最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

干貨:實(shí)時(shí)渲染和離線渲染的區(qū)別?實(shí)時(shí)云渲染又是什么?

2023-02-10 15:08 作者:點(diǎn)量云木子-云流化  | 我要投稿

常見的渲染類型有以下幾種:實(shí)時(shí)渲染、離線渲染、實(shí)時(shí)云渲染、混合渲染。那么什么是實(shí)時(shí)渲染?實(shí)時(shí)渲染和離線渲染有哪些區(qū)別?各自有哪些典型應(yīng)用場景......

有沒有人感覺知道了,但又沒完全知道?

今天小編就盡量為大家用簡單易懂的方式先解釋下實(shí)時(shí)渲染、離線渲染、實(shí)時(shí)云渲染這3個(gè)概念。

?

離線渲染

離線渲染,簡單理解就是不需要實(shí)時(shí)看到渲染的場景。主要應(yīng)用的領(lǐng)域有建筑視覺、動(dòng)畫、影視、廣告片等。

?

舉個(gè)例子可能更好理解,像華為、小米一些電子產(chǎn)品的新品發(fā)布會(huì),通常會(huì)有炫酷精美的產(chǎn)品細(xì)節(jié)展示視頻,可能你會(huì)疑惑這是怎么制作出來的呢?是直接拍攝的實(shí)物與場景和合成的嗎?實(shí)際上這些唯美逼真的視頻,從產(chǎn)品到環(huán)境到燈光,都是電腦制作而成,做到這么真實(shí),這就是離線渲染的作用了。


離線渲染是需要先進(jìn)行物體建模,用點(diǎn)、線、面、材質(zhì)、照明等元素,將物體和場景構(gòu)建得逼真。之后,再根據(jù)原先定義好的場景設(shè)置,將模型在光線、視點(diǎn)、運(yùn)動(dòng)軌跡等不同因素的作用下的視覺畫面用計(jì)算資源計(jì)算出來。

比如我們熟悉的《阿凡達(dá)》,使用了40000個(gè)cpu, 104TB內(nèi)存,10G網(wǎng)絡(luò)帶寬,離線渲染時(shí)間超過一個(gè)月。

?

圖源網(wǎng)絡(luò)侵刪


離線渲染后的基本是已經(jīng)完成了渲染的成品作品,大部分CG動(dòng)畫(Computer Graphics)是通過離線渲染最終呈現(xiàn)的,因?yàn)閯?dòng)畫往往是畫面精細(xì)的,光影效果是接近真實(shí)的。而絕大部分游戲畫面都是實(shí)時(shí)渲染的,因?yàn)樵谟螒蛑型恍枰^度復(fù)雜的光影反射畫面以及材質(zhì)紋理細(xì)節(jié),那就要用到實(shí)時(shí)渲染了。

?

實(shí)時(shí)渲染

實(shí)時(shí)渲染是邊計(jì)算畫面,邊輸出顯示,更多的是關(guān)注實(shí)時(shí)性與交互性。實(shí)時(shí)渲染的實(shí)時(shí)性是十分重要的,因?yàn)橛脩舨徽摬僮髁肆耸裁?,都是需要得到?shí)時(shí)的反饋結(jié)果的,例如,用戶在鍵盤的輸入,鼠標(biāo)的點(diǎn)擊等的操作,這些操作都會(huì)導(dǎo)致畫面進(jìn)行重新計(jì)算,得出新的結(jié)果。因此為了能夠達(dá)到隨時(shí)調(diào)整隨時(shí)觀看畫面的目的,必要時(shí)會(huì)犧牲畫面的精細(xì)度。

主要應(yīng)用領(lǐng)域有大型3D游戲、3D應(yīng)用(智慧城市、數(shù)字孿生的三維可視化項(xiàng)目),在以上這種實(shí)時(shí)渲染場景中,應(yīng)用程序安裝并在電腦和手機(jī)上獨(dú)立運(yùn)行,通過設(shè)備的本地算力完成實(shí)時(shí)渲染過程。因此要想流暢的玩大型游戲,必須有足夠高配置的設(shè)備

?

實(shí)時(shí)云渲染突破渲染新體驗(yàn)

?

實(shí)時(shí)云渲染字面上的意思是在云中渲染。我們上面提到的實(shí)時(shí)渲染大部分都是在自己的本地電腦或者手機(jī)上完成的,所以對終端硬件的要求比較高,否則“卡”在所難免。

?

實(shí)時(shí)云渲染是在5G網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算、引擎等技術(shù)迅猛發(fā)展的基礎(chǔ)上,為了解決終端算力不足、畫質(zhì)差等問題,能夠?qū)崿F(xiàn)硬件性能較差的終端也可以實(shí)時(shí)渲染3D內(nèi)容,做到延遲低、畫質(zhì)高的效果。

實(shí)時(shí)云渲染,是指將大型3D應(yīng)用放在云端流化,以交互操作視頻流的方式,直接投射至終端,讓用戶在內(nèi)外網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)直接操作交互使用應(yīng)用。

?

用戶不需要在終端設(shè)備安裝3D應(yīng)用,對終端設(shè)備配置也沒有要求,只要具備觀看視頻的性能,就能體驗(yàn)到渲染效果更好的3D應(yīng)用。

目前實(shí)時(shí)云渲染場景主要體現(xiàn)在數(shù)字孿生三維可視化等領(lǐng)域。

?

點(diǎn)量云實(shí)時(shí)云渲染


實(shí)時(shí)云渲染有以下優(yōu)勢,可以提升更好的實(shí)時(shí)渲染體驗(yàn)

1.技術(shù)方案領(lǐng)先。基于云計(jì)算、虛擬化等途徑達(dá)到遠(yuǎn)程交付的技術(shù)方案,由服務(wù)端進(jìn)行實(shí)際運(yùn)算工作,使用定制的通訊協(xié)議,實(shí)現(xiàn)多終端便捷交互體驗(yàn)。
2.節(jié)省用戶軟硬件成本。
1)節(jié)省硬件采購成本,云服務(wù)器統(tǒng)一部署需流化的應(yīng)用,用戶端僅接收視頻流,并無實(shí)際運(yùn)行相關(guān)應(yīng)用,無需高性能硬件及大容量存儲(chǔ)支撐。
2)降低軟件授權(quán)費(fèi)用,自研容器化技術(shù),避免中間層衰減及資源消耗,并發(fā)數(shù)更多;一套被流化的應(yīng)用軟件(如數(shù)字孿生、智慧城市/工廠/園區(qū)、仿真教學(xué)內(nèi)容等),搭載云流方案后,可支持多人復(fù)用。
3.極低延遲,近似本地操作的實(shí)時(shí)交互

不計(jì)網(wǎng)絡(luò)時(shí)間,視頻流延遲總用時(shí)5~7ms,小于16.7ms的顯示器刷新率(以1080p 60Hz為例);大數(shù)據(jù)量數(shù)字孿生應(yīng)用及內(nèi)容,將以視頻流方式在用戶端展示,無傳統(tǒng)上傳下載數(shù)據(jù)的等待時(shí)間,即點(diǎn)即閱。

4.?標(biāo)準(zhǔn)化運(yùn)維,數(shù)據(jù)不落地

工作終端需“千機(jī)一面”,而云流對應(yīng)用的版本、工作環(huán)境等配置部署均在云服務(wù)器完成,用戶統(tǒng)一以視頻流形式與云服務(wù)器交互,不因本地設(shè)備系統(tǒng)、軟

件版本等造成內(nèi)容及結(jié)果顯示不同,實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生內(nèi)容的統(tǒng)一發(fā)布和使用

用戶端僅接收云服務(wù)器顯示結(jié)果的視頻流,無法下載/緩存真實(shí)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)敏感數(shù)據(jù)的不落地。

5.?兼容性強(qiáng),適用于各類內(nèi)容及終端

支持網(wǎng)頁/客戶端模式發(fā)布;支持各式網(wǎng)絡(luò)(如互聯(lián)網(wǎng)/局域網(wǎng)/專網(wǎng)/4G/5G等)。

內(nèi)容適配,支持各類引擎制作的數(shù)字孿生內(nèi)容,引擎包括但不限于UE4、Unity、國產(chǎn)自研引擎等。

終端支持,支持市面全部常規(guī)終端:Windows、Android、iOS、iMac、iPad、TV、

機(jī)頂盒 & 瀏覽器。支持各式交互設(shè)備:鼠標(biāo)、鍵盤、觸摸板、觸摸屏、游戲手柄等。

干貨:實(shí)時(shí)渲染和離線渲染的區(qū)別?實(shí)時(shí)云渲染又是什么?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
巴塘县| 南昌市| 涡阳县| 隆化县| 黎城县| 德阳市| 虹口区| 德州市| 黎川县| 乳山市| 祁阳县| 陆川县| 天门市| 龙里县| 白山市| 固原市| 海门市| 如皋市| 孙吴县| 中卫市| 游戏| 勃利县| 建阳市| 中牟县| 绍兴市| 寿阳县| 红河县| 闻喜县| 林芝县| 卫辉市| 大足县| 赤壁市| 玉门市| 黔西| 南投市| 四平市| 铁力市| 江北区| 长寿区| 长汀县| 兖州市|