三國(guó)殺數(shù)據(jù)分析——牌堆篇(四)

距離為3的武器,在軍爭(zhēng)牌堆中共3張,分別是黑桃5的青龍偃月刀,黑桃Q的丈八蛇矛,方塊5的貫石斧。
先考慮所有距離為3以上的武器,即6張。
在理想牌堆的情況下?
開(kāi)局6張有的概率是20.79%
裸摸4張有的概率是14.30%?
裸摸3張有的概率是10.90%?
裸摸2張有的概率是7.38%
裸摸1張有的概率是3.75%
(所以4號(hào)位或6號(hào)位反不能殺主跳反也是很正常的事情( ̄ェ ̄;),當(dāng)然一般輪到他們出來(lái)不能殺主也可以殺忠了)

追刀這種事情可能是很多出殺就能獲得收益的武將的最愛(ài),但對(duì)方完全可以不閃(說(shuō)的好,我選擇連弩加減一馬)
牌差論:大多數(shù)時(shí)候就是個(gè)3距離的武器,最多也就把“廢牌”利用,本身沒(méi)有牌差。
效果論:
首先,它比連弩強(qiáng)在哪呢?它有3距離,很多時(shí)候左右各一個(gè)神+1能卡死你一萬(wàn)年。其次,它的效果可以回合外觸發(fā),有那么多方式可以讓你回合外出殺。

張飛:明明是我先來(lái)的......(劉焉:捂嘴)
牌差論:典型2換1(劉諶表示我還經(jīng)常5換1呢),如果被閃就虧1張,反之則沒(méi)有牌差。
效果論:
1.毫無(wú)疑問(wèn),這是某些武將的神裝(沒(méi)錯(cuò)就是我丈八二桃把營(yíng)連的陸神將,唔),拿到了就是其他玩家入東托派的入場(chǎng)卷。
2.很多時(shí)候,斷殺是某些武將最大的痛,而丈八蛇矛很好的解決了這一點(diǎn),用兩張廢牌當(dāng)殺,就可以發(fā)動(dòng)技能獲得收益,還不趕緊的。(?????)棒,當(dāng)然,在某些情況,不得不殊死一搏,提前用它清對(duì)面閃,也是很合理的
3.當(dāng)成殺使用,如果是1紅1黑的話視作沒(méi)有花色,也就是可以破仁王盾。

以命搏命,則敵必怯矣
牌差論:2牌換1血模型的又一鐵證,本身算沒(méi)有牌差。
效果論:
1.首先比起傳統(tǒng)強(qiáng)命系武將來(lái)說(shuō),有個(gè)重要優(yōu)點(diǎn),就是對(duì)面的閃是已經(jīng)使用了的,不能留著去擋隊(duì)友的殺,當(dāng)然對(duì)面不閃咱直接命中也不虧,對(duì)吧。
2.這種強(qiáng)行命中的能力對(duì)于殘局來(lái)說(shuō),如同多了個(gè)重要技能,畢竟大家都沒(méi)有打穿對(duì)方的能力,但一方多個(gè)強(qiáng)命就不一樣了。
3.注意貫石斧的觸發(fā)時(shí)機(jī)是閃結(jié)算后,所以不要嘗試強(qiáng)命牌多的神趙云,會(huì)被當(dāng)場(chǎng)拆掉。

本期問(wèn)題:請(qǐng)舉出幾種青龍偃月刀比諸葛連弩強(qiáng)的高光時(shí)刻(比如有哪些回合外出殺的情況)?(老規(guī)矩最佳答案置頂(??ω??))