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渲云分享如何理解3D建模的極點(diǎn)和操控極點(diǎn)?

2023-03-03 16:45 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿

3D行業(yè)內(nèi)的朋友來說,在建模操作中,無論是新手還是大佬們來說,這些點(diǎn)的操作都是令人頭疼的問題。


為什么要這樣說呢?渲云小編來給大家分析下關(guān)于3D建模中的極點(diǎn)知識(shí)。


極點(diǎn)是被認(rèn)為是連接多于或少于4條邊的頂點(diǎn),即多邊形網(wǎng)格上由多于3或5條邊連接的頂點(diǎn)。當(dāng)模型中有三角形或N-Gons 時(shí),通常會(huì)形成極點(diǎn)。



極點(diǎn)的問題


你可能會(huì)想,極點(diǎn)是怎么了?


為什么會(huì)引起一系列的問題呢?主要原因是在細(xì)分或平滑的過程中會(huì)有擠壓變形在極點(diǎn)周圍,這就是為什么在一個(gè)三角帽的圓上會(huì)很奇怪。下面的例子說明了為什么在表面上是一個(gè)問題。當(dāng)細(xì)分應(yīng)用時(shí),包含桿的角落將產(chǎn)生不平整的表面。


極點(diǎn)是可能導(dǎo)致擠壓變形,但主要的一點(diǎn)就是它們也是建模的重要組成部分,對(duì)許多建模技術(shù)和形狀都是必要存在的。我們將更深入地解釋它們以及如何更有效地使用它們。


E 極點(diǎn)


E 極點(diǎn)是最常見的極點(diǎn)類型。注意,由五條邊連接的頂點(diǎn)通常是在網(wǎng)格上擠壓和在循環(huán)邊的交叉點(diǎn)或角處形成的,特別是在硬表面建模的凹角處。


N極點(diǎn)


N極點(diǎn)是由兩條邊組成的頂點(diǎn),這種情況并不常見。在有機(jī)建模中,它也通常被稱為“鼻子”極點(diǎn),因?yàn)镹極點(diǎn)通常是鼻子形狀的底部所必需的,而N極點(diǎn)是類似立方體角或大多數(shù)凸角的東西。


其他類型


有6條或更多邊連接的極點(diǎn)通常被認(rèn)為是不好的做法。這些類型的極點(diǎn)通常很少出現(xiàn)在一個(gè)良好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)中,但如果它們?cè)谝粋€(gè)平面上并且必須使用,它們是可以接受的,但這是極其罕見的。


極點(diǎn)如何使用?


對(duì)于正確的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)來說,極點(diǎn)是不可避免的和必要的。但是我們應(yīng)該知道極點(diǎn)應(yīng)該或不應(yīng)該出現(xiàn)在哪里,所有這些都取決于曲率。


因此,如果一個(gè)極改變了表面的曲率,它們應(yīng)該被移除或抹掉。這一對(duì)通常發(fā)生在拐角或需要彎曲變形的區(qū)域。在平面上,在不太明顯的區(qū)域,如面部表情影響很小的區(qū)域,可以嘗試放置極點(diǎn)。


注意:

后期對(duì)于建模,還是渲染問題,也可留言小編,如果渲染問題過多的話,推薦使用云渲染平臺(tái),可以高效完成工作。


渲染過程中,不排隊(duì),渲云全面擁抱公有云的云渲染平臺(tái),節(jié)點(diǎn)可動(dòng)態(tài)無限拓展,大幅提高設(shè)計(jì)師工作效率。

渲云(Xrender)為例:在專業(yè)度上,它支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款軟件和插件。在服務(wù)器資源上,它是全面擁抱公有云的云渲染平臺(tái)。

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