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出海獲客增收還有新場景?這場大會上Pangle又想出了出海增量增收的新通路

2023-08-06 10:32 作者:中國游戲在海外  | 我要投稿

在游戲出海的強競爭下,長線運營已經(jīng)成為出海中非常重要的議題之一。


一方面,不止一位大廠海外發(fā)行負責人告訴我們,各家新品迭代速度比前幾年快得多,但大部分流水仍集中在頭部產(chǎn)品上,用戶也在產(chǎn)品選擇更為挑剔。而另一邊,更多出海游戲正面臨突破獲客與變現(xiàn)瓶頸的問題。比如,一家曾收獲全球爆款的中度休閑游戲公司CEO就在公開分享時感嘆,產(chǎn)品長線運營時,每逢3個月遭遇獲量瓶頸已經(jīng)成為一種常態(tài)。


換言之,即便對于大廠抑或爆款團隊,精準獲客與高效變現(xiàn)依舊是核心且頗有挑戰(zhàn)的話題。也正因為這個問題擺在相當重要的位置,近期獨聯(lián)體留意到,圍繞這個話題有更多出海者們給出了可行的解題思路。


CJ期間,獨聯(lián)體參加了Think Pangle 2023出海開發(fā)者大會。作為TikTok for Business旗下的程序化移動廣告平臺,Pangle在全球表現(xiàn)出了極快的增長速度。大會公布,Pangle目前已覆蓋海外10億的DAU,更在日韓、東南亞、拉美等地有著數(shù)億級別的用戶滲透率。


據(jù)分享,目前Pangle全球DAU相較兩年前已提高了2.5倍


在現(xiàn)階段并不那么樂觀的大環(huán)境下,Pangle仍在全球范圍內(nèi)實現(xiàn)了可觀的增長,但對比數(shù)據(jù),更讓獨聯(lián)體關注的是Pangle面向現(xiàn)階段海外市場的一系列產(chǎn)品、技術、功能的更新動作,這背后透露了不少他們對游戲出海,提升獲客與變現(xiàn)能力的最新解讀。


作為剛需,更加提效的買量變現(xiàn)一體化


如今再談及長線,離不開的一個關鍵詞,就是“精細化”,其本質(zhì)之一就是用戶價值最大化。


而隨著海外市場買量成本愈發(fā)提高,在投放端,更具時效性的精準歸因、判斷渠道質(zhì)量、優(yōu)化素材成為行業(yè)追求,由此而來,搭建BI系統(tǒng),依靠數(shù)據(jù)精細化決策成為行業(yè)通用做法的同時。另一方面,尤其對于IAA(廣告變現(xiàn))產(chǎn)品而言,結合買量回收與ROAS表現(xiàn)調(diào)整買量策略也是普遍剛需。


這種主流趨勢在當下對于出海開發(fā)者們或許更為迫切,因為在產(chǎn)品競爭激烈、增長減緩的前提下,開發(fā)者們往往更需要優(yōu)化產(chǎn)出、以比過往更少的預算獲取更高效的轉化。但訴求背后,不少開發(fā)者都面臨體系構建、優(yōu)化門檻、響應效率、準確度等等問題。比如,一家總用戶下載過億的出海休閑游戲公司產(chǎn)品商業(yè)化負責人就曾告訴獨聯(lián)體,建立買量價值回收與BI體系是個循序漸進的過程,而他們目前所積累的數(shù)據(jù)分析、模型認知、買量變現(xiàn)的策略能力正是深耕海外十余年大量投入的結果。


換言之,對于出海團隊而言,想要做好買量變現(xiàn)一體化,沒有前期在基建上大量投入,就很難做到行之有效的策略調(diào)整。但在這次大會上,我們恰好能看到Pangle正通過提供更智能、便捷的技術工具,嘗試幫助出海開發(fā)者們降低優(yōu)化買量價值回收體系的門檻。


大會中,Pangle公布將全面推出深度廣告優(yōu)化產(chǎn)品IAA VBO。簡單來說,廣告主可以根據(jù)自己的ROAS(廣告投資回報率)目標進行投放。再加上,Pangle過往所積累的高匹配流量供給,可以幫助產(chǎn)品獲取高廣告觀看時長用戶及支持直投次留與次留雙出價等模式,這就起到了既提升了變現(xiàn)效率,又提高了精準探索高品質(zhì)流量的能力。


IAA VBO支持開發(fā)者從用戶觸達到產(chǎn)品回收全程的目標優(yōu)化


據(jù)了解,目前IAA VBO還在測試階段,但已經(jīng)展現(xiàn)出不錯的效果。Pangle分享了這樣一個案例:體育休閑游戲《Soccer Stickman》出海亞太、拉美等地區(qū)時,其發(fā)行團隊Super Goal曾有在投放時同步優(yōu)化7日ROAS的訴求。而通過IAA VBO功能,以SDK的方式實時回傳adsrevenue數(shù)據(jù)、大規(guī)模使用可玩素材進行數(shù)周測試等方式,不僅讓產(chǎn)品數(shù)次達到了發(fā)行團隊7日ROAS目標,更大幅提高了產(chǎn)品的廣告預算。


由Super Goal 發(fā)行的體育休閑游戲

《Soccer Stickman》


IAA VBO提升廣告速算的效果不只在一款產(chǎn)品上有所驗證,同樣基于IAA VBO,曾被英國《金融時報》評為1歐洲增長最快企業(yè)的英國游戲團隊Tripledot Studios也在3個月內(nèi),將產(chǎn)品的廣告預算增加了1000%。知名休閑游戲發(fā)行Lion Studios也通過IAA VBO持續(xù)提升了7日ROAS的效果。


Tripledot Studios研發(fā)產(chǎn)品《Woodoku》


除了幫助開發(fā)者在買量變現(xiàn)一體化中達到自己的ROAS目標,獨聯(lián)體也會比較在意他們?nèi)绾螏椭龊F隊在投放中提效,尤其是今年CJ期間一個不能忽視的話題就是AI的應用,畢竟短短半年內(nèi),通過AI來優(yōu)化素材就已成為游戲廠商出海投放的標配之一。


而據(jù)了解,在素材設計階段,Pangle一方面通過素材格式轉化及AIGC工具,進而實現(xiàn)可選廣告、開場動效、視覺信息等素材的AI優(yōu)化,從而幫助開發(fā)者提升素材轉化效率。另一方面,為了幫助開發(fā)者提效,在產(chǎn)品曝光階段,Pangle也相應提升了預加載、樣式渲染等SDK性能,來提升媒體廣告展示率。


如何找到更多增量、增收通道?


說了半天,從產(chǎn)品功能與服務做起,幫助出海產(chǎn)品提高獲客變現(xiàn)效率已經(jīng)是很多平臺在做的事,但回到最初的問題,這次Pangle的動作中到底透露了哪些他們對出海產(chǎn)品獲客與變現(xiàn)的新理解?


作為Pangle今年來一個突破新方向,他們即將全面支持Web場景下變現(xiàn)解決方案,換言之將支持擁有Web流量的開發(fā)者,通過Pangle進行變現(xiàn)。



而從Pangle的布局,再結合近1-2年來出海團隊的動作,我們的確能發(fā)現(xiàn),不少游戲團隊已將Web當成突破獲客瓶頸的有效方向之一。比如,一款躋身全球多個國家或地區(qū)暢銷榜頭部的SLG游戲在上線四年后,通過增加Web端,在不到一個月內(nèi)收獲了超300萬用戶。而游戲網(wǎng)頁版的廣告投放負責人也曾在采訪中證實,Web用戶付費行為發(fā)生后的付費留存、付費增長略高于App用戶,總體上與App用戶的獲取及回收成本類似。


相關案例證實了Web的確是出海實現(xiàn)增量的有效途徑之一。但可能會有開發(fā)者疑惑,倘若不選擇Web端,也不做H5,又能從這一趨勢中獲得什么收益?


大會中,Pangle分享了一個非常直觀的數(shù)據(jù),基于海外市場的特殊性,其Web端廣告大盤是App的5.5倍。可觀的數(shù)據(jù)之下,這次場景打通的用意不僅在于幫助Web端流量開發(fā)者變現(xiàn),更在于通過引入Web端大量廣告預算,反哺那些沒有在Web端布局的移動端開發(fā)者們優(yōu)化獲量策略。具體來說,借助Pixel能力,Pangle可以打通App與Web的兩個不同流量場景的人群畫像、流量適配、流量質(zhì)量等數(shù)據(jù),進而對用戶進行更全面且精準的刻畫。而這樣一來,Web端作為大量用戶數(shù)據(jù)補充,就可以支持開發(fā)者基于更精準的調(diào)研結果,調(diào)整本地化投放策略,從而實現(xiàn)更好的獲客效果。


不僅跑得快,更要跑得穩(wěn)


到了現(xiàn)在,不僅是大廠,連中小團隊出海都在爭取買量、變現(xiàn)一體化與產(chǎn)品運營精細化,但從策略調(diào)整到真正落地,每一步都非??简灣龊F隊實力。而這種考驗,除了精準與效率,還在于安全合規(guī)。但這件事光靠開發(fā)者單線努力顯然不夠,而在大會中,我們能看到Pangle圍繞這些問題,提出了諸多解決方案。


比如近日《2023中國游戲App出海驅(qū)動力報告》指出,自2022年第三季度以來,多個游戲品類作弊率顯著上升。尤其在休閑游戲賽道,游戲作弊率在Android與iOS雙端提高了13倍。


但面對這種趨勢,Pangle似乎在建立之初就做好了長線應對準備。在大會中,Pangle不僅表示對機器偽造真實用戶展示或轉化等種種虛假流量、欺騙廣告預算的行為采取零容忍的態(tài)度,規(guī)范廣告政策與廣告標準,還進一步地分享了平臺流量接入的各環(huán)節(jié)實施了嚴格流量篩選機制。


比如,早在入駐階段,Pangle就開始校驗開發(fā)者的公司資質(zhì)及應用資質(zhì),此外他們還引入了國際知名全渠道流量監(jiān)測、反欺詐公司Pixalate等第三方伙伴來觀測風險流量水位、提升流量安全的策略水平。


Pangle構建了詳細的知識中心與合作政策,來規(guī)范平臺生態(tài)


當然此時談論安全問題,便不只局限于獲量側。在會中Pangle指出,在產(chǎn)品變現(xiàn)層面最亟需關注的安全問題就是廣告預算的準入控制,把控素材質(zhì)量。


在這里Pangle有其獨特的優(yōu)勢。背靠著TikTok for business的素材審核與風控體系,Pangle的素材審核功能支持開發(fā)者進行近30天、最多10萬條應用內(nèi)素材監(jiān)測,不僅能幫助開發(fā)者把關素材,還能進一步促進消耗的提升。也正是通過這項功能,即便在對素材敏感度極高的日本地區(qū),一些產(chǎn)品實現(xiàn)了對不同類型預算的分步放開,從而帶來eCPM 5%-25%不同程度的提升效果。


Pangle平臺素材審核功能


正在降低的核心門檻


當下,Pangle也正在成長為一個不容小覷的廣告平臺,一方面他們在海外市場展現(xiàn)出極快的增長勢頭。兩年前,在獨聯(lián)體參加Pangle的首屆開發(fā)者大會時,他們在東南亞等部分海外市場的變現(xiàn)效果和整體量級進入了前列。而如今,他們在歐美、日韓、拉美等數(shù)十個國家地區(qū)都有了更長足的成長。


目前Pangle已覆蓋了東南亞、日韓、北美、歐洲、拉美、MENA等全球38個國家或地區(qū)


另一方面,通過Pangle的一系列新動作,我們也能看到他們正在解鎖更多有效場景、提高預算豐富度、迭代更多協(xié)同功能等維度,降低著多數(shù)出海團隊在獲客與變現(xiàn)問題上的核心門檻。這些案例,也展現(xiàn)了Pangle平臺的迭代思路:一方面基于大量開發(fā)者所提需求,做功能性的迭代;另一方面基于服務大量用戶及廣告主的經(jīng)驗,開始沉淀出對促進行業(yè)獲客與變現(xiàn)的解讀。


之所以Pangle能抵御環(huán)境下行,持續(xù)保持增長,原因在于它所扮演的角色更類似于公司的中臺,當開發(fā)者想要結合數(shù)據(jù)調(diào)整買量變現(xiàn)策略時,比起從0到1做基建,更能直接邁過門檻,通過Pangle所提供的平臺功能來直抒胸臆,調(diào)整至最佳狀態(tài)。因此從這個角度來看,Pangle的產(chǎn)品迭代不只為自己帶來了增長,更有引領更多出海廠商實現(xiàn)增量增收的意思。



而隨著越來越多的國內(nèi)出海者及海外頭部游戲團隊用起來Pangle,接入的爆款愈發(fā)增多,我開始更為期待Pangle的“先見性”以及他們具體如何推進產(chǎn)品獲客與變現(xiàn)的下個布局,為此獨聯(lián)體會持續(xù)關注Pangle的更多成長與變化。


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