為啥2D平面旋轉(zhuǎn)只需要1個(gè)數(shù),3D空間旋轉(zhuǎn)需要3個(gè)數(shù)?
還是AI解釋得清楚:

也就是說,我們?nèi)四X有“約定概念”,旋轉(zhuǎn)么,不就是在一個(gè)平面上,然后繞著一個(gè)軸旋轉(zhuǎn)?既然是平面,那就至少要2個(gè)軸。
C(2,2) = 1 C(3,2) = 3
湊字?jǐn)?shù):
這個(gè)問題發(fā)現(xiàn),是我在寫2D和3D旋轉(zhuǎn)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的:
rot特別不對稱是吧,別人都是2到3,就它1到3。
我前面說的人腦有“約定概念”,也不一定在所有人腦子里成立。我記得3D旋轉(zhuǎn)也可以只有一個(gè)float,不過要有一些映射的setup,已經(jīng)是數(shù)學(xué)專業(yè)的事情了。
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