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【帝國(guó)時(shí)代2決定版】文明概覽——匈

2019-12-07 09:34 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿


雜談:

基本所有的版本都把Huns翻譯成匈奴人,這點(diǎn)遭到很多了解歷史的玩家的吐槽。姑且在這里提及一下,Huns,也就是匈人,通常是指公元4到6世紀(jì)之間存在于中亞、東歐、高加索地區(qū)的游牧民族,它與過(guò)去存在于中國(guó)北方的匈奴是否是同一支至今仍然有很大的爭(zhēng)議[1]。順便一提,古代中國(guó)北方的匈奴的英文名就是Xiongnu[2]。關(guān)于這方面深入的內(nèi)容可能在之后寫阿提拉戰(zhàn)役的時(shí)候再提。

引言:

匈即便在早期的征服者1.0a版,也是非常強(qiáng)勢(shì)而且非常受玩家歡迎的民族。記得以前在q〇對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)玩阿拉伯的時(shí)候選匈的玩家真的很多。個(gè)人感覺(jué)它也確實(shí)非常好上手,不用造房子,有非常好的游俠、肉馬,矛叉也都勉強(qiáng)可以用。在后續(xù)版本中雖然騎射成本普遍降低了(70黃金變成60黃金)而匈騎射成本回升了,它的騎射仍然是相當(dāng)不錯(cuò)的廉價(jià)遠(yuǎn)程單位。

從全分段勝率來(lái)看,它在20~30分鐘也就是城堡時(shí)代非常強(qiáng)勢(shì),除此之外,在其他時(shí)期也保持著很高的勝率。

全分段勝率

在vb2000+,情況明顯和其他分段不同,在大后期呈現(xiàn)明顯的劣勢(shì),在20分鐘前的優(yōu)勢(shì)更加明顯。

vb2000+

文明特色:

文明特色

不需要房屋,開(kāi)始少100木材:這是個(gè)非常便利的加成,因?yàn)椴还苁切率诌€是老玩家,卡人口經(jīng)常會(huì)成為問(wèn)題,之前Viper打兵法進(jìn)階教程的時(shí)候也卡了幾次人口,雖然他可能沒(méi)認(rèn)真打。但不得不說(shuō)雖然適合新手上手,但卻不適合新手練習(xí),根據(jù)我的體驗(yàn),習(xí)慣了匈之后,玩其他文明非常容易忘記造房子。除了便利這點(diǎn),當(dāng)然這個(gè)加成本身的價(jià)值也非常高,能夠省下很多人力和木材。單純用房屋成本25木材來(lái)說(shuō),200人口局就能省下近千木材,是實(shí)打?qū)嵉哪静暮蜁r(shí)間優(yōu)勢(shì),并且貫穿各個(gè)時(shí)期。開(kāi)局少100木材并不影響第7個(gè)村民起伐木場(chǎng),不過(guò)可能會(huì)影響整體的節(jié)奏,玩的時(shí)候需要注意。此外,房屋在開(kāi)放地圖中也起到了圍墻的作用,這方面就被這個(gè)加成完全取消了,可能需要更多的木墻來(lái)彌補(bǔ)。

騎射手成本-10%(城堡)/20%(帝王):這也是實(shí)打?qū)嵉馁Y源優(yōu)勢(shì),作用于騎射手和標(biāo)槍騎兵。這個(gè)加成被削過(guò),從HD版AOC的-25%/30%到了現(xiàn)在的-10%/20%[4]。不過(guò)鑒于騎射黃金成本也從70降到60,實(shí)際上就黃金而言區(qū)別不大,主要是木材成本變高了。雖然缺少三級(jí)防,騎射手不失為優(yōu)勢(shì)兵種之一。

巨型投石機(jī)準(zhǔn)確度+30%:雖然不知道為什么,但是好像從35%被削到了30%[3]。值得一提的是,打包機(jī)的基礎(chǔ)準(zhǔn)確度是15%,舊版本這個(gè)加成是直接加在15%上[3],如果DE沒(méi)改的話應(yīng)該是從15%變成45%,也就是加了兩倍。這個(gè)加成在實(shí)戰(zhàn)到底有多少用很難說(shuō),打包機(jī)打移動(dòng)目標(biāo)感覺(jué)不太依靠準(zhǔn)確度,打固定目標(biāo)比較常見(jiàn)的可能是打包機(jī)對(duì)轟和打建筑。打大目標(biāo)的時(shí)候這個(gè)加成并不是特別明顯,可能比較明顯的就只有對(duì)門,墻和打包機(jī)了。不過(guò)說(shuō)到底,玩打包機(jī)的話還是建議玩不列顛或者日本,果然付費(fèi)的還是比免費(fèi)的好

銀冠,馬廄可生產(chǎn)火把騎兵,300木材200黃金:因?yàn)閺腍D版拓展包開(kāi)始,火把騎兵在城堡時(shí)代和帝王時(shí)代都被加強(qiáng)了,這個(gè)科技也多少會(huì)有些價(jià)值,在對(duì)方遠(yuǎn)程過(guò)多的情況下,不妨試一試火把騎兵,或者想要提高打擊經(jīng)濟(jì)時(shí)的拆房子能力也可以在肉馬里混一些火把。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),很少能看到火把騎兵出場(chǎng)。

金冠,圣物和奇觀+100年,間諜/叛徒研發(fā)-50%成本,500食物,500黃金:在常規(guī)對(duì)戰(zhàn)里很少能看到這個(gè)科技發(fā)揮作用。在弒君和奇觀游戲里倒是會(huì)有不少優(yōu)勢(shì),當(dāng)然了,在戰(zhàn)役第六關(guān)可能也能發(fā)揮不小的作用。

團(tuán)隊(duì)馬廄訓(xùn)練速度提升20%:簡(jiǎn)單粗暴,跟哥特(兵營(yíng))、凱爾特(攻城器)、不列顛(靶場(chǎng))的團(tuán)隊(duì)加成類似。這個(gè)加成給騎兵民族提供了不小的便利,自己也能夠享受到很大的優(yōu)勢(shì),畢竟輕騎兵線和騎士線都是匈的常用兵種 。

靶場(chǎng)兵營(yíng)

靶場(chǎng):

缺勁弩、火槍、三級(jí)甲。除了騎射因?yàn)楸阋吮容^有優(yōu)勢(shì),其他的并不是很好。就騎射而言,雖然實(shí)際上即便是等資源也打不過(guò)土耳其的銀冠騎射[5],但是考慮騎射的作用并不能完全把防御力方面原原本本考慮進(jìn)來(lái)。就比如在同一個(gè)視頻里,可以看到突騎在騎射類內(nèi)戰(zhàn)中其實(shí)并不是那么強(qiáng)[5],但是突騎的DPS毫無(wú)疑問(wèn)是最高的。匈的騎射也是同理,在更低的成本下能提供標(biāo)準(zhǔn)的11傷害DPS,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)在評(píng)估匈騎射時(shí)不容忽視。

前期借助不用造房子的木材和人力優(yōu)勢(shì),可以用弓矛rush,但是考慮到后續(xù)的強(qiáng)度,可能需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)轉(zhuǎn)變戰(zhàn)術(shù)。

兵營(yíng):

缺冠軍、三級(jí)甲。并不是很好,不過(guò)所幸戟兵是有的,提供了反騎兵能力。同樣的,前期的優(yōu)勢(shì)可以為民兵流提供一定的優(yōu)勢(shì),但并不推薦使用。

馬廄攻城器

馬廄:

非常完整的科技,再加上20%工作效率的團(tuán)隊(duì)加成,和前期的木材優(yōu)勢(shì),騎士騎射的組合是非常優(yōu)秀也非常常用的戰(zhàn)術(shù)組合。同時(shí),完整科技的輕騎兵線也非常實(shí)用,借助前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和馬廄的生產(chǎn)速度加成,也可以用封建肉馬rush。

攻城器:

缺了很多,同時(shí)也沒(méi)有攻城技師。有重沖,配合騎士騎射組合其實(shí)也不錯(cuò)。不過(guò)缺少火炮、中/重投導(dǎo)致文明本身對(duì)遠(yuǎn)程兵和攻城器的威懾力不足。對(duì)遠(yuǎn)程兵和攻城器作戰(zhàn)幾乎都落在了游俠以及肉馬的身上。在正面戰(zhàn)場(chǎng)面對(duì)有優(yōu)秀的反騎兵騎射部隊(duì)的文明(如拜占庭)以及優(yōu)秀的遠(yuǎn)程、反騎組合(如西班牙)或者攻城器、反騎組合(如凱爾特)時(shí)很可能落入無(wú)計(jì)可施的境地。

鐵匠鋪碼頭

鐵匠鋪:

碼頭:

無(wú)炮艦、快速噴火船、造船匠,有三級(jí)伐木。能打一打,但是不強(qiáng),且沒(méi)有攻堅(jiān)能力。

大學(xué)防御建筑

大學(xué):

慘不忍睹。除了石匠(只有越南、阿茲、拜占庭沒(méi)有),其余三個(gè)科技都是全文明擁有的科技。甚至比庫(kù)曼還少了一個(gè)預(yù)熱射擊。防御科技與兵種樹(shù)的殘缺導(dǎo)致其戰(zhàn)術(shù)需要以進(jìn)攻為主甚至需要全程保持進(jìn)攻的主動(dòng)權(quán)。

城堡

城堡:

缺圍墻,屋漏偏逢連夜雨。

那么到了火把騎兵的時(shí)間。在HD拓展包之后的版本中,城堡時(shí)代火把騎兵+10HP、+1攻擊、+1遠(yuǎn)防,精銳火把+1遠(yuǎn)防,同時(shí)也能夠在馬廄訓(xùn)練(銀冠),而且生產(chǎn)速度高于騎士[4]。到后帝王有著170HP和8的遠(yuǎn)防 ,在扛遠(yuǎn)程傷害和拆建筑的能力上要比游俠高很不少,但是在近戰(zhàn)上要弱很多,這終究還是限制了火把的泛用性。大部分情況下可能還是會(huì)用游俠來(lái)作為主要騎兵單位。

值得注意的是,火把在城堡的訓(xùn)練時(shí)間為14秒,在馬廄是21.4/20秒(對(duì)比騎士的30秒),攻擊間隔2.1(對(duì)比騎士的1.8)[4]。

修道院

修道院:

缺招降建筑、駐扎治療加速、射程、招降消耗單人信念。缺少了幾個(gè)關(guān)鍵科技,不建議玩僧侶流。

經(jīng)濟(jì)

經(jīng)濟(jì):

缺2級(jí)采石、3級(jí)種田。二級(jí)采石對(duì)匈并不是特別重要,不過(guò)對(duì)匈的進(jìn)攻性,尤其是借助城堡的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)有少量的制約??萍紭?shù)層面總體來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩。主要的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)來(lái)自于不用造房子。

一般戰(zhàn)術(shù)[6][7]:

由于前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)可以很容易的互相轉(zhuǎn)化,尤其是匈省下的是木材和建造時(shí)間,雖然前期rush的優(yōu)勢(shì)兵種是肉馬和騎士,但是并不需要拘束于馬廄。至少在帝王之前,大部分單位都會(huì)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因有一定的優(yōu)勢(shì)。如果有足夠數(shù)量,也不需要猶豫升級(jí)重矛和弩。

城堡時(shí)代可以主要使用騎士騎射,在城堡時(shí)代這個(gè)組合非常強(qiáng)力而且有足夠的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和加成。不過(guò)如果用騎射的話,需要盡早升級(jí)指環(huán),因?yàn)轵T射的基礎(chǔ)精準(zhǔn)只有50%,再加上射速的提升,指環(huán)可能是對(duì)騎射提升最大的科技,另外,在較高分段的對(duì)戰(zhàn)中彈道學(xué)也會(huì)起到不小的作用。

后期可以用市場(chǎng)保持游俠和肉馬產(chǎn)出并以低戰(zhàn)損和機(jī)動(dòng)性取勝,如果淪落到出毛叉,可能離投降就不遠(yuǎn)了。

PS:本文根據(jù)以下信息來(lái)源與帝國(guó)時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無(wú)法正常訪問(wèn)。

[1] 匈人:https://en.wikipedia.org/wiki/Huns

[2] 匈奴人:https://en.wikipedia.org/wiki/Xiongnu

[3] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/

[4] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#

[5] Spirit Of The Law的騎射文明視頻:https://www.youtube.com/watch?v=ln_VFDew5EA

[6] Viper的對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=huns

[7] DauT的對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/channel/UC8m8Iah2xOHZvnBbpyOcEOA/search?query=huns

全分段統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)


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