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《裝甲核心6 境界天火》制作人采訪:超過(guò)300個(gè)自定義部件

2023-08-01 18:05 作者:A9VG  | 我要投稿

  《裝甲核心6 境界天火》是系列闊別多年的最新續(xù)作,將活用萬(wàn)代南夢(mèng)宮與From Software多年以來(lái)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),重新審視系列的核心概念之后帶來(lái)一款嶄新的動(dòng)作游戲。本作預(yù)計(jì)將在2023年8月25日登陸PS/Xbox /PC平臺(tái),我們?cè)贑hinaJoy2023展會(huì)期間采訪了導(dǎo)演山村優(yōu)與制作人小倉(cāng)康敬,詢問(wèn)了一些與游戲有關(guān)的問(wèn)題。

——定制部分想必是游戲的一大重點(diǎn)內(nèi)容,能請(qǐng)您詳細(xì)介紹一下這部分玩法嗎?可定制的零部件數(shù)量大概有多少呢?

山村:首先就能夠進(jìn)行定制的部位來(lái)說(shuō),武器可以裝在雙手、雙肩上。此外頭部的核心部分與腳部也可以自定義部件、內(nèi)部可以允許玩家自定義發(fā)動(dòng)機(jī)、火控系統(tǒng)、推進(jìn)器等部件。其他還有核心擴(kuò)充部分可供玩家自定義,最終算下來(lái)有超過(guò)300個(gè)部件可供玩家使用。

——從實(shí)機(jī)演示視頻來(lái)看《裝甲核心6》的射擊部分變更為強(qiáng)鎖定了,這是否會(huì)改變《裝甲核心》系列作為機(jī)甲設(shè)計(jì)類游戲的本質(zhì)呢?

山村:是的,本次的操作更偏近動(dòng)作游戲。在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候我們新增了一個(gè)叫做目標(biāo)輔助系統(tǒng)的功能,這個(gè)系統(tǒng)啟動(dòng)之后可以鎖定對(duì)敵機(jī)的瞄準(zhǔn)(不是完全鎖定,可以通過(guò)視角調(diào)整來(lái)微調(diào)瞄準(zhǔn)鏡)。之所以要導(dǎo)入這個(gè)系統(tǒng),這也是為了能夠減緩?fù)婕彝瑫r(shí)操控雙手與雙肩武器時(shí)進(jìn)行瞄準(zhǔn)的負(fù)擔(dān),盡可能讓大家去能夠享受操控機(jī)甲的快樂(lè)。但請(qǐng)系列核心玩家放心,按下R3可以隨時(shí)關(guān)閉瞄準(zhǔn)輔助系統(tǒng),關(guān)閉之后就能和以往的《裝甲核心》的操作一樣。盡管這樣會(huì)讓操作變得更加忙碌,但如果喜歡挑戰(zhàn)的話,就盡管試試吧。

——能介紹一下這次地圖的設(shè)計(jì)嗎?每個(gè)地圖是對(duì)應(yīng)單個(gè)任務(wù)還是多個(gè)任務(wù)呢?

山村:地圖部分的設(shè)計(jì)會(huì)比較接近我們近年來(lái)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,是具有高低差的立體地圖,可供玩家充分發(fā)揮機(jī)甲的高機(jī)動(dòng)性。在同一個(gè)地圖上會(huì)發(fā)生復(fù)數(shù)個(gè)任務(wù),有些任務(wù)是進(jìn)攻鎮(zhèn)壓、有些則是防守。

——地圖具有反復(fù)探索價(jià)值嗎?

山村:在進(jìn)行探索的時(shí)候,在路邊能夠找到一些裝有部件的集裝箱、還有許多能供玩家考察世界觀的線索。

——每一部《裝甲核心》都會(huì)有很大的變化,本作最大的變化是什么呢?

山村:《裝甲核心》系列最核心的玩法在于組裝部分,這部分我們會(huì)繼承下來(lái)。在操作部分上來(lái)說(shuō),玩家在游戲中可以同時(shí)操控雙手雙肩四種武器,如何靈活運(yùn)用這四種武器與敵人交戰(zhàn)是游戲的一大玩點(diǎn)。同時(shí)在本作里存在一個(gè)叫做踉蹌的狀態(tài),通過(guò)不同武器的攻擊來(lái)累積重?fù)糁?,使敵機(jī)陷入踉蹌狀態(tài)后就能夠造成巨大的傷害。而如何選擇自己的武器搭配去觸發(fā)踉蹌狀態(tài),是這部作品最大的變化。我們希望玩家能夠能夠高度自定義自己的機(jī)甲去戰(zhàn)斗,這也包括顏色涂裝等外觀,讓玩家獲得獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。

——我很喜歡ACS系統(tǒng)(姿態(tài)制衡系統(tǒng)),與《只狼》中的體干值有點(diǎn)相似。但這需要保持持續(xù)的輸出才能夠使敵機(jī)觸發(fā)踉蹌狀態(tài),這是否會(huì)拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間呢?是否存在其他能夠不通過(guò)踉蹌而直接造成巨大傷害的攻擊方式,比如狙擊。

山村:很高興你能喜歡ACS系統(tǒng),在踉蹌狀態(tài)出現(xiàn)之前需要玩家不斷蓄積重?fù)糁?,使敵機(jī)更加容易出現(xiàn)踉蹌狀態(tài),這一階段會(huì)比較緩慢,玩家也可以期待究竟何時(shí)能夠觸發(fā)踉蹌狀態(tài)。在觸發(fā)踉蹌狀態(tài)的話玩家所造成的傷害會(huì)十分顯著,能夠在短期內(nèi)迅速結(jié)束戰(zhàn)斗。武器會(huì)有重?fù)糁蹈叩念愋团c傷害高的類型,這些設(shè)定基本會(huì)與玩家們對(duì)武器的印象相符,霰彈槍這種沖擊性強(qiáng)的武器會(huì)造成較高的重?fù)糁怠⒍D射武器則能夠造成更高的傷害。

——在發(fā)售前是否會(huì)推出試玩版,有計(jì)劃做VR版本嗎

小倉(cāng):這次的《重裝機(jī)兵6》沒(méi)有推出試玩版的計(jì)劃,在此前我們雖然會(huì)推出一些測(cè)試服務(wù)器壓力的公測(cè)試玩版,但如果是純單機(jī)的游戲的話我們其實(shí)很少推出DEMO。至于VR模式目前也沒(méi)有計(jì)劃。

——在前面提到的目標(biāo)輔助系統(tǒng)能否在PVP中使用。

山村:可以使用,鎖定敵人之后,但鎖定的目標(biāo)會(huì)有一定的偏移,可以靠火控系統(tǒng)或者玩家個(gè)人的技術(shù)進(jìn)行調(diào)整。


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