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三國殺OL武將技能評析(官渡303)

2020-07-05 05:40 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

荀諶,男,群,3勾玉

鋒略:出牌階段開始時,你可以與一名角色拼點。若你:贏,其將其手牌區(qū)、裝備區(qū)、判定區(qū)各一張牌交給你;沒贏,你交給其一張牌。此拼點結(jié)算后你可以令其獲得你用于此次拼點的牌。

謀識:出牌階段限一次,你可以將一張手牌交給一名角色。若如此做,當其于其下回合的出牌階段內(nèi)對一名角色造成傷害后,若是此階段其第一次對該角色造成傷害,你摸一張牌。


荀(xún)諶(chén),不是狗剩。

※鋒略。時機:出牌階段開始時。

★發(fā)動時機和巧說一樣坑的拼點技。效果也比較極端。要么回手三張牌,要么再虧一張牌?;咏鈽酚峙聻觚?。

★只看收益的話,拼贏就宛如自己是個低配徐榮(因為兇鑊3選項是隨機拿且不拿判定區(qū))、低配嚴白虎(雉盜是主動選)。拼輸了,本來摸牌階段就摸兩張牌,一張拿去拼點另外一張還得送出去。

★上面有提到解樂,而且由于是隊友主動給牌,也不怕烏龍抽到什么關鍵防御。只怕隊友手里全是K。

★送牌型鋒略就是找個隊友拼輸,把一張牌和拼點牌都送過去。這個烏龍起來還不知道誰給誰送牌呢。當然不是說不能用,就當是制霸。小點的桃閃還是很多的。

※謀識。時機:出牌階段內(nèi)的空閑時間點。效果:給目標角色加個buff。buff條件:其出牌階段內(nèi)、對一名角色首次造成傷害。buff時機:造成傷害后。buff效果:你摸一張牌。

換個表達方式→

出牌階段限一次,你可以將一張手牌交給一名角色,(不能交給已有“謀識”標記的角色),其獲得“謀識”標記直到其下回合出牌階段結(jié)束時或其死亡。

有“謀識”標記的角色于其出牌階段內(nèi)對一名角色造成傷害后,若“謀識”標記未標注此受傷角色姓名(?*),則標注之,你摸一張牌。

*上面的姓名那里有個問號,意思是如果鮑三娘送變身的話,不知道會不會刷新謀識,所以可能判定方式不是武將姓名,可能是座位號?

★謀識摸牌包括其對其的傷害和其對你的傷害。所以荀諶也有賣血屬性?

★鐵索大范圍傷害宛如一個不能分牌的稱好。AOE范圍傷害我聯(lián)想到一個技能叫做蠻嗣,不知道蠻嗣是什么的自己查一下。區(qū)別只在于稱好和蠻嗣都是一次性拿牌,謀識是一張一張摸。

★可見謀識適合配合一些范圍輸出的武將,如袁紹荀攸徐榮卑彌呼。而相對應的,點破流也就只能讓謀識回個本。比較吃隊友選將或者隊友神抽的能力。

★提到神抽能力,所以謀識也適合配合一些高過牌武將。本身送一張牌也是包養(yǎng),加上大摸牌更容易摸到A。

●荀諶本身沒有防御技能。他的防御一靠鋒略討飯來的裝備,二靠謀識的摸牌,所以下家如果是對手連坐的話,你可以發(fā)個謀識還沒等到摸牌就死了,而如果是隊友先手連坐的話就能先謀識摸牌,等輪到對手回合,你已經(jīng)摸了牌有防御了。

鋒略的發(fā)揮建議當制霸求穩(wěn),作用就是把謀識摸的牌送出去。然后再發(fā)謀識再摸牌。技能組偏向于輔助中轉(zhuǎn)站。單挑的時候有大點明搶也挺厲害,和荀諶單挑掛不掛裝備要考慮。

單挑的時候也可以適當謀識,算是一種威懾或者搏命。手里反正沒閃,對面反正明殺,那就送一張殺給他謀識,他敢殺你就當場摸一張牌當成賣血制衡(賣血制衡一總比白挨一刀好點)。

對手0手牌中兵你可以謀識送張小點的閃過去,下回合配合鋒略拼點搶裝備。



高覽,男,群,4勾玉

襲營:出牌階段開始時,你可以棄置一張非基本手牌并令所有其他角色依次選擇一項:1.棄置一張牌;2.本回合其不能使用或打出牌。


※襲營。時機:出牌階段開始時。消耗:棄置一張非基本手牌。效果:所有其他角色選擇。

★全屏嘲諷。敵我不分。

★不能使用或打出手牌其實就是強命系,高覽本身還沒有距離加成,還是個摸牌白(所以我為什么不去玩陳到)。

★有人說這是心里博弈啊,萬一不棄牌就被暴擊了呢?有些為團隊捏著桃和無懈的是不是會選擇棄置一張牌?要知道2選項不能使用或打出牌不僅僅是手牌,木牛流馬也不能。像是清弦這種牌堆里使用也不行。

★整體和孫魯育很像,高體力的完全不care,體力值低的只會覺得惡心。真說有多強嗎?就是個屏蔽范圍大點的強命,還要自己先扔一張牌。馬岱雖然只能封一半,但至少人有摸牌而且不一定要棄置非基本牌也不一定要棄置手牌。

★最大的槽點應該就是非基本手牌。本來以為前期攢點裝備,后期被壓血了也有點存款用,然后要求手牌。你敢不留基本牌防御就為了下回合發(fā)動襲營嗎?

●個人不太看好,建議謹慎入手。


審配,男,群,3勾玉

剛直:鎖定技,其他角色對你造成的傷害、你對其他角色造成的傷害均視為體力流失。

備戰(zhàn):回合結(jié)束時,你可以令一名角色將手牌補至體力上限(至多為5)。該角色回合開始時,若其手牌數(shù)為全場最多,則其本回合內(nèi)不能使用牌指定其他角色為目標。


※剛直。時機:傷害結(jié)算開始前。效果:將此傷害事件改為等數(shù)值的失去體力事件。

★正反絕情。眾所周知絕情負面技。不能鐵索火殺藤甲,不能收人頭爆發(fā),不能發(fā)動部分裝備技能。剛直還要加上解不開鐵索被司馬徽利用和不能被隊友發(fā)育。

★對于不懂技能的人來說,剛直應該是個行走的坑點。

★看這描述,貌似審配火攻自己是傷害?等上線再看看。

※備戰(zhàn)。時機:回合結(jié)束時。目標:一名其他角色。效果:其將手牌補至體力上限(→其自閉)。

★團戰(zhàn)配合一些不需要出牌的輔助如劉備曹叡劉協(xié)等近似無損補牌?;蛘邎錾嫌袀€蹲坑屯牌系,備戰(zhàn)就當主動節(jié)命。發(fā)揮也就受限于隊友體力上限。

★單挑的備戰(zhàn)可以說是相當?shù)牟灰槪思寄軓妭蛘叩腕w力上限或者能堆高審配手牌數(shù)或者主動破壞回合正常循環(huán)的武將,其他的武將都會陷入自閉,永久自閉,然后審配摸牌白進攻不強,就會陷入僵持。

上面舉的幾個例子

技能強傷:典韋、關銀屏、諸葛恪等。純單挑審配的話神陸遜除非被閃電劈,否則軍略一定偶數(shù)無法強傷。此處注意諸葛恪可以無限砸審配,不會觸發(fā)負面。

低體力上限:神趙云。把手牌稍微打空點就不怕備戰(zhàn)。然后倆摸牌白互砍,神趙云龍魂防御更高也能方塊進攻。

能堆高審配手牌數(shù):董白。董白本身單挑就對特定武將有極大壓制,對于審配也可以做到卡死審配,只要讓審配手牌數(shù)比董白多就不會因為備戰(zhàn)而自閉,只不過還是要等連弩一波推,所以要浪費更多時間。(有人提到這一類還有個界夏侯惇,我想說單絕情就行了,三血白打四血白雖然劣勢,但至少還是能打的。)

主動破壞回合正常循環(huán):呂蒙,神司馬懿。呂蒙博圖開啟新回合就不會受到備戰(zhàn)影響,也就是攢四色裝備要花點時間。然后新的回合也是建議連弩一波推,否則毫無意義。至于神司馬就是茍到覺醒,制衡找火攻火自己把審配翻了。

有人說改判武將能靠閃電啊。我想說除了神司馬,其他改判武將都很摸牌白(別說張魯,他除了第一回合摸兩張大米,后面基本上……)。和審配兩個摸牌白一起,誰摸閃電還不一定。真等你摸到閃電,審配也就摸到桃了。要知道一下子劈不死等第二張閃電的過程,審配又摸桃回復了。畢竟桃有12張而閃電只有2張。

★審配:我殺不殺死你另說,反正你打不到我。

★所以三人局必要的時候要先和諧審配。畢竟這貨沒有防御,人多好推。

●這武將怎么評價呢?我也說不好。有配合上天,單挑純惡心。但是萬一沒配合,自身也沒防御,就很尷尬。而且他不能發(fā)育隊友也不能被隊友發(fā)育,偏偏備戰(zhàn)有是個輔助技能需要隊友擴大收益。本身也很矛盾。但是可能因為審配導致典韋出場率增加么?期待的眼神。


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