夜蘭的命之座區(qū)別在哪?12提供玩法支撐,46賦予質(zhì)變機(jī)會(huì)

派蒙:夜蘭的每一個(gè)命之座都是有意義的~
凍梨:區(qū)別只在于,倍率的多少以及功能的增添!

老早就開始掀起一股囤糾纏之緣抽夜蘭滿命的風(fēng)潮,那么問題來了,夜蘭命之座的區(qū)別究竟在哪?真的只是力大磚飛的倍率碾壓,還是更有趣的玩法機(jī)制的豐富呢?這期就來簡(jiǎn)單的聊聊這個(gè)問題。

1命使得戰(zhàn)技多一次使用次數(shù)
抽取后并非百發(fā)百提升,而是需要依照對(duì)應(yīng)的配隊(duì),畢竟多一次使用次數(shù),也只是意味著可以囤多一次。因此適合兩種情況:軸相對(duì)較長(zhǎng)的配隊(duì),一輪輸出夜蘭只有一次釋放技能機(jī)會(huì),此時(shí)就可以QEE了;準(zhǔn)備玩雙E蒸夜爆發(fā)流的玩家,雙E集中爆發(fā)吃滿buff。

在這個(gè)前提的基礎(chǔ)下,你能夠發(fā)揮雙E用途了,意味著一次循環(huán)里夜蘭產(chǎn)球也多了,這時(shí)就是1命的另一個(gè)好處,大招循環(huán)難度降低,面板不需要堆那么多充能,單水隊(duì)也有更大底氣去帶輸出類武器了。單人0命220%、單人1命180%,不過實(shí)戰(zhàn)魔物也會(huì)掉球波動(dòng)性大。

如果你只是打算玩短軸隊(duì),本身就時(shí)常10秒出來E一次,那么1命就顯得意義不大了。撐死就開局多E一次,后續(xù)依舊是常規(guī)流程。
2命大招時(shí)會(huì)有特殊協(xié)同傷害
1.8秒一次獨(dú)立掛水的14%水傷協(xié)同,倍率方面還不錯(cuò),一般是觸發(fā)7次,差不多等同四分之一個(gè)大招傷害或兩個(gè)E了。傷害提升顯著,此外還有一些功能性的提升:

壓制高頻火C保證穩(wěn)定觸發(fā),避免反向打工尷尬情況,例如會(huì)取消后搖高頻AZ的胡桃/火力全開的可莉/夜國(guó)(萬香班);此外,種門配合較強(qiáng)掛草角色,也可實(shí)現(xiàn)產(chǎn)草原核豐收大業(yè)。
4命全隊(duì)生命拐
依照戰(zhàn)技困住的目標(biāo)數(shù)量,至多提升全隊(duì)40%生命值,持續(xù)時(shí)間還挺長(zhǎng),25秒呢。

不過只給夜蘭一個(gè)人加生命值的提升一般,主要還是整體配隊(duì)是否屬于生命值利好型,多人收益才是4命群體增益的質(zhì)變意義。胡桃不錯(cuò)、綠劍綾人也挺得勁、妮露美滋滋、鐘離也能提升不少大招傷害、生命值奶媽可以更自信堆其他詞條(例如全精久岐忍)。
6命則是特殊破局矢
大招后前5次普攻會(huì)發(fā)射特殊破局矢,弓箭高攻速出傷快,哪怕不當(dāng)站場(chǎng)主核心,也不會(huì)影響整體軸。就是一個(gè)很純粹的氪佬暴爽命之座,瞬間5破局矢,傷害高、視覺沖擊強(qiáng)。

只是用計(jì)算器按一下發(fā)現(xiàn)提升不大,可這玩意是范圍傷害,實(shí)戰(zhàn)單目標(biāo)BOSS畢竟少數(shù),大部分環(huán)境下DPS提升翻幾倍都有可能。雖未賦予什么特別的輔助用途,但它給得實(shí)在是太多了……倍率灌滿力大磚飛了。
至于其他的3、5命單純的技能倍率提升,很直白很直觀,無需特別抽,但出了也不虧的那種。

夜蘭此前唯一差評(píng)的沒指甲問題已經(jīng)解決,好像也找不出什么大問題了,命之座的抽取視自身需求量力而行即可,萌新、普通玩家、氪金玩家都有美好的體驗(yàn)~