三國(guó)志11《四海清一》游戲初體驗(yàn) 諸多勢(shì)力合并成樂(lè)趣 內(nèi)政改動(dòng)巨大
十一的長(zhǎng)假已經(jīng)開(kāi)始了,不知道大家在這個(gè)假期打算將哪個(gè)游戲玩到爽呢?
在進(jìn)入長(zhǎng)假之前已經(jīng)給大家準(zhǔn)備了一份“三國(guó)志11”MOD 最近更新的游戲名單,其中包括了《漫舞春秋》3.0 版本、《四海清一》v2.51 版本和《韓版三國(guó)志11》等幾個(gè)游戲,不知道大家是否早已下載好并已經(jīng)開(kāi)始了自己的游戲旅程?
今天打算給大家簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)《四海清一》這款游戲!

《四海清一》這款游戲是由作者 楚狅 及其團(tuán)隊(duì)制作,在經(jīng)歷了多個(gè)版本之后,現(xiàn)在也是 MOD 圈中久負(fù)盛名的一款佳作。不過(guò)對(duì)于這款 MOD 我此前并沒(méi)有太多的接觸,所以本次就和大家聊聊這款游戲給人的初體驗(yàn)。
基礎(chǔ)介紹
游戲采用的是相對(duì)較老的 SIRE 1.29 版本,雖然使用的 SIRE 版本較老,但是運(yùn)用的各種新技術(shù)都在游戲中有著很好的體現(xiàn),比如大家非常喜歡的五階特技設(shè)定,特技學(xué)習(xí)書(shū)(非國(guó)庫(kù)系統(tǒng)),新戰(zhàn)法、新計(jì)略和新?tīng)顟B(tài)等等。而除了這些大家較為熟知的大功能之外,像游戲中還添加了許多不太常見(jiàn)的功能,比如武將可以重婚、同性結(jié)婚,重新結(jié)義等等,不過(guò)最為讓人驚喜的還是小兵撥擢的功能,這讓游戲雖然沒(méi)有將武將數(shù)量添加到最大的 950+,但依然可以有非常多的武將不斷出現(xiàn),并為玩家所用。
當(dāng)然除了種類(lèi)繁多的各種自定義內(nèi)容之外,很多玩家對(duì)于地圖的變動(dòng)還是非常關(guān)心的,所以在這里能夠和大家說(shuō)的是,游戲地圖并沒(méi)有什么改動(dòng),而是徹底的進(jìn)行了重新制作,讓所有玩家們?cè)谝粡埿碌牡貓D,開(kāi)始一場(chǎng)全新的 311 戰(zhàn)役。

《四海清一》是建立在“三國(guó)志11”游戲基礎(chǔ)之上由國(guó)內(nèi)玩家 楚狅 等人打造的,游戲背景設(shè)定為全世界從古到近代的世界著名朝代和武將,和很多此前我們介紹的 MOD 在游戲背景上有很大的差別。
游戲一共中一共設(shè)置了 40 個(gè)勢(shì)力,有大家非常熟悉的周王朝(包括了商、戰(zhàn)國(guó)和秦等武將)、西漢帝國(guó)(包括了兩漢和南朝武將)、唐帝國(guó)(包括了北朝、隋唐和五代的武將)明帝國(guó)(包括了宋和明的武將)、清帝國(guó)(包括了遼、金和清的武將)和蒙古帝國(guó)等等在華夏歷史上有著濃墨重彩的勢(shì)力,其他勢(shì)力中包括了也是同樣非常知名的羅馬帝國(guó)、波斯帝國(guó)、古埃及、古希臘等等,還有很多在近代史上有著強(qiáng)大戰(zhàn)斗力的英法美俄等。簡(jiǎn)單的說(shuō)來(lái)這就是一場(chǎng)匯聚了全球關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)精英們的盛宴。
游戲體驗(yàn)
第一次玩這個(gè)游戲,感覺(jué)與原版和部分 MOD 的設(shè)定區(qū)別還是蠻大的。其中最為主要的還是對(duì)于經(jīng)濟(jì)區(qū)的一個(gè)設(shè)定方式。

原版的游戲和此前眾多 MOD 對(duì)于經(jīng)濟(jì)區(qū)的設(shè)定都是相對(duì)比較集中的被放置在一個(gè)或兩個(gè)區(qū)域上,而且可以建設(shè)的地塊比較多,使得像造幣廠、糧倉(cāng)等建筑物都會(huì)有比較好的一個(gè)增益效果。
但《四海清一》游戲中對(duì)于內(nèi)政用地的設(shè)定會(huì)讓部分玩家有些不適應(yīng),主要就是將內(nèi)政用地比較少且非常零散,而且都是 3 - 4 塊的小區(qū)域,使得不論在建設(shè)還是防守的時(shí)候都非常講究,如何最大程度的避免內(nèi)政建筑物遭到破壞成為游戲中的一個(gè)課題。(如果喜歡玩《俠骨留香》的玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)設(shè)定并不新鮮,早已習(xí)以為常了吧)
這種內(nèi)政用地的改動(dòng),使得游戲中受影響最大的就是錢(qián)糧收益,內(nèi)政用地較少,錢(qián)糧收益低,再加上對(duì)于征兵和生產(chǎn)的金錢(qián)消耗增加,讓玩家在游戲早期會(huì)非常受到壓制。不過(guò)這也是提升游戲難度的一種方式,經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的適應(yīng),想必大家會(huì)對(duì)這種設(shè)定慢慢的喜歡上的。
游戲中面對(duì)的 AI 采用了最新的全征服功能,也就是說(shuō),周邊 AI 會(huì)優(yōu)先攻打玩家,同時(shí)在行軍上會(huì)對(duì)玩家設(shè)置的陣等防御工事路徑進(jìn)行選擇,挑選防守更為薄弱的一路進(jìn)行攻勢(shì)。在這里也就側(cè)面說(shuō)明了地圖的一大特色,就是城池之間的攻防路線非常多,想要依靠傳統(tǒng)的少路口,建設(shè)防御工事卡住敵軍的防御方法在這個(gè)游戲中幾乎不會(huì)奏效。

武將方面的設(shè)定:
初始的能力值最高為 100(當(dāng)然有部分武將會(huì)突破這個(gè)數(shù)值,也是因?yàn)閮?nèi)助和道具的原因),可達(dá)到最高的能力值為 120,能力值成長(zhǎng)上限為 25。對(duì)于武將方面影響最為重要的光環(huán),一級(jí) 80,二級(jí) 90,三級(jí) 100,所有的光環(huán)觸發(fā)條件為能力值 80 達(dá)到,需要注意的是游戲中影響較大的回氣效果,并不是由魅力決定,改為政治決定,而輔佐攻擊光環(huán)的效果依然還是政治決定,也就是說(shuō)魅力暫時(shí)不影響光環(huán)的效果。
而為了讓魅力依然在戰(zhàn)場(chǎng)有一個(gè)較大的作用,讓魅力可以能夠決定被援助攻擊的效果,也就是說(shuō)魅力越高的武將會(huì)得到周邊友軍越大概率的援助攻擊。
武將的兵種適性初始最高的為洋(S+40%),隨后是海(S+30%)、以及圣(S+20%)和神(S+10%),不過(guò)起到關(guān)鍵作用的還是圣和神兩個(gè)等級(jí),因?yàn)檫@兩個(gè)等級(jí)還是決定著部隊(duì)可以使用額外的戰(zhàn)法,而再向上增加的兵種適性只是能夠讓部隊(duì)的戰(zhàn)斗力更為強(qiáng)悍,而沒(méi)有其他的新東西加入了。
游戲中兵種適性等級(jí)可以提升到最高為圣。不過(guò)有趣的是,陸戰(zhàn)兵種初始最高的只有圣等級(jí),而擁有初始海和洋等級(jí)的則只是部分海軍將領(lǐng),而海軍將領(lǐng)中初始沒(méi)有圣和神等級(jí)的武將,在海和洋后面就是 S 等級(jí)了。

這樣的設(shè)定可以預(yù)見(jiàn)的是,想要在游戲中的海上制霸,必須得需要這些擁有非常高兵種適性等級(jí)的海軍將領(lǐng)。
在影響武將能力的另外一個(gè)功能道具,本游戲并沒(méi)有采用最新的國(guó)庫(kù)系統(tǒng),這或許是因?yàn)閲?guó)庫(kù)系統(tǒng)一直存在的小問(wèn)題,就是寶物無(wú)法解除,而且此前擁有寶物的武將一旦被掠奪,就不能夠再次裝備,所以游戲中的道具采用了原有的武將可以大量持有道具功能,而搜索來(lái)的道具就會(huì)統(tǒng)一的交給君主來(lái)保管和使用。
雖然沒(méi)有使用國(guó)庫(kù)系統(tǒng),但是消耗物品的設(shè)定在游戲中還是有的,不僅有可以學(xué)習(xí)特技的功階特技書(shū),還有可以提升兵種經(jīng)驗(yàn)的消耗物品。

游戲中很多特技都被得到了一定的改動(dòng)和加強(qiáng),所以想要玩好這款游戲一定要對(duì)于這些改動(dòng)的特技有一個(gè)深刻的了解,因?yàn)檫@些改動(dòng)尤其是一些內(nèi)政特技方面的改動(dòng),都將會(huì)直接影響到玩家破局的難易程度。
治軍 回合外不掉氣力?
看破 迷霧視野 +2;只要不是有必中特技,就不會(huì)中計(jì)?
摧鋒 減傷從 50% 變成 40%
精妙 施加異常狀態(tài)時(shí),若只有一回合,則變?yōu)?2 回合?
解毒 解不良狀態(tài)?
反計(jì) 中計(jì)不會(huì)被暴擊?
射手 射擊免誤傷(不止亂射)?
擁眾 帶兵上限增加 5000?
威風(fēng) 威風(fēng)對(duì)輔助攻擊無(wú)效,而掃蕩有效但是減氣少?
清野 攻擊偷 4000 兵糧?
風(fēng)水 城市每回合獲得 300 金錢(qián)?
祈愿 城市每回合獲得 1000 糧食?
賢哲 每個(gè)季度所在城市獲得 5000 兵力?
安民 所在都市治安每回合增加 5?
威壓 大都市每回合治安回滿?
筑城 每十個(gè)回合加 3000 耐久,兵臨城下時(shí)該效果不取消?
雄辯 所在都市每回合士氣 +5?
四親 每回合分別獲得槍戟弩騎 500
沖車(chē) 30 回合獲得一個(gè)沖車(chē)(坦克)
發(fā)明 27 回合獲得一個(gè)井闌(火炮)?
造船 18 回合獲得一條大船?
仁政 所屬大都市每回合增加 1000 兵力 ,新增所屬武將相性靠攏君主速度加快?
火攻 無(wú)視性格可使用火攻,且消耗下降?
詩(shī)想 新計(jì)策鼓舞
言毒 無(wú)視性格可使用偽報(bào),且消耗下降?
機(jī)智 無(wú)視性格可使用擾亂,且消耗下降?
傾國(guó) 新計(jì)策回歸?
待伏 待伏成功必定暴擊,必定讓對(duì)面混亂?
詭計(jì) 無(wú)視性格可使用內(nèi)訌,且消耗下降,效果加強(qiáng)?
仙術(shù) 新計(jì)策奇門(mén),讓目標(biāo)75%兵力消失,神仙專屬?
雷擊 新計(jì)策落雷?
踏破 土系法術(shù)威力 1.5 倍?
水將 水系法術(shù)威力 1.5 倍?
精妙 戟熊手變?yōu)殂^鐮?
護(hù)衛(wèi) 人少時(shí)旋風(fēng)傷害更高?
游俠 貫日對(duì)越近的敵人傷害越高,電腦的游俠可以隱形,只對(duì)玩家有效?
長(zhǎng)驅(qū) 突擊變?yōu)橥贿M(jìn)?
射程 加強(qiáng)陸地火炮戰(zhàn)法,添加點(diǎn)火?
推進(jìn) 猛撞變?yōu)槎蚊妥?
操舵 加強(qiáng)船的火炮戰(zhàn)法,添加上 AOE?
水神 鯨浪(海上主權(quán))范圍增大,水系法術(shù)威力 2 倍??
白馬 騎兵飛射多射一箭,研究騎射以后特技持有者騎射射程 +3?
單單從這些的特技改動(dòng)上來(lái)看,我們就可以得到一些非常有趣的事情,在計(jì)略方面,游戲采用了武將性格影響武將可以使用計(jì)略的設(shè)定;不同的地形使用上對(duì)應(yīng)的計(jì)略,可以發(fā)揮更好的效果,像在水上使用水系法術(shù)(計(jì)略),荒地使用突襲法術(shù)(計(jì)略)等;同時(shí)還有像此前已經(jīng)被大家熟知的仙術(shù)、回歸等計(jì)略現(xiàn)在也都在游戲中一同出現(xiàn)了。
此外像清野和四親這種此前被加強(qiáng)到已經(jīng)屬于頂級(jí)行列的特技,在《四海清一》游戲中也是同樣被定位到頂級(jí)行列之中,清野每次攻擊獲取敵軍 4000 糧食和四親每回合提供的兵裝,都是會(huì)直接影響勢(shì)力難度的決定性特技。
武將其他方面的一些設(shè)定,比較關(guān)鍵的功績(jī)功能,在此被做到了一個(gè)簡(jiǎn)化,別看增加的速度比較慢,但是在官職里面,只需要幾百的功績(jī)就可以進(jìn)行封官,特技也是同樣的原理。

游戲總結(jié)
《四海清一》游戲給人的總體感覺(jué),還是頗為新鮮的,除了有大量的非華夏勢(shì)力之外,新的地圖也是讓玩家們更有研究防御和攻擊的欲望。
不過(guò)我想更多的玩家還是想要看一下,自己喜歡的武將在游戲中被定義成了大概什么等級(jí),尤其是華夏的幾個(gè)勢(shì)力,都進(jìn)行合并,當(dāng)我們?cè)趧e的游戲上熟悉的武將在游戲一開(kāi)始就組合到了一起,將能夠發(fā)揮出怎么樣的威力,也是讓人十分期待的。

游戲初期的難度還是非常高,主要原因還是集中在征兵和兵裝的金錢(qián)消耗提升,以及內(nèi)政用地的大幅減少。如何在僅有的資源情況下,面對(duì)來(lái)自四面八方的強(qiáng)敵,是首要任務(wù);同時(shí)散落在城池周邊的多個(gè)建筑,如何保衛(wèi)住它們不被摧毀也非常需要玩家們注意。
游戲中諸多的細(xì)節(jié)設(shè)定都是針對(duì)玩家的,也是為了進(jìn)一步提升游戲難度,所以當(dāng)玩家遇到一些只有 AI 能做,而玩家不能做的事情時(shí)候,不要過(guò)于驚詫,這不過(guò)是游戲內(nèi)的一個(gè)設(shè)定而已。
不知道大家是否已經(jīng)玩上了這個(gè)游戲呢?