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靠新玩法重生的RTS,站在巨人肩上的《戰(zhàn)爭藝術(shù)》

2019-11-05 12:02 作者:OT公社  | 我要投稿

對于科幻題材的作品,我從來是欲罷不能,無論是電影還是游戲都出奇地喜歡,這一題材在國內(nèi)雖然小眾,卻絲毫不影響其自身的獨特魅力。而唯有這么一種游戲類型是最讓我感到無奈的,那就是即時戰(zhàn)略(RTS),雖然我非常喜歡游戲,但即時戰(zhàn)略游戲?qū)τ谖襾碚f就像是一個黑洞一般,尤其是在面對科幻RTS時更是格外的又愛又恨,諸如《星際爭霸》或《光環(huán)戰(zhàn)爭》,我很好奇他的劇情,但自己又是RTS苦手,若是上網(wǎng)看劇情流程又無法獲得游戲中才能得到的體驗,這讓我一度陷入矛盾。

2017年,市面上出現(xiàn)了一款名為《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的RTS手游,Logo的設(shè)計很好看,畫質(zhì)與UI的表現(xiàn)也很好,是一款用心制作的游戲,游戲的評價也不錯,明顯與一眾國產(chǎn)吸金手游不一樣。我對這款游戲也關(guān)注了一段時間,可惜的是RTS終究是一個冷門的類型,即便獲得了再好的口碑也沒能抵擋得住時間的沖擊遭遇爆冷,而后通過更新了自走棋的模式,這款游戲才得以獲得新的生命。

沉寂

眾所周知,RTS對于玩家們來說絕對不是一個令人感到模式的游戲類型,諸如早年間的《帝國時代》、《命令與征服》等作品可謂是紅極一時,而后又出現(xiàn)了以暴雪為首帶來的《星際爭霸》與《魔獸爭霸》為領(lǐng)軍人物,這兩個系列在當時幾乎是俯瞰眾生般的存在。RTS無論是在游戲系統(tǒng)還是在玩法深度上均有著比較高的標準,若拋開游戲本身存在技術(shù)上的問題的話,這一類型很少會出現(xiàn)質(zhì)量差勁的作品。但是,與高深度一同而來便是游戲的高難度以及高門檻,除去市面上的某些模擬類游戲,或許RTS就是操作最復(fù)雜且對熟練度的要求最高的游戲,因此游戲的學(xué)習(xí)門檻也很高,想要真正掌握這個類型,必定要投入相當多的時間進行練習(xí)。平時自己玩一玩單機戰(zhàn)役還好,若是與其他玩家進行競技,則技術(shù)上的差距會更加明顯,并且如果是高手之間的對決,則通常往往會戰(zhàn)斗的十分膠著,消耗大量的時間與體力。

《魔獸爭霸3》

高門檻,難以獲得樂趣,出力還有可能不討好,注定了這一游戲類型雖然優(yōu)秀,但不會有太多的玩家堅持游玩,久而久之的這一類型也變得越來越小眾和冷門。有這么一群人對于RTS愛得深沉,總想著能夠?qū)⑦@一優(yōu)秀的游戲類型重新帶回玩家們的視野中,他們變著法地對原來的RTS進行改良與簡化,并且將其搬上普及度更廣的移動平臺,在保留策略性的同時也能更輕松地獲得游戲樂趣,而《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》就是這其中的一員?!冻喑薄凡⒉凰闶堑谝粋€手機平臺的RTS游戲,但無疑是制作最精良、畫面表現(xiàn)力最強的作品之一,而且,這還是一款國產(chǎn)作品。玩家在游戲中要做的就是搭配好自己的兵種,并且在戰(zhàn)斗中收集資源并針對對面的情勢部署單位,剩下的則由AI自己處理。

疑惑

《赤潮》一經(jīng)上線便很快成了商店中的熱門產(chǎn)品,在2017年時甚至被蘋果評為國區(qū)ipad年度最佳游戲。但隨著游戲的熱門,游戲內(nèi)部也逐漸開始出現(xiàn)了爭議。游戲中的所有兵種單位和符文均可以通過正常游戲獲得,也可以通過氪金獲得,而后者顯然效率更高更直接,而前者則要花費上不少時間,因此游戲便出現(xiàn)了一個新的現(xiàn)象:免費玩家與氪金玩家的差距被付費內(nèi)容越拉越大,氪金玩家充的越歡,免費玩家們就越來越不滿,也就沒了努力的動力,導(dǎo)致玩家開始出現(xiàn)了流失的情況。而那些不差錢的氪金玩家在游戲里無法獲得樂趣了,自然也就選擇轉(zhuǎn)向其他游戲,可以說這款游戲紅是一瞬間的,而涼也是一瞬間的。沒想到這一次RTS不是涼在門檻上,而是涼在氪金玩家與免費玩家的爭議上,突如其來的情況讓開發(fā)商自己也傻了眼,一時間感到束手無策。

而說來也巧,正逢脫胎自《Dota2》的《刀塔自走棋》突然成為了一大爆款,這給了《赤潮》以靈感:《Dota2》的設(shè)計源自《魔獸爭霸3》,而《魔獸爭霸3》也是一款RTS,在機制上有很多相似之處,而自走棋的規(guī)則也是從《魔獸爭霸3》時期就已經(jīng)出現(xiàn),因此對于《赤潮》來說似乎加個同樣的模式并不是什么困難的事情,需要做的就是調(diào)整一下角色的數(shù)值即可,于是一不做二不休,《赤潮》決定在自家游戲當中也加入自走棋規(guī)則。《赤潮》有著自己的獨特優(yōu)勢,本身游戲的優(yōu)化問題執(zhí)行的比較到位,百人同屏的規(guī)模不是問題,同時《赤潮》有著優(yōu)于眾多手游的游戲畫面和素材,這些內(nèi)容可以直接拿過來用,并且能夠直接凌駕于對手之上,先于他人搶占市場。

你們是不是忘了什么?

然而理想是豐滿的,相比較其他財大力大的游戲廠商,《赤潮》還是慢了一步,來的稍微晚了一些,但正是依靠其得天獨厚的優(yōu)勢,吸引了更多甚至比之前更多的游戲玩家,本身《赤潮》的口碑還算良好,不管怎么說當初也是拿過年度游戲的作品,擁有一定的知名度,而此次攜自走棋模式再度回歸,無疑吸引了更多人的眼球。很快,游戲的熱度排名再度沖回了前十。見狀,官方加緊了自走棋模式的更新頻率,不斷的對數(shù)值和機制進行優(yōu)化,提高模式完成度的同時使這個模式更加適應(yīng)移動平臺,游戲的時長被縮短,整體游戲節(jié)奏更加貼近移動平臺的快節(jié)奏。除了內(nèi)部的更新之外,外部的游戲宣發(fā)工作也是沒有閑著,游戲相關(guān)賽事的舉行層出不窮,看得出來,游戲官方對其傾盡了心血。

《赤潮自走棋》

看到這里,誰還記得這是一款RTS游戲?自走棋在游戲中的比重越來越大,游戲也徹底更名為《戰(zhàn)爭藝術(shù):無限進化》,并且?guī)缀踉谌魏蔚男麄鲀?nèi)容中已經(jīng)看不到了RTS模式的相關(guān)介紹,從外表上看上去這游戲已經(jīng)變成了一款徹徹底底的自走棋手游。值得慶幸的是,官方并沒有將經(jīng)典的RTS模式刪除,只是將其收錄進休閑模式降低了存在感,當下的經(jīng)典模式已然成為了玩家們在游玩自走棋模式之余的飯后甜品。這對于那些僅剩的老玩家們來說無疑是非常難受的,這等于逐漸忘記了他們的存在,直到官方出面表示他們不會停止對經(jīng)典模式的更新,這才讓那些老玩家們慢慢松了一口氣,但卻依舊要沉浸于那些自走棋玩家的熱情氛圍當中,且并不知道下一次更新會是什么時候,心中還是難免會感到不是滋味。

結(jié)語

我承認,《無限進化》是目前市面上玩家們能夠玩到的綜合素質(zhì)最高的手機自走棋游戲,后來推出與SNK的角色聯(lián)動也給玩家們帶來了不少的驚喜。身為一個玩家,我能夠理解官方此番決策是為了順應(yīng)群眾并保持游戲的生命力,許多RTS模式的老玩家也是做好了被取代的覺悟。對于《無限進化》未來究竟會如何沒人能夠得知,但至少目前能夠確定的是,這款游戲有了能夠被玩家們所銘記的資格。

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