DNF攻略:忍者利用mp套屬性,控藍(lán)增傷的思路

作者:齊格小飛
先說一下,mp套控藍(lán)增傷這點(diǎn),對(duì)mp套熟悉的朋友應(yīng)該早就有所關(guān)注。我在這里也不是科普冷知識(shí),只是針對(duì)忍者的情況討論一下。
看mp裝備的詞條:



脈沖管耳環(huán)的詞條2觸發(fā)條件非常苛刻,這里暫不討論
一般來講,mp套的真實(shí)強(qiáng)度比它在計(jì)算器上的強(qiáng)度要略低,原因在于有些增傷詞條很難吃滿吃足,或者是限時(shí)增傷
下面用我自己的裝備舉例:

不嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試哈,上圖藍(lán)耗575%,忍者進(jìn)圖一套爆發(fā)期間,不自動(dòng)補(bǔ)藍(lán)藥的情況下,能吃到mp鞋腰詞條2多少增傷?
情景1,白圖不吃任何buff藥:
①進(jìn)圖一套全黑(包括23覺),瞬間剩藍(lán)18%,吃8層mp鞋詞條2增傷(但由于腰帶回藍(lán)效果,實(shí)際只能吃7層),mp腰帶詞條2疊加4層
②只用六道,鞋4層,腰帶2層
情景2,修煉場(chǎng)不吃任何buff藥:
①進(jìn)圖一套全黑(包括23覺),瞬間剩藍(lán)8%,吃mp鞋詞條2增傷9層(實(shí)際8層),mp腰帶詞條2疊加4層
②只用六道,鞋5層,腰帶2層
注意,例如商城綠藥這種加藍(lán)量上限的藥,在爆發(fā)時(shí)會(huì)導(dǎo)致mp剩藍(lán)增加,從而減少mp鞋詞條2的層數(shù)
重點(diǎn)來了,由于忍者擁有快速壓藍(lán)和快速出傷,且爆發(fā)之后有較長的真空期的特點(diǎn),特別在乎傷害的朋友可以考慮手動(dòng)補(bǔ)藥,用操作換傷害
具體操作3步走:①爆發(fā)壓藍(lán),疊詞條——②保持低藍(lán)蹭疊層增傷——③吃藥回藍(lán)拉到80%享受手鐲30%全額冷卻恢復(fù)加速,此時(shí)技能真空期也不需要維持增傷疊層
等于說忍者相比其他職業(yè),更巧妙地利用了mp套的詞條屬性,并且損失較小
注:如果不用mp手鐲,上述討論意義不大,因?yàn)閴核{(lán)壓不下去,也不用考慮80%藍(lán)量的減cd
那么這個(gè)控藍(lán)的操作,大概能帶來多少提升呢?以我自己裝備為例:
實(shí)戰(zhàn)沒法估量,情況很多;
修煉場(chǎng)嚴(yán)格執(zhí)行控藍(lán)回藍(lán)操作,總傷害提升約3%,有沒有實(shí)際意義就看個(gè)人理解了。
基于上述討論,有沒有裝備更替,來最大化控藍(lán)回藍(lán)收益的思路呢?
注:在乎傷害且不在乎藍(lán)藥往下看
由于鞋是套裝核心,即便詞條2常駐4-5層發(fā)揮不滿,它也不可替代
突破點(diǎn)在mp腰帶這里,考慮到它詞條2常駐兩層,在腰帶這個(gè)板塊不算強(qiáng)力增傷裝備,而且回藍(lán)屬性跟控藍(lán)思路有沖突
那么在我展示的裝備基礎(chǔ)上,為了傷害最大化,可以考慮裝備替換如下:


mp腰帶換手搓腰帶,右槽換迷你電池(注意如果換下是寵物右,不吃球的黑白戒會(huì)少10%冷卻恢復(fù)加速,這個(gè)替換基本就是cd和傷害的抉擇了)
手搓腰帶我解釋一下:效果是下排7個(gè)格子(外加手搓技能)加技攻,上排7個(gè)格子要填滿,但是它們會(huì)減技攻。
對(duì)忍者而言,六道6個(gè)主力+95放下排,覺醒手搓。六道輪回、小苦無、弧光閃等功能性技能,或者占比低的小技能去填上排即可。相當(dāng)于手搓一下覺醒就行,不需要你全手搓,這也是忍者傷害高度集中在六道帶來的職業(yè)特殊優(yōu)勢(shì)
手搓腰帶的傷害肯定是強(qiáng)于常駐詞條2兩層的mp腰帶的,然后沒有回藍(lán)詞條,方便壓藍(lán)控藍(lán);
迷你電池傷害只考慮詞條1的情況下傷害也是高于寵物右,然后100%藍(lán)耗彌補(bǔ)換mp腰帶的損失,詞條2要求壓藍(lán)到20%,根據(jù)上面結(jié)論,忍者爆發(fā)期間可以迅速觸發(fā)該詞條,爆發(fā)完之后再把藍(lán)量拉起來即可
完整搭配如下:

不過這個(gè)思路有點(diǎn)boss特攻的味道,樂趣在于巧妙利用裝備機(jī)制,體驗(yàn)操作換傷害,現(xiàn)階段硬扣這點(diǎn)傷害意義不大,平時(shí)刷白圖開自動(dòng)補(bǔ)藥即可

