一月新番關(guān)注度超高的這部“女盾勇”,真的很有意思嗎?


1月新番在B站收視率,關(guān)注率都超高的新番,《因?yàn)樘峦淳腿c(diǎn)防御力了》,因?yàn)槭怯忠徊俊岸馨撂臁钡妮p改題材,被網(wǎng)友稱作“女盾勇”。目前B站的評(píng)分8.9分,閱覽量8000萬(wàn),

目前是新番排行榜的第一位,說(shuō)是關(guān)注度超高,應(yīng)該不存在太大問(wèn)題。但是就個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),8.9分的評(píng)分在B站至少不是一部“公認(rèn)”的好作品,反對(duì)的聲音還是比較多的。
筆者當(dāng)然也追了這部番劇,目前追到8話,大致觀察了一下,人設(shè)Q萌可愛(ài),故事輕松無(wú)壓力,制作非常良心,聲優(yōu)用的也不差,作畫(huà)明顯是新番平均水平之上的……觀感實(shí)屬于“上乘”的那種水平。



這硬核的機(jī)甲戰(zhàn)斗作畫(huà)……在輕改動(dòng)畫(huà)平均的水平上不少,我覺(jué)得是比《盾之勇者成名錄》明顯強(qiáng)的,
而且不僅僅是這一話,之前莎莉登場(chǎng)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,也是非常了得

我反正是頂莎莉的,這栗色單馬尾少女的人設(shè)+高機(jī)動(dòng)的輸出戰(zhàn)法,愛(ài)了愛(ài)了,嗯?用什么頂?留給你們?nèi)ニ伎肌?/p>
但是呢,我卻并不覺(jué)得這部作品能比看著很讓人覺(jué)得苦悶的《盾之勇者成名錄》多吸引人,當(dāng)然我也不是說(shuō)《盾之勇者成名錄》好去哪,主要可能是它依然是比較老套的,略帶一種“無(wú)腦”的爽文劇情套路。不是說(shuō)爽文不好,也不是說(shuō)瞧不起日常輕改,日常輕改也好,爽文輕改也好,要做到讓更多人認(rèn)可,還是需要梳理一個(gè)吸引人的看點(diǎn)的。

《為美好的世界獻(xiàn)上祝福!》應(yīng)該是輕改同類設(shè)定不需要這么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,故事主線也不需要這么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)钠蛉粘V凶畛晒Φ睦?,它有一個(gè)非常明確的方向,故事輕喜劇,從沒(méi)有背叛過(guò)這樣的路線,阿庫(kù)婭、惠惠、達(dá)克尼斯這些主要角色的個(gè)性鮮明,但都不會(huì)違背以和真的節(jié)奏去展開(kāi)故事和主線,而日常部分也會(huì)圍繞和真的“冒險(xiǎn)”去展開(kāi),比如惠惠去練習(xí)魔法,也是和真陪著的,阿庫(kù)婭打工,也是為了還和真錢,還有和真去魅魔的店……等等……當(dāng)故事的中心就已經(jīng)很豐富之后,并且有明確的主題之后,哪個(gè)角色強(qiáng)不強(qiáng),怎么變強(qiáng),就不再是最大的看點(diǎn)。

“盾娘”屬于還是脫離不了,“強(qiáng)和不強(qiáng)”的思路,既不突出女主角壓倒性的強(qiáng)大給觀眾帶來(lái)的那種快感,也不突出女主角用什么樣一種方式飛速升級(jí)帶來(lái)的爽感,而是選擇最不合理的方式,“吃掉怪”,“吃掉怪”和“無(wú)限盾牌防御”,然后直接“風(fēng)傲天”,強(qiáng)無(wú)敵。觀眾已經(jīng)可以預(yù)測(cè)到,什么樣的怪物,都威脅不到我們的風(fēng)傲天,盾傲天的這位盾娘,因?yàn)楣适驴倳?huì)有不符合邏輯的發(fā)展出現(xiàn)。這就是“爽文”的本質(zhì)。
大家都知道,一個(gè)網(wǎng)游的設(shè)計(jì),無(wú)論如何是不會(huì)讓你因?yàn)橐环矫娴哪芰O為突出,而就這么輕而易舉的“無(wú)敵”的。哪怕真的有,這種平衡上的設(shè)計(jì)失誤,也會(huì)被官方飛速補(bǔ)正而不再如此有利。注意,這不是說(shuō)動(dòng)畫(huà)或者小說(shuō)一定要符合現(xiàn)實(shí),而是說(shuō)輕改的故事本身需要符合大家的直覺(jué)或者邏輯,不然,就會(huì)有一種“強(qiáng)行強(qiáng)大”的感覺(jué),也難以產(chǎn)生共鳴。

《刀劍神域》,桐人也是“龍傲天”,為什么讓人覺(jué)得過(guò)癮?因?yàn)椤兜秳ι裼颉返谝徊坷锩枥L的桐人,并不是用什么不符合邏輯的方式變強(qiáng),只是普通的“高玩”,《刀劍神域》里向我們展現(xiàn)的桐人,其實(shí)就是一個(gè)普通的“高玩”視角,但是他也僅僅是一個(gè)“高玩”,他也會(huì)受傷,他也會(huì)緊張,他也會(huì)死……這才是桐人更讓人接受的原因。
但是,“盾娘”的設(shè)計(jì),就違背了這種直接,大家都關(guān)注她會(huì)怎么變強(qiáng),但是她變強(qiáng)的邏輯卻非常無(wú)厘頭,這就是硬傷。

在經(jīng)典的RPG《寶可夢(mèng)》系列里,有一只寶可夢(mèng)叫“壺壺”,它的能力分配就是極端分配到了兩種防御屬性中,但是你即便再把它的能力全部堆積到防御上去,依然會(huì)覺(jué)得,它在耐久戰(zhàn)里,也并不是無(wú)敵的存在,因?yàn)樗腍P并不多。事實(shí)上在《寶可夢(mèng)》里,哪怕綜合耐久的系數(shù)高到恐怖,也并沒(méi)有無(wú)懈可擊的寶可夢(mèng)??傆幸粋€(gè)反制的辦法。
這就是游戲設(shè)計(jì)上的,“不能設(shè)計(jì)出不能被打敗的角色”的基礎(chǔ)邏輯,絕大多數(shù)的游戲會(huì)符合這個(gè)設(shè)計(jì)邏輯而不讓人覺(jué)得有硬傷,會(huì)不斷更新的網(wǎng)游更是如此。

只要這種邏輯還存在,“盾娘”的那種“打不過(guò)就吃掉”的不講道理,就會(huì)讓盾娘的成長(zhǎng)過(guò)程非常的無(wú)厘頭,沒(méi)看點(diǎn)。加上角色的塑造也比較平面,角色多了也并沒(méi)有能夠掀起“群像劇”的感覺(jué),所以主線劇情的凝聚力設(shè)計(jì),是非常失敗的。

我還看到有人評(píng)論說(shuō),“看動(dòng)畫(huà)無(wú)非是為了放松,現(xiàn)實(shí)夠殘酷了,還想聽(tīng)你們講真實(shí)感?”,這種是偷換概念啊,有沒(méi)有真實(shí)感,和是否違背了基礎(chǔ)的邏輯讓人得到認(rèn)同,這是兩碼事……

《日?!穳驘o(wú)厘頭了吧,但是《日?!返陌l(fā)展邏輯,符合劇情里無(wú)厘頭的祐子的思維啊……但“盾娘”在一個(gè)講究練級(jí)升級(jí)的網(wǎng)游里,卻用了“啃掉怪”的方法變強(qiáng)……或者是靠單一的堆參數(shù)就變得很強(qiáng),那“盾娘”能這樣,別人為什么不能?
如果“盾娘”中認(rèn)真去設(shè)計(jì)盾娘變強(qiáng)的過(guò)程,速度快不快不重要,但是得有一個(gè)讓人邏輯上認(rèn)可的辦法,而不是“打不過(guò)就啃掉”,這種套路,我想這部作品會(huì)比現(xiàn)在得到更多的認(rèn)可。
個(gè)人評(píng)分,8.5分。看著不會(huì)覺(jué)得郁悶,輕松度過(guò)時(shí)光,作畫(huà)流暢,演出華麗,很讓人喜歡,就是缺乏了這么一點(diǎn)凝聚力,至少在風(fēng)格上,個(gè)人是覺(jué)得比《盾之勇者成名錄》更喜歡的,是更喜歡,而不是更有意思。
不說(shuō)了,看莎莉的同人去了。