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《最終幻想7:重生》扎克斯活了?可能是SE的文字陷阱

2023-11-15 17:25 作者:老貓和一修  | 我要投稿

近日《最終幻想7:重生》通過了ESRB評(píng)級(jí),被評(píng)為T級(jí)(13+)這意味著游戲內(nèi)容里會(huì)有些女性角色穿著暴露的畫面以及存在敏感性暗示的對(duì)話,這么想來,耶路撒冷應(yīng)該會(huì)在重生里有不少福利畫面,越來越令人期待了呢。

而作為親爹的SQUARE ENIX在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),更新了官網(wǎng)的人物介紹一覽,又整了一點(diǎn)新活,比如薩菲羅斯被如此描述道:追隨命運(yùn),玩弄克勞德之人~

克勞德:?

薩菲羅斯這個(gè)活雖然效果很強(qiáng),但實(shí)際上內(nèi)容量并不多,但有關(guān)扎克斯的個(gè)人介紹欄中,信息量可就大了,其中明確寫到:他沖破了死亡線,與克勞德一起回到了米德加。

?估計(jì)諸位FF粉絲應(yīng)該已經(jīng)被相關(guān)新聞刷屏了,大有扎克斯復(fù)活已經(jīng)實(shí)錘的感覺,但實(shí)際上這段文字還是有兩種解讀方式:

1.?SE玩了一次文字游戲,或者說這句話被玩家誤讀了。因?yàn)樵髦性怂古c克勞德一路殺到了米德加城外后,才被埋伏的神羅士兵干掉的,而這段介紹中并沒有直接點(diǎn)明扎克斯進(jìn)入了米德加內(nèi)部,所以依然有在城外就被噶掉的可能。

2.?《最終幻想7》重制系列并不僅僅是對(duì)原作的重新制作,而是對(duì)于時(shí)間線的重啟,帶來的結(jié)果就是人物命運(yùn)與劇情走向發(fā)生了變動(dòng),扎克斯復(fù)活就是其中的一環(huán)。

?兩種觀點(diǎn)都有相應(yīng)的論據(jù)進(jìn)行支撐,誤讀觀點(diǎn)的論據(jù)是2020年《最終幻想7:重制》剛剛發(fā)售的時(shí)間點(diǎn),制作人北瀨佳范曾在官方發(fā)售的攻略設(shè)定集(終極之書)中表示:重制版第一部分的劇情在原作故事基礎(chǔ)上有一些意外的展開,但是第二部分劇情主要脈絡(luò)將會(huì)更加忠于原作。

我個(gè)人其實(shí)更傾向于【時(shí)間線重啟】讓扎克斯得以存活這一觀點(diǎn),論據(jù)則是《最終幻想7:重制》版中出現(xiàn)的菲拉,劇情中基本明示它們是一群類似維護(hù)原定時(shí)間線的使者,再結(jié)合愛麗絲一系列謎語人的操作,以及結(jié)局出現(xiàn)的扎克斯畫面,讓人不得不認(rèn)為,SE是想利用愛麗絲這一角色來一次官方“二周目”重啟。


而且從《最終幻想7重制》結(jié)尾開始,SE就不斷放出暗示扎克斯活下去的片段,不僅在本篇搞了一次,在郵費(fèi)DLC結(jié)尾直接放了扎克斯去教堂找愛麗絲的彩蛋,雖然這些依然可以用蒙太奇手法給玩家造成的時(shí)間線錯(cuò)覺,但我認(rèn)為SE真要這么搞,實(shí)在是太犯眾怒了......就像前年的《蜘蛛俠:英雄無歸》炒作暗示三蟲同框一樣,粉絲直接放話:有三蟲讓你票房上天,沒三蟲讓你索尼上天.......


?但因?yàn)槊襟w的引導(dǎo)和誤讀,導(dǎo)致幾乎所有玩家都認(rèn)為扎克斯復(fù)活是板上釘釘了,所以幾乎在所有平臺(tái),《最終幻想7》的粉絲們都在激烈交換著彼此的意見,我粗略看了下,大致分為以下三派:

1.?反對(duì)派;原作劇情已經(jīng)很完美了,以SE現(xiàn)在的狀態(tài),很難不保證會(huì)不會(huì)整出什么很爛很爛的花活,野村北瀨你們壞事做盡!

2.?支持派;改得好!早就看克勞德搞嫂子不爽了(玩梗勿當(dāng)真)!就應(yīng)該讓扎克斯和愛麗絲白頭偕老!

3.?混亂派;活也好,死也好,只要能整出好活就無所謂,另外詳細(xì)說說薩菲羅斯如何玩弄克勞德的?

雖說我個(gè)人比較傾向【時(shí)間線重啟導(dǎo)致扎克斯存活】這一猜想,但我作為一名玩家立場(chǎng),并不太支持SE改動(dòng)原作劇情,絕對(duì)沒有不希望愛麗絲和扎克斯能有個(gè)好結(jié)局的意思,只是我不太相信SE現(xiàn)在的水平........

雖然《最終幻想7重制》好評(píng)居多,但我認(rèn)為游戲節(jié)奏實(shí)際上問題很大,總結(jié)起來就是一個(gè)字:拖。原作中逃離米德加的內(nèi)容也就占總體游戲時(shí)長(zhǎng)20%左右,是不夠單獨(dú)一部游戲體量的,于是SE塞入了許多新內(nèi)容,就比如上面提到的菲拉,有一關(guān)卡是專門為其設(shè)計(jì)的,就體驗(yàn)來說,菲拉關(guān)卡并沒有什么新意(我個(gè)人最討厭第十章焦急的水路),除此之外還塞入了大量的過場(chǎng)動(dòng)畫(有些是用于掩蓋限于技術(shù)問題的后臺(tái)加載),雖然量大管飽了,但難免玩到后期后讓人感覺有些膩。


而且如果需要更改劇情,那就得先圓上克勞德破壞劍是如何到他手上這一關(guān)鍵點(diǎn),因?yàn)樵嬷性怂沟乃劳鲋畷r(shí),將破壞劍托付給了男主克勞德,從而造成了本篇的一系列故事,而《最終幻想7:重制》中克勞德依然背著破壞劍出現(xiàn)了......所以怎么圓是個(gè)問題,總不能搞平行世界那一套吧,或者整個(gè)扎克斯沒死透,克勞德接過劍后又活過來的爛活?別了吧......

源于《最終幻想7重制》改劇情的不佳體驗(yàn),我更希望SE能按照原版安安穩(wěn)穩(wěn)的完成重制工作,而不要繼續(xù)整什么花活,雖然北瀨與野村都曾參與過原版制作,但這倆人都是屬于那種劇情與開發(fā)上飛起來收不住的主,開發(fā)原版時(shí)好歹有坂口博信在管控著幾人(雖然這老家伙在靈魂深處也沒收?。缃窕局荒芗南M谒麄冞@些年本身的“成熟”。


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