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從競技環(huán)境角度討論影依的構筑與思路

2023-07-30 22:05 作者:木下月寒  | 我要投稿

大家好,這里是月寒,一個默默無聞的影依玩家。因為這段時間有比較多的人問我關于影依到底應該要怎么玩,這個環(huán)境到底能不能用影依競技,本著授人與魚不如授人以漁的想法,想給大家分享一下我個人對于影依這個卡組的構筑思路、卡組定位和環(huán)境應對思路。當然,卡組構成是大眾的,每個人都有自己的想法,適合自己且能夠適應當?shù)丨h(huán)境的構筑就是好構筑。本人并沒有什么名氣,最好的成績不過是店賽冠軍,若有不同的想法歡迎討論,杠的話就是你對。

關于往期影依的思路,可以移步bilibili搜索我的賬號【木下月寒】或者決都公眾號決斗觀點第159期,雖然都是一些過時的構筑,但是思路依舊值得分享。

影依這個卡組作為901就發(fā)售的老牌卡組,其中那些下級的效果我就不一一說明了,翻我之前的專欄也可以看到對于這些我已經講了很多次,所以這里就不再贅述。

說道構筑卡組,首先就要講的便是你玩這個卡組最重要的一點:如何去贏得勝利。對于影依來說,獲取勝利的一個非常重要的方式就是通過干擾對面的展開,并拉扯資源獲勝,最簡單的方法之一便是召喚【神影依 米德拉什】(以下簡稱小米,米)

(守護全世界最好的小米)

去攔截對面展開的節(jié)奏,從2014年影依發(fā)售時這個戰(zhàn)術便作為影依獲勝的核心思路流傳至今,只是過程發(fā)生了一點點的改變。

在七八年前,你僅僅只需要在你的回合召喚出小米,便是對對面的一大難題,小米有著優(yōu)秀的2200面板(在當時),以及不會被效果破壞的抗性,在無效系和非破壞除去匱乏的那個年代,想要通過僅僅一次的特招去解掉小米幾乎是一個很困難的事情,所以那個時間段只要將米拍到場上就能起到我們期望的效果。

當然,現(xiàn)在的環(huán)境不同而往日,在2023年,一個2200不會被效果破壞的怪獸有大概一百種方式解決,一次特招能做的事情越來越多,解掉一個站著的小米似乎輕輕松松,所以為了能夠更好地干擾對面的展開,現(xiàn)在更多的是使用在對面特招的時點連鎖召喚小米,也就是俗稱的二速米,直接將對面僅有的一次特招給卡掉,來完成我們的目標。而能夠達成這個目的的卡片,在影依系統(tǒng)內就有【神影依融合】、【陽影依變生】、【影依的偽典】

(我 們 仨)

等多種方式,其中陽影依變生拉出來的小米是守備表示,其守備力僅有800,會被對面的下級怪獸輕松突破,一般是在戰(zhàn)階結束時作為一個小米被解之后的一個后備方案再使用,平常更多的是使用二速融合連鎖對面出米,而如何去調度這兩張卡,便成為了我們展開的核心思路,構筑也是圍繞著這個基礎思路而進行。

眾所周知影依是一個以融合為主要展開手段的卡組,卡組核心無疑就是【神影依 拿非利】(以下簡稱拿媽、拿),

?

(拿媽出獄協(xié)會對此表示負責)

拿媽特殊召喚成功時即可將卡組中的一張影依卡送去墓地,以任何方式送去墓地就可回收一張影依的魔陷,無論是觸發(fā)影依下級效果,還是堆墓魔陷回收進行一個變相的檢索,都是展開構成中不可缺少的部分之一,能夠幫助我們輕松的調度卡組的資源。所以如何召喚拿媽并把她送去墓地就成了我們首先要思考的事情。

使用融合將手上的影依下級與光屬性素材融合召喚出拿非利,觸發(fā)影依下級小郭的同時拿非利送墓偽典,再link召喚重力控制者,拿媽再回收偽典,便成為了最簡單能夠獲取二速米這個干擾的方式。那么如何湊齊光、融合、影依這三張牌,就是我們要思考的一個點。

一切討論構筑不帶入當時環(huán)境的分析都是耍流氓,在2019-2020年的時候,卡組思路是通過滿編影依融合,神影依融合,以及額外帶的超融合等卡片,再加上一定濃度的光屬性手坑,如絲襪,兔子,隕石,P頭等,去湊齊光影依融合的牌型,而在當時的環(huán)境,通過手坑去干擾對面展開然后影融偽典獲得勝利是一件很常見的事情,而且也能夠接受三張手牌去換一張偽典的操作,所以你可以看到當時的影依構筑基本沒有去外掛什么別的軸,最多可能是掛數(shù)學家等去調度影依的補充NS點,也就是所謂的“純影依卡組”。

當然,這樣的操作從本質上來說還是太過于虧卡,也已經成為了時代的眼淚。后來發(fā)售的一系列補強也是優(yōu)化了這個過程,如【結晶大賢者 桑德里永】,【赫之圣女 卡爾特西亞】等牌,

既是光也是融合,直接將三卡cb壓縮成二卡cb,也算是一種質的飛躍,畢竟在環(huán)境馬速越來越快的現(xiàn)在,你還去打一個三卡甚至四卡的cb,基本就是與競技無緣了。所以一切的優(yōu)化構筑肯定是期待越少的手牌去做越多的事情,這點母庸質疑。

當然,相信現(xiàn)在還在玩影依的你也可以感覺得到,一個小米期望卡住對面展開的期望越來越低,所以后來的影依更多的是在能夠做出二速米的基礎上,再期待做出更多的阻抗,同步干擾對面的展開,核心的思路沒有改變,依舊是“通過干擾對面的展開,拉取資源獲得勝利”,但是這個過程是隨著時代的發(fā)展而變化的,一個小米攔不住,那我再加個光車?再加個教導騎士費德勒西斯?再加個冰劍龍?總有攔住的辦法,而這個就叫做卡組思路的延伸。

卡組構筑思路從一開始的“如何去調度二速米”進化成了“如何在調度二速米的基礎上再做多段干擾?!?/strong>

而選擇外掛別的軸的思路也變成了兩種,一種是【盡可能高效的達成調度二速米的思路】,另一種則是【利用有相性的系統(tǒng)外卡片做出更多的阻抗】。如剛剛提到的結晶大賢者以及赫之圣女就是因為能夠更加高效的完成combo而投入,如很多玩家會選擇的召喚師阿萊斯特,則是在期望完成二速米這個前提下額外多加一個光車的阻抗來投入。

而作為2023年的現(xiàn)在,自然也是有很多卡片可以同時完成以上兩個目標,就以最出名的【天底的使徒】為例子,天底的使徒可以通過將額外卡組中的【神影依 七賢巨鯤魔】送去墓地然后檢索一張教導的怪獸,一般來說是檢索【教導的圣女 艾克莉西婭】,然后鯤的效果將卡組中的偽典加入手牌,再送一張卡去墓地,通常召喚圣女再檢索【教導騎士 弗雷德麗絲】,一張卡可以湊齊偽典、以及騎士一張二速擦,作為常見的外掛廣泛的活躍在各種影依卡組當中。

當然,天底的使徒缺點也很明顯,首先是在2023年7月環(huán)境下,無論是圣女還是騎士單獨上手都是不能接受的一個點,再加上通常完成后墓地中只有一張鯤,很容易被深淵獸或者DD烏鴉之類的卡叼走導致偽典發(fā)不了效果,但相比攜帶天底的代價,天底帶來的正收益依然是巨大的,所以依舊會選擇投入,但檢索的卡隨著環(huán)境的變化也可能會有一定的抉擇,如神官、阿不思、引導的圣女等卡,都是優(yōu)質的檢索范圍。

言歸正傳,在一副運轉流暢的卡組中,卡組構成必然是由手坑、本家主軸、外掛副軸以及泛用卡組成,而如何去抉擇這些卡片投入的比例,則正是我們需要去做的。

在2021年以前,也就是大概1106發(fā)售前后,影依的主軸一般是下9-12個下級,3+3的融合魔法以及圣選偽典原核三兄弟,占比大概是卡組的1/3甚至1/2左右,原因我也說過,是因為在當時的環(huán)境中是能夠接受通過手融去調度我們需要的牌再拉扯資源的。我在之前的一篇專欄中有提到,影依展開的過程中并不賺卡,而是一個等價交換的過程,如你手上的光影依融合三卡,最終轉換的場值則是一張重力控制者,一張偽典以及一次影依下級觸發(fā)的效果,如獸的抽1,文的拉怪和刺猬的檢索,而龍和巫女、獵犬這三兄弟比較特殊,作為功能組件而投入的他們在先攻第一回合的展開中完全賺不了卡,所以一般會酌情投入。

影依作為一個2014年的卡組,除了魔陷和額外的超前設計外,下級已經完全不適合現(xiàn)在這個環(huán)境了,單純摸到下級在手上如果沒有任何的觸發(fā)手段,那么就是一張廢件,不像是珠淚哀歌一般,下級又能夠參與展開又能夠直接制造終端,換到影依來說就是融合和下級印在一張卡上,這就是珠淚哀歌的強大之處。

作為一個競技卡組,自然是不能夠接受影依下級這種‘半廢件’在先攻展開或者后攻突破時存在于手牌中,所以我們只有兩個選擇,一個是減少影依下級的投入,另一個則是增加觸發(fā)下級效果的手段,簡單來說就是我們想要利用下級的效果,又不想他出現(xiàn)在手上,最簡單的卡片就是【愚蠢的埋葬】,他可以直接將卡組中影依下級送去墓地觸發(fā)效果,既達到了不想看到下級上手的目的又達到了希望利用下級的情況,同類型的卡還有【終末之騎士】和【數(shù)學家】,

相比于下級上手然后送墓觸發(fā),有時候還不是我們想要的下級效果,這三張卡能夠提供的選擇更多,也更加靈活。愚埋自然是最優(yōu)質的選擇,首先他是魔法卡,不會占用珍貴的ns,其次能夠堆墓的選擇更多,不僅限于影依下級,堆墓白雪亡龍等卡也是不錯的選擇,其次則是終末,相比數(shù)學家這兩張卡,終末的優(yōu)勢是四星暗屬性足夠優(yōu)秀,雙招就可觸發(fā)且沒有一回合一次,能夠在一回合中反復利用,而在七月表之前終末限制,七月表后準限制,兩張終末能夠做的事情太多,足夠圍繞他專門構筑一副影依卡組。至于為什么現(xiàn)在不投入終末,單純是烙印體系與召喚師體系在先環(huán)境中還可以使用,且終末要求一定的特定牌型和影依濃度,加上增援只有三張還是有些許的不穩(wěn)定,所以現(xiàn)階段還是選擇體系更加成熟的烙印或者召喚師,若十月表終末解除限制,整副卡組數(shù)量達到4張,則可以專門為之構筑一套體系。

拋磚引玉的思路:終末+光+融合的起手,通過終末調度到影依,然后光影依融合拿非利link綿羊打一次水陷combo,且綿羊復活終末再次觸發(fā)終末效果,堆入獵鷹續(xù)航或者珠淚等卡二次融合,終末巫女疊下水道or睡覺,拿媽綿羊做龍炮送墓梅洛且回收影依的偽典,終場是R4小米or犀角龍,龍炮偽典,已經足夠硬核。

至于數(shù)學家?終末限制時的代餐罷了。

既然影依的數(shù)量能夠得到壓縮,那就代表著整副卡組能夠攜帶更多的系統(tǒng)外,如阿萊斯特,珠淚,烙印,作為融合的補強已經足夠優(yōu)秀,沒理由不去抱他們的大腿。

從三年前1101發(fā)售開始,影依就仿佛煥發(fā)第二春一般,得到一部分人的關注。首先在這里我先闡明我的觀點:一副合格的競技卡組一定要有著不錯的手坑抗性,一定的展開率和妥協(xié)的下限。而在這種觀念下誕生的且得到大眾認可的卡組,就是教導召喚師影依,也就是教影召。

教影召這個卡組,其實真正強的叫做教召,教導召喚師。影依部分僅投入必要的巫女、龍等功能組件,和能夠做出二速米且完全不需要場面的偽典,其余則完全由一滴三戰(zhàn)等強力單卡填充,通過光車小米騎士三板斧獲得勝利。這才是當時主流最強的召喚師卡組。首先我不認為這樣的卡組是【影依】系卡組,他應該是【召喚師】卡組,我口中的教導召喚師影依是教導部分僅投入天底圣女騎士5卡小軸,阿萊部分僅投入光車光體,整體依舊依靠影依展開的卡組。兩者間的本質不同就是影依濃度的投入量和主軸的側重性,教招卡組是期待阿萊一卡打完最后開天底的,然后剩下三卡手握三張系統(tǒng)外飛龍在天,教招影卡組則是依舊會選擇影依的傳統(tǒng)展開,攜帶阿萊僅僅是期望多一個護航以及更多的阻抗,這也是我組卡時一直在強調的東西,就是卡組的側重性。所以不用一聽到阿萊就嗤之以鼻,很多時候作為一個競技卡組,趨于強卡的雷同性這是很正常的一件事。

(從上位卡組吧隨便翻得兩幅上位構筑)

后續(xù)隨著旅鳥等卡組得發(fā)售,環(huán)境馬速越來越快,影依的競技性已經完全不夠看了,換句話來說從鳳凰人發(fā)售構筑60召影成為影依最后的輝煌后影依就已經不適合作為一個競技卡組得到大家的選擇,能夠堅持到現(xiàn)在依舊選擇用影依競技的只剩下熱愛這個卡組的玩家,而我們能做的就是不停的適應環(huán)境,去妥協(xié),去改變,那些改變不了的卡組,除了可樂妹姍姍來遲的新卡補強能夠引發(fā)一定的關注度,最后只會消失在環(huán)境的洪流,成為回憶存在在記憶之中。

(sa的60召影,僅做示范,不代表個人任何觀點)

如果你是一個選擇競技的玩家,影依確實不是一個合適的選擇。而后續(xù)發(fā)售的一張卡,也是徹底改變了我對于影依展開的思路。他就是【赫焉龍 大木偶劇場龍】。赫焉龍是徹底做到了除天底外我上述所說的所有關于影依的痛點,赫之圣女加上光暗超廣泛的融合條件代表著影依下級上手可以處理,不上手也依舊可以通過融合任意光手坑深淵獸等等泛用卡來處理,而記述的卡名代表著可以用融合派兵拉出來,甚至可以使用珠淚直接在墓地中回收融合!我認為這是目前為止除天底外對于影依最大的補強,后續(xù)我構筑影依的一切思路都會在有赫焉龍作為保底的情況下進一步放飛自我,能夠做的選擇也不僅僅局限于光影依融合出拿媽重力回收偽典上。

(最偉大的發(fā)明)

或者說,從終末、天底、赫焉到現(xiàn)在,我一直在強調的一個東西就是整副卡組的‘靈活性’,只有足夠靈活的卡組才能夠應對更多的情況,才有著與目前環(huán)境中的主流卡組競技的實力。用某個知名游戲王玩家的說法就是,過去影依卡組下級的【牌效】太低了。

整副影依之中,牌效最高的無疑就是影依的偽典,所以我們構筑影依的主軸部分的思路就是盡可能的去調度出偽典這張卡。誒,這時候可能就會有影依玩家來反駁我說,影依里最牛逼的是影依融合,但是影依融合卡組融合需要對面有額外怪獸,而抿心自問,現(xiàn)在哪個卡組場上有額外怪獸的同時會讓你笑嘻嘻地開影依融合?還以為是哪個龍槍炸自己規(guī)避影依融合的年代嗎?當然以上這段話是抄的,但是我覺得說的并不無道理,影依融合的上限無疑是最高的,但是下限也同樣低的離譜,沒額外怪獸存在時只能手融,還只能融合影依融合怪,還要吃灰流麗,如果在先攻做場時吃到一個灰流麗,那么光影依融合的牌型會瞬間出現(xiàn)兩個廢件,也就是說對面一張灰流麗直接打暗了我們三張手牌,這自然是不能接受的,本身影依作為一個二線卡組想要競技,首先需要保證的應該是自己卡組的下限,而不是卡組的上限。

那么,壓低卡組中影依的比重,增加更多系統(tǒng)外去調度影依,這才是這個節(jié)點構筑影依時應該考慮的事情。

四月表以前影依比較難過的是沒有什么優(yōu)質的能夠調度影依的卡,而赫女并不能完全承擔這個責任,烙印又有著嚴重的融合自肅,總之就是沒有辦法很完美的解決這個問題。我上面說的卡組構筑思路從一開始的“如何去調度二速米”進化成了“如何在調度二速米的基礎上再做多段干擾。”就很難完全兼顧這兩點,所以最后的選擇就是去拉高影依的濃度去展開,然后為了避免卡手稀釋卡組影依的比重多下功能件和大牌,組成60卡組?!距徏腋畈荨勘举|上來說就是一個卡組上限不足時能夠強行提高上限的遮羞布。而那段時間我玩的則是攜帶地天使珠淚的影依卡組,也就是60冥珠影。效果是顯著的,地天使和珠淚的牌效一張比一張高,效果一個比一個牛逼,影依也在瘋狂堆墓中發(fā)揮它最后的預熱,展開最后通過珠淚回收赫女做到赫焉龍再調度個偽典,豈不美哉。

(死光了)

但說實話那并不是一個完美的影依卡組,‘去更強’是一件很明顯的事情,但這也是為了能夠使用影依競技而不得不去妥協(xié)的點。當然,沒多少時間,珠淚和地天使就統(tǒng)統(tǒng)吃表了,也算是死有余辜。

四月表,天底的使徒1-2,七月表,天底的使徒2-3,終末之騎士1-2,我剛剛所說的壓低卡組中影依的比重,增加更多系統(tǒng)外去調度影依的思路就能夠得到完美的實施,整副卡組中,天底加上赫圣,有著整整3+3的卡能夠在手里不出現(xiàn)影依的情況下直接調度偽典,如果投入的還是烙印軸,在融合自肅的前提下更是可以直接投入【融合派兵】,卡組初動點大大提升,即使不投入烙印,在融合自肅的前提下派兵依舊可以配合阿萊斯特去做到光車偽典的場子,再加上天底的出獄教影召似乎可以煥發(fā)第二春,通過投入天底派兵圣女去盡可能的調度影依,通過阿萊斯特提供多段阻抗實現(xiàn)更硬的場子,算得上是我目前比較滿意的一副【影依】卡組。

當然,十個玩影依的可能有十副不同的影依卡組,每個人的思路可能不一樣,有的人覺得一個卡組能贏還是要看T1能夠做到的最大場面是怎樣的,就好像魔救魔術師等爆展卡組,先攻的目的就是用光手上的五張手牌讓你沒辦法玩游戲王,但是我目前對于影依的理解便是如此,一個用最少的牌最快的方式去達成最后的目的,通過拉扯干擾對面的中速偏快速beat型新資源卡組。所以對我來說,在現(xiàn)環(huán)境內,我不能接受類似【機怪蟲】之類的通過較長的展開鏈去做較大的場的副軸,機怪蟲的強度母庸質疑,畢竟也是我一手參與開發(fā)的combo,機怪蟲+任意影依就可以做淑女偽典一速米的場,缺點就是需要額外攜帶兩只小的機怪蟲,以及展開過程中所有手坑都能吃個遍的問題依舊沒有辦法解決,為了解決痛點去攜帶指名小世界,然后小世界檢索完后吃坑一無所有,卡組就會變得畸形,也沒有妥協(xié)的點。所以這個環(huán)境我還是不建議去投入機怪蟲。

然后,有的時候還有人問我說【引導的圣女 奎姆】這張卡怎么樣,

說實話,我會去投入引導的原因完全是因為她是教導與死獄鄉(xiāng)雙字段,支持天底和烙印開幕檢索,不然我完全不知道投入引導的理由是什么。引導雙招能夠從卡組中堆墓赫圣,但是還需要其他卡配合去出額外,去把墓地的赫拉出來,再去融合,本質上強的還是赫圣,有人說引導+杯面的場強無敵,但是首先要明白的一個點就是杯面是限制卡,不可能圍繞一張限制卡的combo去圍繞構筑,還有通過ns去依賴引導初動的情況下展開,轉而投入像幻想之黑魔導,魔術師雙魂這類增加卡手率的低效卡片,就好像投入阿萊后為了最大化利用阿萊去帶陰之光,為了最大化陰之光的效果帶更多的影依蜥蜴一樣,完全是得不償失的行為。換句話說,能夠最大化利用引導的烙印卡組都只帶一張引導,你一個影依還攜帶三張引導,你比烙印都懂這個引導怎么用?所以,在我看來,引導這種單獨上手對初動毫無用處,需要更多卡配合打上限,復數(shù)上手更是想死的卡,我只會看在天底的面子上投入一張。而其他什么通過多卡combo去打組合拳的外掛,在我這里全部passpass,要知道,在實際競技中你是沒有多少機會去飛龍在天,去打完自己的最大場的,況且你的最大場也沒有讓對面絕望到玩不了游戲王,在我看來這是一種得不償失的行為。

目前我個人在使用的卡組是攜帶罪寶黑魔女的烙印影依,我習慣把他稱為【罪烙影】。

簡單說明一下罪寶在影依中的作用,畢竟相信大家對于罪寶更多的印象是珠淚無ns混沌魔龍和RACE的消防栓到來。在這之前,先說一下烙印影依的運轉思路,不過玩過影依的各位應該也是比較熟悉,見得多了,通過烙印融合堆墓蜥蜴和阿不思出神炎龍,蜥蜴堆墓文拉刺猬,神炎與蜥蜴回收做拿,拿堆獵犬或者圣選翻轉刺猬檢索寫身或者偽典,來達到最終調度二速米的目的。而在這個過程中,因為沒有回收阿不思,烙印融合之存在開這一次的可能,以及發(fā)動烙印融合必然會進入的融合自肅,沒辦法去通過link召喚送墓拿非利,只能通過翻轉去調度的問題,都顯得這個combo有點僵硬,不夠靈活。而投入黑魔女便是為了解決這一痛點,。黑魔女可以通過送墓手牌或者場上一張卡不入連鎖特殊召喚(注意,特殊召喚屬于召喚手續(xù),無法觸發(fā)影依下級的效果),召喚成功的同時能夠直接蓋放死罪寶或者罪寶陷阱,如果送墓的是拿非利的話就相當于回收偽典的同時多一段雷擊或者單點擦,單卡便可達成的自循環(huán)代表著只要這樣卡上手就能夠使用,不需要額外的附加條件,雖然在展開過程中沒辦法做到調度影依的作用,但是卡組中包含阿爾貝赫之圣女天底在內的十幾張調度影依的方法也不缺這一種,蓋放的陷阱可以阻攔頡頏勝負,甚至禁忌的一滴,有效解決了影依做完場沒有魔陷應對手段的痛點,所以我是認為有足夠的理由去投入這樣的小組件,來達到潤滑卡組和提高上限的目的。

而且,在天底放3,芬里爾狼禁止的七月表,我真的認為影依有能夠回到一線守門員的競技實力。相比于上個珠淚雷精一家獨大的環(huán)境,影依這類餅圖邊緣的卡組更傾向于環(huán)境的百花齊放,能夠有更多發(fā)揮的空間。

環(huán)境內的卡組,如珠淚哀歌,多種地屬性GS,甚至白銀城,都會受到米德拉什的影響,讓自己最終的終端縮水,或者不得不去利用戰(zhàn)斗階段解掉小米,為我們下回合返場突破做準備,甚至白銀城的終場五除去+續(xù)航,一張超融合就可以完美解決。而龍link因為攜帶較多的深淵獸,小米的生存壓力較大,就需要多段阻抗去攔截,攜帶的手坑如【原始生命態(tài)尼比魯】【小丑與鎖鳥】等卡對于龍link的打擊較大,比重就值得增加。

而對于現(xiàn)環(huán)境內較為熱門的黑魔女RACE(也算是一種魔救),則沒有較好的針對手段,目前僅僅是期望通過系統(tǒng)外去突破,而有些“魔救”會去攜帶百頭龍來增加手坑和side物的抗性,目前的解決辦法是超融合等大解場硬堆,或者通過復數(shù)手坑攔停,本質上還是一個較明顯的弱勢對局。

并且,需要對自我有個認知,目前環(huán)境內的所有主流卡組的上限都比影依高,所以對于機師的壓力也是空前巨大,很難有去給你犯錯的機會,所有卡組都會犯錯,但是顯然影依犯錯的代價要相對更大。對于實卡競技來說,小到一場32人的店賽,需要打5輪瑞士輪+3輪淘汰賽,八場大局最多只能輸一場,且淘汰賽需全勝,達到打兩天的巡回賽,思考量是巨大的,自然不是MC這種線上競技平臺能夠相提并論,在MC中,只要你的勝率能夠達到60%,且場數(shù)夠多,就可以獲得比較靠前的名次,而且線上平臺還會幫你記效果與發(fā)動時點,實卡則做不到這點,所以,對于實卡競技的玩家我更傾向于選擇下限較高combo簡單的構筑。

通篇講完,將我的一些構筑思路和競技思路分享給大家,不知是否對各位理解影依有一點點幫助和提升,但是我還是希望那些剛入坑或者入坑一段時間想要學習影依的玩家,能夠少走一些彎路,畢竟實卡入坑存在成本,影依也不是那種收齊就會有很好競技體驗的卡組,況且可以外掛的卡巨多,我自己本身將所有影依能夠用到的卡放在一起,也能直接塞滿一本卡本,但是說到底,競技的思路大同小異,并不會因為她是【影依】而存在什么特殊的情況,理解一個卡組只需要知道這個卡組“如何獲得勝利”以及這個卡組“運轉思路如何”。

有的人會覺得說,你為了競技去壓低卡組的濃度,去下很多環(huán)境內泛用卡強力主軸,你已經忘記了初心,你不夠【影依】。但是如果意味著你為了所謂純粹的卡組然后抱怨自己的卡組打不過別的卡組,新出的卡組太假,好用的能用的卡都在表里,幻想著放啥啥啥卡影依就能大殺四方天下無敵,現(xiàn)在玩不了是因為可樂妹針對你,這樣才夠影依的話,那,最終的結局只能是小團體自嗨和這個卡組消失在環(huán)境的視野之中。說白了,一切競技卡組都要經過環(huán)境的檢驗,才配稱之為【競技卡組】,而在這個過程中為之而努力,才是我們應該要做的事。

當然,這只是我的個人觀點,畢竟學習一個卡組最終都不可避免的是它的競技性,很多競技卡組都是從0到1最后不斷優(yōu)化的過程,不是說我說這是競技卡組他就是競技卡組,不需要得到我的認可,而是應該得到環(huán)境的認可,如果有更好地思路讓影依往競技的路上走得更遠,我自然也會去學習以上,歡迎大家討論

以上,來自一個14年玩影依至今的影依玩家的碎碎念。


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