新符文尋寶獵人在極地大亂斗值不值得帶?

新符文尋寶獵人上線一個(gè)多星期了,有人說新符文厲害,大大加快神話裝成型速度。也有人說尋寶獵人非常雞肋,同一行的靈性獵手和終極獵人都比尋寶獵手有用。新符文尋寶獵人到底好不好用呢?
本篇文章理性探討新符文對(duì)極地大亂斗的影響,歡迎討論。
【前言】
設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)主宰系符文本意是鼓勵(lì)玩家從進(jìn)攻中獲得收益,而貪欲獵手續(xù)航能力過于優(yōu)秀,適用于絕大部分輸出英雄,加上數(shù)值難以平衡。
所以在12.6版本設(shè)計(jì)師刪除了“貪欲獵手”,取而代之的是新符文“尋寶獵人”。
【新符文簡介】
尋寶獵人:當(dāng)你獲得一層【賞金獵人】層數(shù)時(shí),獲得70金幣。每有1層【賞金獵人】層數(shù),該賞金提升20金幣。

簡單來說就是參與擊殺得到額外金幣,疊滿5層總共額外獲得550金幣。
貪欲獵手移除!替換為新符文【寶物獵人】!
寶物獵人:首次參與擊殺一名英雄時(shí),都能獲得一層層數(shù),每次獲得層數(shù)時(shí)都會(huì)獲得額外的金幣,并且每層遞增20。
公式為:70+20x身上已存在的層數(shù)(也就是參與擊殺五位敵人總共獲得550金幣)。
【好不好用?】
根據(jù)國服和外服大亂斗數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)以及一星期以來親身體驗(yàn)(除了一些吃大招的英雄不帶),尋寶獵人比想象中好用。
我們先來做個(gè)簡單的計(jì)算。
大亂斗每秒自然增長6金幣,附近每有一個(gè)小兵陣亡增加6金幣,大亂斗一個(gè)人頭為180金幣。
小兵生成速率一開始每25秒生成一波小兵,隨游戲時(shí)間變化,到30分鐘就是每13秒生成一波兵。
按25秒一波兵算,一波兵都不補(bǔ)的被動(dòng)經(jīng)濟(jì)為36。
也就是在你不補(bǔ)兵吃不到人頭助攻的情況下一分鐘獲得的經(jīng)濟(jì)約為86.4金幣。
加上自然增長的金幣,在不補(bǔ)兵不參與擊殺的情況下一分鐘獲得金幣約為:446.4。
這么算下來你可能會(huì)想,線上“掛機(jī)”一分多鐘就能獲得的收益,也符文也太雞肋了吧。
但你想想,一個(gè)人頭不過180金幣,疊滿層的尋寶獵人等價(jià)于3個(gè)人頭收益。
而法師神話裝3200,AD神話裝3400,大亂斗初始經(jīng)濟(jì)1400。
選擇散件為出門裝,只要前期打架參與擊殺,最快2~3分鐘內(nèi)即可擁有你的第一件神話裝。
這在前期是非常大的優(yōu)勢(shì)。
裝備碾壓可以一直被對(duì)面壓在塔下打,只要不浪善于滾雪球,很快就能贏下比賽勝利。
【誰能用?】
從中獲益最大的當(dāng)然是勝率隊(duì)以及開黑車隊(duì)了。
勝率隊(duì)配合默契,步調(diào)一致,擅長拿強(qiáng)勢(shì)陣容越塔打優(yōu)勢(shì)。
尋寶獵人的加入加快車隊(duì)玩家推塔速度,普通玩家游戲體驗(yàn)更差。
大亂斗邊際效應(yīng)非常明顯,前期金幣價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于中后期價(jià)值,這也是為什么說勝率隊(duì)大加強(qiáng)的原因。
對(duì)于單人玩家來說,尋寶獵人也適用于大部分吃裝備需要發(fā)育的英雄。
除開個(gè)別吃大招、吃裝備CD的英雄需要帶終極獵人或者靈性獵手外,尋寶獵人的550塊再怎樣都是實(shí)打?qū)嵉慕?jīng)濟(jì)收益。
帶尋寶獵人基本上第二次回家都能做出神話裝,裝備領(lǐng)先打起團(tuán)來也更順手。
特別像德萊文、船長這種英雄,憑借尋寶獵人前期的優(yōu)勢(shì)積累,中期領(lǐng)先對(duì)面一件半裝備輕輕松松。
強(qiáng)不強(qiáng)我不說了不算,你帶上尋寶獵人玩上幾把就知道了。

你覺得尋寶獵人怎樣呢?歡迎交流~!