【走進(jìn)科學(xué)】直面、曲面究竟如何挑?看玩此文不走彎路
01
市場(chǎng)背景
我們?cè)谫?gòu)買顯示器時(shí)都會(huì)面臨這樣一個(gè)抉擇——選直面還是選曲面?
有人說(shuō)直面好,直面內(nèi)容不變形,看起來(lái)更習(xí)慣。也有人說(shuō)曲面好,環(huán)繞雙眼、沉浸感好,兩側(cè)的內(nèi)容觀看更輕松。其實(shí)這兩種觀點(diǎn)都沒(méi)有問(wèn)題,由于在外觀形態(tài)上的差異,導(dǎo)致了這兩種顯示器的適用場(chǎng)景、適用人群存在著較大的區(qū)別。
但現(xiàn)實(shí)情況是,大部分消費(fèi)者并不了解直面和曲面顯示器各自的適用場(chǎng)景,只能簡(jiǎn)單粗暴地根據(jù)外形方面的喜好進(jìn)行選擇,這往往會(huì)導(dǎo)致需求與產(chǎn)品不匹配,進(jìn)而影響游戲體驗(yàn)和辦公效率。
作為一名顯示器新手小白,究竟應(yīng)該如何進(jìn)行選擇呢?
02
問(wèn)題描述
關(guān)于顯示器直面、曲面的問(wèn)題,大部分人的疑問(wèn)可以總結(jié)為以下三個(gè)方面:
1. 同為曲面屏,1000R、1500R、1800R、3000R有什么區(qū)別?R前面的數(shù)字代表了什么?
2. 直面、曲面各有哪些優(yōu)點(diǎn)?
3. 直面屏和曲面屏分別適合什么樣的人群和用途?
帶著以上問(wèn)題,讓我們一起跟隨真相組的腳步,探尋問(wèn)題背后的答案,了解直面屏與曲面屏的奧秘。

03
分析過(guò)程
1. 同為曲面屏,1000R、1500R、1800R、3000R有什么區(qū)別?R前面的數(shù)字代表了什么?
1000R、1500R、1800R、3000R代表了不同的曲率,也就是曲面的彎曲程度。
曲線的曲率就是針對(duì)曲線上某個(gè)點(diǎn)的切線方向角對(duì)弧長(zhǎng)的轉(zhuǎn)動(dòng)率,通過(guò)微分來(lái)定義,表明曲線偏離直線的程度。數(shù)學(xué)上表明曲線在某一點(diǎn)的彎曲程度的數(shù)值。曲率越大,表示曲線的彎曲程度越大。

曲面顯示器其液晶面板的彎曲弧度,與某個(gè)固定半徑的圓弧度一致。如果顯示器曲率為1000R,1000則表示半徑為1000mm,R代表半徑。所以1000R就表示顯示器的彎曲程度與半徑為1000mm的圓弧度完全相同。
顯然,圓的半徑越小,圓弧越彎曲。同理,顯示器曲率數(shù)字越小,代表顯示器越彎。
根據(jù)彎曲程度進(jìn)行排序:1000R>1500R>1800R>3000R

2. 直面、曲面各有哪些優(yōu)點(diǎn)?
直面屏在生活中應(yīng)用廣泛,也是液晶顯示器最原始的形態(tài),幾乎適合所有的應(yīng)用場(chǎng)景。
由于整個(gè)屏幕沒(méi)有任何弧度,在視覺(jué)上不會(huì)有任何形變,所以平面顯示器在一些嚴(yán)肅工作類型的場(chǎng)景應(yīng)用占據(jù)著絕對(duì)的主導(dǎo)地位。比如,設(shè)計(jì)、視頻剪輯、印刷、動(dòng)畫(huà)制作。另外,由于平面屏應(yīng)用更為普遍,手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、汽車屏幕、電視機(jī)......所以大多數(shù)人也更加習(xí)慣使用平面顯示器。
但平面顯示器并不是不會(huì)有任何問(wèn)題。由于人眼在觀看屏幕時(shí)聚焦范圍較小,屏幕兩側(cè)畫(huà)面到雙眼的距離比屏幕中央更遠(yuǎn),更不容易被察覺(jué),如果屏幕尺寸過(guò)大過(guò)寬,用戶則需要轉(zhuǎn)動(dòng)頭部才能看到兩側(cè)的內(nèi)容,這一點(diǎn)在一些競(jìng)技類游戲中是非常致命的。
另外的還有一個(gè)非常重要的原因。我們都知道LCD液晶顯示器有“可視角度”的限制,在依照90度垂直觀看屏幕時(shí),LCD液晶顯示器的亮度是最高的,色彩的飽和度也是最高的。而隨著觀察角度越來(lái)越小,LCD液晶顯示器所呈現(xiàn)出來(lái)的亮度就會(huì)衰竭,色彩的飽和度也會(huì)減弱。使用當(dāng)我們觀看大屏顯示器時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕兩側(cè)靠近邊緣的亮度與色彩,是與屏幕中央不一樣的。而曲面屏則可以減輕這個(gè)現(xiàn)象,讓液晶面板的各個(gè)區(qū)域盡量都能與我們的視線保持垂直,并且曲率越大效果越好,可以讓我們最大限度地享受顯示器的顯色能力。

曲面顯示器常見(jiàn)于電競(jìng)顯示器,特別是大尺寸或者帶魚(yú)屏類型的電競(jìng)顯示器。
曲面顯示器呈彎曲狀態(tài),在視覺(jué)上具有平面顯示器所不具有的包裹感,所以非常適合用來(lái)看電影、玩游戲,會(huì)給用戶一種身臨其境的沉浸感。
特別是對(duì)于大尺寸顯示器或者帶魚(yú)屏,其屏幕寬度較大,曲面屏能夠讓兩側(cè)畫(huà)面距離雙眼更近,用戶觀看兩側(cè)畫(huà)面所需要轉(zhuǎn)動(dòng)的角度更小,所以曲面屏也可以提升人的反應(yīng)速度。
同樣的,曲面屏也有自身固有的的弱點(diǎn)。新用戶上手曲面屏,會(huì)感覺(jué)畫(huà)面是凹陷進(jìn)去的,需要一定的適應(yīng)時(shí)間。另外,由于液晶屏的固有特性,目前曲面液晶顯示器大部分都是VA屏,而大部分VA顯示器的響應(yīng)速度無(wú)法匹配競(jìng)技游戲的超快節(jié)奏。

3.?直面屏和曲面屏分別適合什么樣的人群和用途?
①直面屏推薦使用場(chǎng)景/人群:嚴(yán)肅創(chuàng)作類型的工作,如設(shè)計(jì)、視頻剪輯、印刷、動(dòng)畫(huà)制作等;競(jìng)技游戲(推薦中小尺寸快速液晶直面屏);不習(xí)慣曲面屏的用戶。
②曲面屏推薦使用場(chǎng)景/人群:視頻或電影愛(ài)好者、非競(jìng)技類游戲玩家、大尺寸顯示器用戶、帶魚(yú)屏愛(ài)好者。
③曲面顯示器也并不是越彎越好,也并不存在某個(gè)最好的曲率,究竟如何選擇應(yīng)該結(jié)合屏幕大小和個(gè)人習(xí)慣。一般來(lái)說(shuō),尺寸越大、屏幕越寬,可適當(dāng)選擇相對(duì)更彎的曲屏。
04
真相組總結(jié)
直面、曲面如何選擇并沒(méi)有固定的答案,直面運(yùn)用更廣泛、曲面體驗(yàn)更沉浸,二者都有其各自的優(yōu)點(diǎn),也存在著各自的不足。消費(fèi)者購(gòu)買顯示器時(shí),不應(yīng)該僅憑外觀上的喜好做出選擇,而應(yīng)該根據(jù)使用場(chǎng)景和個(gè)人需求進(jìn)行綜合考量后進(jìn)行抉擇。
最后為大家介紹泰坦軍團(tuán)最新上市的M27E2V,27英寸FAST IPS屏,具有4K 160Hz行業(yè)天花板級(jí)別高規(guī)格。另外,我們還為它配備了大功率2.1聲道揚(yáng)聲器和4陣列麥克風(fēng),不僅能為玩家?guī)?lái)頂級(jí)的視覺(jué)盛宴,更為玩家?guī)?lái)了便捷的語(yǔ)音交互使用體驗(yàn)。
