編號(hào)其實(shí)是有一套基本法的,即按照攻擊→行動(dòng)→付與的方式編排,如果有副類(lèi)型(先對(duì)應(yīng)、后全力)則卡牌編號(hào)順延。
經(jīng)典例子:梳流N1(紅),雅打N2(紅紫),脫兔N3(藍(lán)),詩(shī)舞N4(藍(lán)紫),扇回旋N5(藍(lán)黃),風(fēng)舞臺(tái)N6(綠),晴舞臺(tái)N7(綠)。
所以你如果不帶卡牌編號(hào)低的牌,則你沒(méi)有紅,你沒(méi)有紅,則初海順風(fēng)。
當(dāng)然其實(shí)這不是太大的問(wèn)題,順風(fēng)也就是水雷球22接水流32罷了,大瀑布的話(huà)你就頭鐵只帶藍(lán)綠其實(shí)基本也就是5左右,32或者22或者更低。
但你真帶了紅的話(huà)也很頭疼,萬(wàn)一哪天運(yùn)氣不好,或者干脆是帶的斬、薙刀斬、飛苦無(wú)這種中距離才能打的攻擊的時(shí)候,對(duì)面t2肯定還是順,一翻翻到個(gè)N1,然后7距就是一刀6/4超克通常對(duì)應(yīng)不可就下來(lái)了,這模型是燈曉的模型啊,通??▋糍?0氣,我覺(jué)得這賭不得,如果真是菜刀將的話(huà)還是要防這個(gè)的,太疼辣。
本質(zhì)這卡的作用更像是核威懾,倒逼對(duì)手眼前構(gòu)筑盡量少帶紅甚至不帶紅,從而用自己優(yōu)質(zhì)的其他順風(fēng)模型卡超模死對(duì)面。因?yàn)榇笃俨际且粡埡芄值目?,我海路?shù)帶高了則我順,但翻出67的時(shí)候甚至不如送我個(gè)逆風(fēng)好使。
也就底板模型看著夸張,實(shí)際對(duì)局中當(dāng)個(gè)2-7的2/2即可,主要是在機(jī)制上給挑戰(zhàn)者加難度。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:4/5(NM難度還真不一定帶,核威懾嘛)

N-β:大潮。(擴(kuò)展卡)
很一般的一張卡,真不賺什么東西。
展開(kāi)中很微妙,反正也只要1納,到強(qiáng)不強(qiáng)的,唯一作用是對(duì)手要想讓大潮破棄,唯一的手段是送初海方一回合的順。但面對(duì)原初初海真的要每個(gè)回合打逆嗎?我看也未必。
回到剛才的大瀑布,大瀑布可是7/4,顯然是送你常時(shí)順我自己帶藍(lán)綠去打countdown是更好的選擇,那你帶大潮也就是一卡回1蓋,1AP,一次2-7的1/-,你不能說(shuō)它弱,但作為原初挑戰(zhàn)才加進(jìn)去的卡,顯然沒(méi)什么卵用。
主要是一直給逆顯然是切札上的收益更高,雖然回1蓋可能蠢火是想配合一下天水七標(biāo)的抽1效果,但是真的很微妙,這個(gè)如果一直不破棄其實(shí)主卡算6,倒是可能這個(gè)意義更大一些,但初海說(shuō)實(shí)話(huà)其實(shí)是沒(méi)什么AP蓋牌的機(jī)會(huì)的,除非風(fēng)向?qū)嵲诓缓貌艜?huì)選擇蓋牌,大潮只能回蓋,還是比扇回旋弱了太多的。這個(gè)強(qiáng)行控風(fēng)向真的看不出任何對(duì)方非要送你一順的理由,要么就是純紅砍爆,要么我根本沒(méi)紅你愛(ài)順順去。
主要是展開(kāi)中的收益也就是那么回事吧,觸發(fā)不強(qiáng)不觸發(fā)也就擺著的效果,典型的雞肋。當(dāng)然你要真說(shuō)對(duì)面如果5距沒(méi)有攻擊,那這卡還是比羅盤(pán)強(qiáng)的。但你要是真能把突擊零式挖了,這不帶羅盤(pán)?這不帶羅盤(pán)?
主要是原初挑戰(zhàn)一定要帶7,而初海自己的7卡如果不擴(kuò)一張大潮的話(huà),是有點(diǎn)小僵硬。(講道理我覺(jué)得擴(kuò)展卡不如給潛雷,但這樣可能就太sb了,新設(shè)計(jì)一張也好)
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:微妙,大概是3/5左右吧

S-α:天之水道七標(biāo)。
天水七標(biāo)這牌才是真正的對(duì)紅好對(duì)策,思路是一體的,而非大瀑布那種思路是相悖的。
如果你帶大量紅,那必然逆風(fēng),逆風(fēng)的話(huà)則海路數(shù)低。
這卡2氣交出來(lái)都純賺過(guò)1卡。2氣=4AP,這卡再白補(bǔ)你4AP,你甚至可以秒喊裝付2聚氣2。然后墊2張屬于純純扇回旋,+1t疲勞罷了,算是0.33333血收益吧(偽),過(guò)1倒是真挺厲害的,類(lèi)比猩紅狂想人3氣才過(guò)1呢。
然后回合結(jié)束就無(wú)條件自再起,很強(qiáng)。
也正是因?yàn)檫@卡的存在,我覺(jué)得不如純打countdown。因?yàn)橐环谰腿懒?,你送初海無(wú)限順風(fēng),則大瀑布雖然是看海路數(shù),但你卡牌編號(hào)都大,所以也不疼,而天水七標(biāo)基本等于直接揚(yáng)了,5氣干4AP墊2抽1也太虧,這么貴顯然再起也沒(méi)用,這不等于是撕了嘛。
強(qiáng)度:4/5(足夠,但沒(méi)人會(huì)真平砍打原初初海的)
泛用度:微妙,看眼前構(gòu)筑了,對(duì)面是書(shū)絡(luò)你帶?

S-β:海神的天運(yùn)。(HD難度神座規(guī)則直接追加,HD難度為4切札位)
賴(lài)。
這也是為什么HD難度僅僅憑一張牌就可以升一個(gè)難度。
2氣的自由打消顯然是強(qiáng)中強(qiáng),這就算了,它使用后還要求對(duì)手不能打出衍生攻擊。
康的東西大概是熊介、律動(dòng)弧戟、天雷召喚陣、八重櫻、指揮、鳳仙花等等不管你來(lái)自于藍(lán)的還是綠的衍生攻擊。
但不防直傷,大龍卷電療森羅判證依舊高貴。
但也可以再起,你摁玩雷軸爪子然后過(guò)穿送對(duì)面1t再起然后電死也不是不行。
這卡主要是防初海被效果攻擊弄成逆,拿旗子舉例,指揮是一張N6,還是個(gè)綠,航路削不了,送逆了大瀑布是22,天水七標(biāo)是個(gè)6氣的切札,然后水雷球水流什么的全沒(méi)傷害,難受至極。
但有這個(gè)保駕護(hù)航就牛了,打消個(gè)差不多的一刀就摁嫖使用后,對(duì)手甚至是不能發(fā)動(dòng)而不是打消,故初海這邊能保持自己的順風(fēng)。
總體來(lái)說(shuō)是個(gè)HD難度的構(gòu)筑限制器,強(qiáng)當(dāng)然是強(qiáng)的,反正是白送的,這一次必打消總歸要納入挑戰(zhàn)者方的考慮。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:∞(你又不能不帶、甚至白送)
一些好用的范例構(gòu)筑推薦及思路分享:
首先是NM難度的——旗唐

厲害在哪兒呢,首先是精靈式作為N1,但沒(méi)那么N1。精靈式作為2-8的不可對(duì)應(yīng),起手全力找就是了,換了一次之后它就不再是海路數(shù)1了,而是2,雖然沒(méi)加多少吧。
其次還厲害在開(kāi)花的東西必然是墊回牌底的,你就這一張N1,其他海路數(shù)都大,墊回牌底那只要你牌庫(kù)里還有別的牌,則神座規(guī)則必然看不到守護(hù)零式、突擊零式等等。
然后是有四季輪回,這個(gè)調(diào)整牌庫(kù)順序可太牛辣。旗子的控底能力還是相當(dāng)實(shí)在的。
然后輸出就全靠掌+此旗,前期開(kāi)到突擊零式攢個(gè)7氣,種子什么的都是身外之物,7氣一發(fā)4/3打完續(xù)住,然后鳳仙花跟指揮就是3/2的2/2了,你還能打逆,你海路數(shù)還高,全部防出去了啊。
即使對(duì)面帶羅盤(pán)給5挖了,那也只持續(xù)2t,突擊零式打到一發(fā)就賺上天,這可是回1血呢。
護(hù)身符建議不換,一直不換,就留著對(duì)面順的時(shí)候檔一刀,還能造點(diǎn)蓋。櫻之翅就無(wú)所謂,再生能早開(kāi)就早開(kāi),畢竟海路數(shù)2,送順?lè)鲈偕€是有點(diǎn)傷的。(櫻之翅可以換打擲,假如你對(duì)控底有信心的話(huà))
然后HD難度就不能這么玩了,上書(shū)絡(luò)!

對(duì)手必順,沒(méi)啥好說(shuō)的。
難受的點(diǎn)在于加速是N2,常時(shí)順如果真開(kāi)出加速大瀑布是53,好疼的。但不能不帶,建議沒(méi)轍。
然后王牌全防,首先我沒(méi)有攻擊你沒(méi)得對(duì)應(yīng)打消,其次我沒(méi)有效果衍生攻擊,天運(yùn)的使用后也沒(méi)用。
然后常時(shí)送順,但7張牌里面只有1張會(huì)炸,反正就全力找加速就完事了。
面對(duì)書(shū)絡(luò)的話(huà)對(duì)手是必然會(huì)帶燈塔的,多找點(diǎn)墊子。引用、煽動(dòng)跟論破都可以無(wú)腦墊進(jìn)去,反正初海那邊AP也不足。
完全論破盯著大潮封,這個(gè)斷不能留,一直回蓋惡心死了。
其他的么能回收完論第二次就殺水流/水雷球,論破是墊子,能拍下去也不錯(cuò)。
反正也挺標(biāo)準(zhǔn)的count,出這套其實(shí)拼的是牌運(yùn)而不是操作,操作在眼前構(gòu)筑階段就已經(jīng)拉滿(mǎn)了。
煽動(dòng)可換壯語(yǔ),但壯語(yǔ)也不是特別有必要,看卡位帶。
至于帶N1的平砍菜刀,我覺(jué)得真不行,沒(méi)多少人能接受人天天1氣4AP抽1,我大瀑布是可以沒(méi)輸出,但頂不住這AP壓力,畢竟我4AP完成一個(gè)退6接魚(yú)雷2/2跟喝湯一樣。玩熊介或者天雷的倒是NM可以出,刀爪氣焰天雷挺強(qiáng)的,值得一試。

總體銳評(píng)一波,這次的設(shè)計(jì)還是走心了的,至少不擺。
雖然加的游戲性基本在眼前構(gòu)筑階段而非櫻花對(duì)決階段稍微有點(diǎn)可惜就是了,但櫻花對(duì)決階段的設(shè)計(jì)天花板在雪燈上,總能找到舒服的體驗(yàn)。
畢竟原初對(duì)決只是個(gè)娛樂(lè)模式,沒(méi)必要強(qiáng)求那么多對(duì)吧,不是忍或者爪那種設(shè)計(jì)就行了。
初海的挑戰(zhàn)是相當(dāng)值得一玩的,應(yīng)該也還有不少別的組合可以應(yīng)對(duì)她的機(jī)制,各位尊者自行嘗試吧,也可以在評(píng)論區(qū)分享你的解法。
那么,下個(gè)月見(jiàn)~
栗子
2022-9-20