關(guān)于UE帶動(dòng)畫(huà)的骨骼體在鏡頭內(nèi)莫名消失
? ? ? ?這一篇文章記錄一下關(guān)于處理ue內(nèi)骨骼網(wǎng)格體出問(wèn)題的解決方法。
? ? ? ?之前有遇到過(guò)導(dǎo)入的骨骼網(wǎng)格體在交互或是播放動(dòng)畫(huà)時(shí),骨骼網(wǎng)格體在某些特定角度會(huì)消失或是渲染動(dòng)畫(huà)直接在鏡頭內(nèi)消失,尤其是在VR內(nèi)的一些交互,究其原因是UE自帶的剔除優(yōu)化機(jī)制,當(dāng)骨骼網(wǎng)格體的原點(diǎn)到了鏡頭之外,會(huì)被認(rèn)為不需要渲染而被剔除,但做的很多動(dòng)畫(huà)都是原點(diǎn)動(dòng)畫(huà),所以很容易出現(xiàn)這種問(wèn)題








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