克隆人的商業(yè)模式


今天是YC121-5-6,距離《一起來捉妖》正式公測已經(jīng)有一段時間了,這是一款強(qiáng)社交手機(jī)AR游戲,搭載近年來火熱的區(qū)塊鏈技術(shù)搶灘登陸APP排行榜第一,以下簡稱《捉妖》。是什么導(dǎo)致一款現(xiàn)象級產(chǎn)品爆發(fā)式發(fā)展?使用邀請鏈接好友注冊帶來怎樣的后果?游戲資源定制化又產(chǎn)生什么問題?
EVE競技體現(xiàn)在團(tuán)隊比賽的專業(yè)知識,而捉妖的競技性現(xiàn)在還沒有開放玩家間團(tuán)戰(zhàn),無從談起!不過可以在另一個方面來看兩者的區(qū)別。
前者注重技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)策略,后者則以資源競爭為主。這個區(qū)別非常容易分辨,為什么?因?yàn)镋VE競技場是提前給定的范圍內(nèi)自行搭配參賽飛船,只要有經(jīng)驗(yàn)就可以參賽。而捉妖需要前期準(zhǔn)備大量妖精的組團(tuán)經(jīng)驗(yàn),在比賽之前就基本能知道結(jié)果,雖然有戰(zhàn)力區(qū)間,但同級被克制的屬性和戰(zhàn)力值不成正比,屬性被克,戰(zhàn)力值又不高幾乎沒有勝利的可能。換句話簡單來說:捉妖沒有平局設(shè)定!

EVE戰(zhàn)場如何成為競技殿堂?
歡迎加入,與玩家共賞游戲
打造EVE競技社區(qū)是我們的一個目標(biāo)。首先官方已經(jīng)開始組建晨曦CCSM(星際議會管理),這是第一步棋子,相信未來的棋譜會更加完善。團(tuán)隊競技需要成員之間相互配合的意識和精確的操作,在面對比自身強(qiáng)大的對手時,如果指揮到位,一場比賽重在參與,輸贏無所謂,這是一個正常的參賽觀,“友誼第一,比賽第二”。
為什么這樣說?
如果有人問我eveonline是款怎樣的游戲?我一定會回答,這游戲超高難度!超高風(fēng)險!超高回報!
那么差別從何說起?從道具模式興起,到免費(fèi)模式,再到租賃模式,都源自玩家對游戲的理解發(fā)生改變,不變的始終是玩家,玩家需求變大,游戲要超前發(fā)展來滿足需求!
租號適合上班族,買號適合高手,借號適合熟悉的朋友,什么?你還想轉(zhuǎn)移,那只適合親人!不租不火,不賣不熱,不借不通,不轉(zhuǎn)不變。
正在研究租號模式給eve帶來的影響?世界服寧靜可能不允許帳號共享和轉(zhuǎn)手?但是只有實(shí)現(xiàn)租號模式?。?!晨曦服才有發(fā)展空間!
為什么…我們曾經(jīng)預(yù)測了三人競賽模式(深淵3護(hù)衛(wèi))!我們曾發(fā)現(xiàn)無限宣占戈漏洞(無建筑新軍團(tuán)不可被宣)!我們曾挑戰(zhàn)玩家議會解決掛機(jī)問題(CCSM)!

這一次,我們希望官方一樣重視起來,實(shí)現(xiàn)租號模式!手游就是未來!
玩eve入門的人不多,高損率,不,不應(yīng)該這么說,應(yīng)該說是爆損率太高了,大多數(shù)人沒有這個心理準(zhǔn)備,甚至于新手教程都要爆條船,一般都接受不了